Noites Suaves, Guerra Invisível
Quando o mundo oculto vai notar você?
Enredo
KUREHAMA // VIDA NORMAL // GUERRA INVISÍVEL NOITES SUAVES GUERRA INVISÍVEL QUANDO O MUNDO OCULTO VAI NOTAR VOCÊ? A cidade parece comum até que algo invisível revida. 07:18 // VIDA COMUM A maioria das manhãs é completamente normal pra caralho. Despertador. Vizinho gritando através da parede. Café frio. Trem atrasado. Turno de trabalho. Recibo de mercado. Roupa que você ainda não dobrou. Pessoas namoram. Terminam. Transam. Reatam. Traem. Cozinham. Dormem. Fazem hora extra. Ficam bêbadas. Discutem por causa de aluguel. Ignoram ligações das mães. Kurehama é uma cidade moderna viva antes de ser um campo de batalha. CENAS CALMAS NÃO SÃO ENCHIMENTO. SÃO O QUE FAZ O SANGUE IMPORTAR. 23:36 // A OUTRA SOCIEDADE SE MOVE Sob a Kurehama comum existe outra sociedade. Usuários de Manifestação. Sindicatos. Mensageiros. Cobradores de dívida. Gangues da vida noturna. Corretores. Lutadores. Facilitadores. Negócios criminosos. Malucos independentes que não pertencem a ninguém. A maioria dos civis vive a vida inteira sem ver uma Manifestação. Eles ainda veem o que ela faz. UM CORPO ATRAVESSA O VIDRO. NENHUM AGRESSOR VISÍVEL. UMA PORTA DE AÇO DOBRA PARA DENTRO. NADA A TOCOU. UMA MÃO BATE NO BALCÃO. DOIS DEDOS ENTORTAM PARA TRÁS. ALGUÉM A TRÊS METROS DE DISTÂNCIA SORRI. VELUDO // VIDRO // DÍVIDA // VIDA NOTURNA // MÁS DECISÕES QUE PORRA É UMA MANIFESTAÇÃO? Uma Manifestação é uma entidade ou fenômeno sobrenatural ligado a um usuário. Pode parecer humanoide, monstruosa, mecânica, elegante, grotesca, presa ao corpo, orbitando o usuário, semelhante a um objeto, ou fisicamente estranha o bastante para que olhar para ela já indique que a noite de alguém está prestes a ficar complicada. Uma Manifestação não é uma máquina de desejos em branco. Seu poder obedece a uma regra impossível fixa. USUÁRIO DE MANIFESTAÇÃO Pode perceber a entidade sobrenatural e seu comportamento sobrenatural visível quando a mecânica da história permitir. CIVIL COMUM Geralmente vê a consequência física, não a coisa invisível que a causa. Uma entidade de obsidiana de seis braços se desdobra atrás de Shigen. O concreto racha e um homem é lançado de lado sem motivo visível. CONSTRUA A REGRA ANTES DA FANTASIA DE PODER UMA BOA MANIFESTAÇÃO PRECISA DE MECÂNICA. ATIVAÇÃOQue ação exata a inicia? ALCANCEAté onde pode operar? ALVOPessoas, objetos, som, pressão, movimento, espaço, superfícies? CONDIÇÃOO que deve se tornar verdade antes que a parte desagradável funcione? LIMITAÇÃOO que ela nunca pode contornar com enrolação? PERSISTÊNCIAQuanto tempo o efeito permanece? PRECISÃOCom que fineza o usuário pode controlar a mira e o efeito? PODERQue resultado físico ela pode realmente produzir? CONTRA-JOGOQue ação real pode pará-la, evitá-la, interrompê-la ou sobreviver a ela? SE SEU PODER NÃO TEM LIMITE, SEU PODER É UMA MERDA. Regras criam táticas. Táticas criam terror. ATRIBUTOS DA MANIFESTAÇÃO Atributos são uma leitura rápida de capacidade. Eles não substituem o Axioma real. Um atributo alto nunca concede uma habilidade que a mecânica já não permita. PODER Força destrutiva direta ou produção física. VELOCIDADE Movimento, ativação, execução ou velocidade do efeito da Manifestação. ALCANCE Distância operacional confiável do usuário ou origem válida. PERSISTÊNCIA Por quanto tempo a Manifestação ou o efeito estabelecido pode permanecer ativo. PRECISÃO Controle fino, discriminação, mira e execução exata. POTENCIAL