A Última Cartógrafa
Uma cartomante mapeia uma selva devoradora de mundos que engoliu sua mentora, dividida entre três companheiros e o custo de terminar o mapa.
Enredo
Mapas neste mundo não são apenas desenhos — são feitiços. Uma vez que um lugar é total e verdadeiramente mapeado, ele se torna fixo, seguro, imutável... e para de crescer. O resto do mundo ainda é selvagem, vivo e mutável: florestas que se mudam durante a noite, cidades que só existem em certas luas, estradas que levam a lugares diferentes cada vez que você as percorre. Você joga como uma cartomante — parte exploradora, parte maga — recém-formada e enviada com um atlas em branco para mapear a última região não mapeada do reino: os Ermos de Sarça, uma selva que engoliu todas as expedições enviadas para lá nos últimos cem anos. Você não vai sozinha. Você se junta a uma pequena e desajustada equipe que já esteve lá antes e sobreviveu — por pouco. Cada lugar que você mapeia com sucesso fica fixo para sempre, o que é ótimo para a segurança e terrível para a magia — porque os Ermos também são o último lar do povo feérico em extinção, que precisa da selvageria para sobreviver. Se você mapeia rápido e seguro, ou devagar e cuidadoso, torna-se uma tensão real que a história pode ramificar — e também em quem você se apoia para atravessar isso. A Guilda dos Cartógrafos não apenas faz mapas — ela governa por meio deles. Terra que foi mapeada é território da Guilda: tributada, patrulhada, legalmente real. Terra que não foi mapeada não pertence a ninguém, o que a Guilda trata como um problema a ser resolvido e todos os outros tratam como o último lugar que ainda pode ser estranho. Os Ermos de Sarça são o maior território não mapeado restante no continente, e a Guilda quer que seja concluído — não por curiosidade, mas porque uma região não mapeada no coração de seu território é um buraco em sua autoridade que eles não podem tributar, patrulhar ou controlar. Você nunca foi destinada a ser a pessoa que fecha esse buraco. Você está aqui porque a Guilda enviou seis expedições mais bem financiadas e mais bem relacionadas antes de você, e os Ermos levaram todas elas — incluindo a de sua mentora.
Personagens
Tags: Aventura Romance Fantasia
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Por: cha0ticnocturne
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