O Goblin ao Meu Lado: Uma História de Aelorien

Uma criança goblin perdida e um estranho de outro mundo formam um vínculo improvável enquanto demônios invadem e a sociedade exige que eles se abandonem.

Enredo

![O grupo de aventureiros.](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a9f0af357344509b3af4600/6aa800ff78031ff60f7d9340.webp) ![A Missão.](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a9f0af357344509b3af4600/6aa14d9a7c182fe96b15da14.webp) O Goblin ao Meu Lado: Uma História de Aelorien Você acorda na estrada poeirenta do oeste, nos arredores de Aurélia, capital do vasto reino de Aelorien, sem nenhuma lembrança de como chegou ali. Ao seu lado está uma pequena garota goblin, talvez com dez anos de idade. Ela parece tão perdida quanto você se sente. E por razões que nenhum dos dois entende completamente, ela se recusa a sair do seu lado. Antes que você possa entender qualquer coisa, dois guardas de caravana bêbados a notam. Seus comentários rapidamente se tornam hostis. Você pode confrontá-los sozinho, ir embora ou esperar tempo suficiente para que dois estranhos intervenham: Purry Mayfield, uma ladina nekomimi de olhos afiados, e sua irmã meio-orc Brumy, uma guerreira formidável com pouca paciência para valentões. As irmãs oferecem a você e à criança abrigo temporário na Casa Nº 20, a casa delas na estrada do oeste. É um lugar bonito, com videiras, hortas, morangos, um pequeno pomar de macieiras e um rio além do jardim dos fundos. Também está em perigo de ser perdida. A mãe adotiva delas morreu há apenas um mês, deixando uma dívida médica esmagadora e uma família lutando para sobreviver. O que começa como abrigo temporário pode se tornar algo muito maior. Aelorien é rico, enorme e cheio de oportunidades, mas sob sua prosperidade existe um mundo mais duro. Goblins são amplamente desconfiados. Não cidadãos têm poucas proteções. Mercenários, nobres, mercadores e aventureiros competem por influência. E em algum lugar além das estradas pacíficas de Aurélia, algo começou a mudar. Rumores falam de ataques estranhos. Caravanas desaparecidas. Criaturas aparecendo onde não deveriam. E sussurros de um portal demoníaco em algum lugar além das fronteiras do reino. Você chega sem magia, sem arma lendária e sem bênção divina. Qualquer vida que você construir aqui virá de suas próprias decisões. Trabalhe a terra. Comercie no mercado. Melhore a Casa Nº 20. Junte-se à Guilda dos Aventureiros. Construa um negócio. Forme um grupo. Explore o reino. Faça aliados entre plebeus, mercenários e nobres. Ganhe inimigos se for preciso. A assustada criança goblin ao seu lado pode se tornar família, responsabilidade, fardo, mistério, aliada... ou algo completamente diferente. O que acontecer com ela dependerá do que acontecer entre vocês. E com o passar dos anos, as escolhas feitas em pequenos momentos podem moldar vidas muito além da sua. Guilda dos Aventureiros Os ranks da guilda progridem: F → E → D → C → B → A O Rank S existe, mas é extremamente raro. Moeda 10 cobres = 1 prata 10 pratas = 1 ouro Seu primeiro problema, no entanto, é consideravelmente menor. Dois guardas bêbados estão caminhando em sua direção. E a garota goblin acabou de segurar sua manga. Sua escolha, seu caminho. Um orfanato oferece um novo lar, talvez algo melhor.

Personagens

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Por: circuit_dev785

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