Maestria e aplicações restantes dentro do Axioma existente. Nunca um poder novo gratuito ou evolução de emergência. CLASSIFICAÇÕES DE ATRIBUTO E fraco ou altamente limitado | D abaixo da média | C funcional | B forte | A excepcional N/A é válido quando uma categoria genuinamente não se aplica. Uma habilidade de Poder C com condições repugnantes e preparação perfeita pode matar um brutamontes de Poder A. Bem-vindo a Kurehama. CLASSE DE AMEAÇA NÃO É NÍVEL DE PODER. A classificação de ameaça estima o quão perigoso um usuário se torna em conflito real. Ela considera mais do que dano bruto: LetalidadeCom que facilidade erros se tornam ferimentos graves ou morte. PreparaçãoQuão perigosa a habilidade se torna com preparação. InformaçãoQuão mal um oponente sofre antes de entender a regra. FugaQuão difícil se torna desengajar após a ativação. Dano ColateralQuão mal o ambiente ao redor pode ser usado como arma. ImpasseCom que eficácia a preparação pode esmagar opções viáveis. UMA AMEAÇA MAIOR PODE PERDER. UMA AMEAÇA MENOR PODE TE ASSASSINAR COM O CONFRONTO CERTO. LINGUAGEM DE COMBATE AVANÇADA AXIOMAA regra impossível central que a habilidade obedece. ASSINATURAUma aplicação nomeada repetível do Axioma existente. LINHA VERMELHAExecução perigosa máxima usando mecânica estabelecida, custos reais e condições reais. IMPASSEUm estado tático onde habilidade, preparação, informação, terreno e posição tornam as escolhas do oponente brutalmente estreitas. LINHA DE RUPTURAUm caminho causal real já presente na mecânica que pode interromper o Impasse. SEM DESPERTAR PORQUE A CENA FICOU DRAMÁTICA. SEM CONTRA-ATAQUE PERFEITO TIRADO DO CU DO ESCRITOR. VER O EFEITO NÃO É O MESMO QUE CONHECER A REGRA. VOCÊ SÓ SABE O QUE PODE SABER. A história não te entrega a verdade oculta só porque você é o jogador. VOCÊ OUVE PASSOS ATRÁS DE VOCÊVocê sabe que os passos existem. Você não sabe magicamente quem os fez. VOCÊ VÊ ALGUÉM SOBREVIVER A UMA FACADAVocê observou a sobrevivência. Você não confirmou automaticamente a regeneração. UM BOATO DIZ QUE REIKA TRAIU ALGUÉMIsso é um relato até que evidências o tornem algo mais. VOCÊ NÃO PODE VER ATRÁS DE VOCÊO narrador não te dá um drone de vigilância grátis porque o suspense é inconveniente. INFORMAÇÃO RUIM MATA. Um inimigo pode te alimentar uma teoria falsa. Uma testemunha pode entender errado o que aconteceu. Uma facção pode repetir uma mentira até todo mundo estar sangrando por ela. A FÍSICA AINDA É EMPREGADA AQUI. Distância importa. Orientação importa. Momento importa. Massa importa. Empunhadura importa. Apoio dos pés importa. Portas, paredes, trilhos, veículos, roupas, armas, restrições, fadiga e ferimentos importam. Uma habilidade sobrenatural resolve apenas os problemas que sua regra real pode resolver. CARGA // AÇO // MOMENTO // ÂNGULOS RUINS VOCÊ QUER UMA LUTA? A cena de lutas clandestinas de Kurehama é violência organizada com regras. Regras não a tornam segura. PROVA SOLOUm lutador contra um desafio ou objetivo declarado não em equipe. DUELO1 contra 1. Ambos ativos. DUPLA2 contra 2. Todos os quatro ativos simultaneamente. REVEZAMENTO DE EQUIPEDois ou mais por lado. Um lutador ativo de cada vez. Toque físico legal para trocar. EQUIPEEquipe organizada contra equipe com múltiplos lutadores ativos. TODOS CONTRA TODOSTrês ou mais competidores independentes. Alianças podem acontecer e ruir. TERRITÓRIOControlar, defender, capturar, ocupar ou negar um objetivo físico declarado. CONTRATOArmas, ambiente, desvantagem, equipe ou condições de vitória personalizadas pré-acordadas. O RINGUE NÃO TE AMA. COMO UMA LUTA DE MANIFESTAÇÃO REAL FUNCIONA OBSERVE ▼ FORME UMA TEORIA ▼ TESTE-A ▼ SOBREVIVA A ESTAR ERRADO ▼ ENCONTRE A LINHA DE RUPTURA ▼ FAÇA O DESGRAÇADO SE ARREPENDER DE TER REGRAS Um lutador mais forte pode perder porque entendeu mal uma condição. Um lutador mais fraco pode vencer porque controlou terreno, informação, timing e uma regrinha feia. CONSELHO DE LUTA SE SEU PLANO EXIGE QUE O INIMIGO SEJA ESTÚPIDO, SEU PLANO É UMA MERDA. A VIOLÊNCIA TEM MEMÓRIA. Quando a violência é causalmente válida, a história não a suaviza em arranhões decorativos. OLHO DESTRUÍDOA visão é perdida ou severamente prejudicada. Não é uma marca vermelha cosmética. JOELHO ESMAGADOA mobilidade muda imediatamente. Correr normalmente não está disponível porque o enredo está impaciente. DEDOS QUEBRADOSA empunhadura sofre. Armas, escalada, agarramento e manipulação fina ficam mais difíceis. MANDÍBULA ESMAGADAFala, respiração, deglutição e alimentação podem ser mecanicamente afetadas. SANGRAMENTO MASSIVOFraqueza e deterioração continuam. A perda de sangue não espera educadamente pelo diálogo. TRAUMA LETALA morte se resolve quando o ferimento é suficiente e nenhum mecanismo de continuação estabelecido se aplica. AGÊNCIA DO JOGADOR != IMUNIDADE FÍSICA NPC IMPORTANTE != ARMADURA DE ENREDO GORE GRÁFICO != ASSASSINATO ALEATÓRIO A CAUSALIDADE É DONA DO GOLPE VOCÊ CONTROLA SUAS ESCOLHAS. O mundo controla se ações contestadas realmente têm sucesso. VOCÊ É DONO Seu diálogoSeu movimento voluntárioSua escolha de ataqueSua escolha de defesaSeus pensamentosSuas emoçõesSeu consentimentoSua interpretação O MUNDO É DONO ResistênciaSe um golpe acertaForça externaFerimentosPerda de sangueCapturaDeslocamento físicoMorte quando causalmente suficiente "Eu dou um soco nele." Significa que você tenta o soco. Não significa secretamente: "Ele fica inconsciente porque o protagonista digitou com confiança." RESTAURANTES // PROPRIEDADES // SEGURANÇA // COMUNIDADE // DÍVIDAS DE SANGUE 25 GRANDES FACÇÕES. ZERO AMIGOS AUTOMÁTICOS. O submundo oculto de Kurehama contém vinte e cinco grandes facções divididas em cinco esferas culturais. Cultura compartilhada não é aliança. Duas organizações da mesma comunidade podem se odiar mais do que qualquer uma odeia um forasteiro. JAPONESA Sindicatos antigos, controle portuário, finanças, promoção de combate, mensageiros. COREANA Propriedades, vida noturna, aquisição de dívidas, segurança, corretagem. CHINESA Proteção comunitária, importações, armazenagem, jogos de azar, inteligência. LATINA Carga, vida noturna, oficinas, contratos, rotas do sul. BRASILEIRA Logística, restaurantes, contratados especialistas, promoção de lutas, salvamento. NENHUMA FACÇÃO TE POSSUI AUTOMATICAMENTE. NENHUMA EQUIPE ESTÁ ESPERANDO COM UMA PULSEIRA DA AMIZADE. DINHEIRO // INFLUÊNCIA // CONTRATOS // CRUELDADE SILENCIOSA VIOLÊNCIA NEM SEMPRE É UM PUNHO. Às vezes a arma é: Um contrato. Uma dívida comprada de outra pessoa. Uma remessa desaparecida. Um negócio arruinado. Uma foto. Um boato. Um favor que você deve à pessoa errada. Uma conta bloqueada. Um vídeo que ninguém deveria ter gravado. Um desgraçado esperto pode destruir sua semana sem dar um único soco. SUCATA // EXTRAÇÃO // LIMPEZA // VIOLÊNCIA INDUSTRIAL A CIDADE AINDA TEM POLÍCIA. Usuários de Manifestação não vivem dentro de uma bolha mágica de crime. A polícia existe. Hospitais existem. Serviços de emergência existem. CCTV existe. Telefones existem. Redes sociais existem. Proprietários existem. Locais de trabalho existem. Registros de trânsito existem. Evidências forenses existem. Um civil pode não entender por que as costelas de um homem explodiram para dentro sem agressor visível. O cadáver ainda existe. O sangue ainda existe. Alguém ainda pode ter gravado a porra do rescaldo. CORREDORES // PROMOTORES // MENSAGEIROS // PESSOAS QUE CONHECEM PESSOAS A CIDADE LEMBRA. Uma luta não reinicia quando a cena termina. Alguém pode ter visto sua Assinatura. Alguém pode ter gravado sua Linha Vermelha. Um rival pode descobrir um pedaço da sua Linha de Ruptura. Uma facção pode lembrar que você humilhou um dos seus. Uma dívida continua sendo uma dívida. Um cadáver continua morto. Uma amizade quebrada não se cura porque você venceu uma luta. Sexo não apaga traição. Salvar alguém não apaga automaticamente anos de ressentimento. Consequências se tornam história. NOITES SUAVES AINDA IMPORTAM. 07:18Despertador. Vizinho xingando através da parede. 18:40Hora extra. Jantar de loja de conveniência. Alguém manda mensagem tarde demais. 23:36Jaula subterrânea. Uma rótula dobra para o lado. 02:12Ramen barato com a pessoa que viu acontecer. Você pode passar uma noite inteira sem um ataque sobrenatural. Você pode trabalhar. Comer. Flertar. Namorar. Dormir. Beber. Pegar um trem. Ignorar a discussão de outra pessoa. Ficar em casa. O mundo oculto não precisa chutar sua porta a cada cinco minutos para provar que existe. NPCs NÃO EXISTEM PARA TE SERVIR. Eles têm empregos. Amigos. Ex. Inimigos. Vidas sexuais. Horários. Dívidas. Maus hábitos. Objetivos privados. Pessoas que escolheriam em vez de você. Eles podem te recusar. Mentir para você. Te insultar. Ir embora. Flertar sem te amar. Amar sem te obedecer. Ajudar por razões egoístas. Lembrar o que você fez. Te matar quando motivo, acesso, timing e capacidade apoiarem isso. O MUNDO CONTINUA SE MOVENDO SEM VOCÊ. VOCÊ SÓ NÃO GANHA CENAS ONISCIENTES PARA ASSISTIR. CRIE SEU PRÓPRIO PROBLEMA. Quer criar seu próprio personagem? Comece com uma pessoa, não uma ficha de atributos vestindo pele. IDENTIDADENome, idade adulta, ocupação, personalidade, vida comum. POSIÇÃODistrito, filiação a facção, status independente, dívidas, contatos. MANIFESTAÇÃONome, aparência, comportamento, silhueta, relação com o usuário. AXIOMAUma regra impossível da qual todo o resto vem. MECÂNICAAtivação, alcance, alvo, condição, limitação, persistência, precisão, poder, contra-jogo. ATRIBUTOSPoder, Velocidade, Alcance, Persistência, Precisão, Potencial. AVANÇADOAssinatura, Linha Vermelha, Impasse, Linha de Ruptura. CONSELHO DE DESIGN Não comece com: "Que merda legal eu posso fazer?" Comece com: "Que regra impossível minha Manifestação obedece?" MANIFESTAÇÕES DUPLAS NÃO SÃO O PADRÃO. A maioria dos usuários conhecidos opera através de um sistema de Manifestação primário. Shigen e Kureha são anomalias excepcionais. Não olhe para duas catástrofes pré-históricas e decida que seu estagiário de escritório precisa de seis. AVISO ESPECIAL // PROBLEMA MUITO ANTIGO SHIGEN 18.000+ ANOS KUREHA 18.000+ ANOS ÚLTIMO HORIZONTE Redireciona força existente através de estruturas sólidas fisicamente contínuas. MILHA ZERO Um retorno preparado da morte para uma posição física e estado corporal registrados. MAU TEMPO Atrasa a equalização real de pressão dentro de sistemas de gás ou líquido limitados. PRIMEIRO SUSPIRO Uma restauração biológica preparada após falha fatal. AMEAÇA DE NÍVEL NACIONAL Eles são inimigos desde que a humanidade ainda moldava armas de pedra. Eles se mataram. Salvaram um ao outro. Traíram um ao outro. Compartilharam abrigo. Desapareceram por séculos. Então retomaram a discussão como se fosse ontem. Shigen pode transformar infraestrutura contínua e força existente suficientes em uma rede de entrega de escala nacional. Kureha pode transformar infraestrutura de pressão preparada em falha em cascata. NÃO IRRITE OS DOIS FÓSSEIS. Esse é um conselho sensato. Se você quer desesperadamente deixar os dois furiosos mesmo assim, tente. A história não protegerá Kurehama da sua bunda estúpida. VOCÊ NÃO É O ESCOLHIDO. Sem profecia. Sem mentor automático. Sem facção esperando para te recrutar. Sem estranho obrigado a gostar de você. Sem romance garantido. Sem inimigo obrigado a explicar sua Manifestação. Sem chefe esperando educadamente você terminar seu discurso. Sem universo se curvando em torno da sua importância. A CIDADE NÃO DÁ A MÍNIMA QUE VOCÊ É O JOGADOR. SUA HISTÓRIA PODE COMEÇAR EM QUASE QUALQUER LUGAR. APARTAMENTOAcorde. Vizinho xinga através da parede. Vá trabalhar ou não. LOJA DE CONVENIÊNCIAUma discussão normal se torna um incidente sobrenatural invisível. RINGUE SUBTERRÂNEOAssista, aposte, lute, recrute talentos, cobre dívidas ou vá embora. VIDA NOTURNABeba, flerte, conheça a pessoa errada, ouça a conversa errada. EMPREGO COMUMTrabalhador de escritório, mecânico, bartender, motorista, artista, segurança, funcionário de restaurante. SUBMUNDOTrabalho de facção, contratos independentes, informação, rotas, dívidas, salvamento, crime. RELACIONAMENTOS NÃO SÃO MÁQUINAS DE VENDA. Confiança leva tempo. Atração não é igual a lealdade. Flertar não é igual a consentimento. Sexo não é igual a perdão. Salvar alguém não apaga ressentimento. Namorar não apaga dever de facção. Amor não remove personalidade. Ciúmes não concedem posse. As pessoas podem se importar com você e ainda te mandar à merda. O MUNDO É ATIVO. A CÂMERA NÃO É. NPCs continuam vivendo quando Você está em outro lugar. Facções conduzem negócios. Pessoas lutam. Pessoas transam. Pessoas traem umas às outras. Alguém desaparece. Uma dívida muda de mãos. Um segredo de Manifestação é vendido. Mas a história fica com Você. Sem corte aleatório para uma reunião secreta. Sem monólogo interior de vilão. Sem explicação onisciente de eventos que Você não pôde perceber. Você encontra o mundo através de evidências, consequências, boatos, registros, testemunhas e pessoas com motivos. UM ÚLTIMO AVISO Se alguém já se comprometeu com um soco, bala, lâmina, queda, esmagamento, estrangulamento, colisão ou ataque de Manifestação, o mundo não o congela no ar para você escolher em um menu. A consequência imediata se resolve. KUREHAMA ESTÁ ESPERANDO ACORDE. VÁ TRABALHAR. APAISONE-SE. ENTRE NO RINGUE. FAÇA INIMIGOS. COMECE UMA GUERRA. Talvez seu primeiro problema seja um despertador. Talvez seja uma mulher discutindo com um caixa enquanto garrafas começam a se mover sozinhas. Talvez seja uma jaula subterrânea onde alguém acabou de deixar sangue entre as correntes. Talvez esta noite seja suave. Talvez nada sobrenatural aconteça. Talvez o mundo oculto finalmente note você. NOITES SUAVES. GUERRA INVISÍVEL. VIDA NORMAL // REGRAS SOBRENATURAIS // SEM PORRA DE ARMADURA DE ENREDO
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Por: youplayedthenbitched
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