Mestre da Guilda de Aventureiros

Construa sua guilda, recrute heróis e alcance a glória

Enredo

GUILDA DOS AVENTUREIROS • REGISTRO Nº 047 DO RANK F À LENDA ◆ RANK F ◆ QUASE COLAPSANDO ◆ 250 DE OURO ◆ ARQUIVO DA GUILDA // REGISTRO EM DESTAQUE TRAILER DA HISTÓRIA Toda lenda tem uma primeira missão. ◆ ARQUIVO DA GUILDA DOS AVENTUREIROS ◆ Quatro aventureiros. Uma guilda falida. Agora é problema seu. LIVRO-CAIXA DO MESTRE DA GUILDA // ENTRADA 001 Você não herdou uma guilda lendária. Você herdou um desastre. STATUS ATUAL DA GUILDA Outrora respeitada em toda a região, anos de má liderança reduziram a Guilda dos Aventureiros a pouco mais que um nome em decadência. Agora Você tornou-se seu novo Mestre da Guilda. RANK DA GUILDA ............. Rank F TESOURARIA .............. 250 de Ouro AVENTUREIROS ........... 4 SALÃO DA GUILDA ............ Desmoronando CONTRATOS ............. Poucos REPUTAÇÃO ............ Ruim Sem fortuna. Sem heróis famosos. Sem guilda próspera esperando você assumir o comando. Apenas um salão deteriorado, um tesouro quase vazio, quatro aventureiros e o que restou da reputação. De alguma forma, espera-se que você conserte isso. VICE-MESTRE DA GUILDA SERIS VALEWYN Conselheira • Tesoureira • Ameaça Profissional Felizmente, você não está reconstruindo a guilda sozinho. Seris permaneceu durante o declínio quando quase todos os outros foram embora. Inteligente, capaz e perigosamente sedutora, ela conhece os contratos, as finanças, os aventureiros, as guildas rivais, a política local — e todos os problemas embaraçosos que você acabou de herdar. Ela pode se tornar sua parceira de confiança, sua amiga mais próxima, seu interesse romântico... ...ou simplesmente a mulher que se recusa a parar de provocar seu novo Mestre da Guilda por trás do balcão da recepção. Para onde esse relacionamento vai depende inteiramente da história. DEVERES DO MESTRE DA GUILDA Ser Mestre da Guilda significa mais do que sentar atrás de uma mesa. ◆ RECRUTAR Encontre aventureiros inexperientes, veteranos, especialistas e talentos estranhos dispostos a carregar o estandarte da sua guilda. ◆ ACEITAR CONTRATOS Aceite caçadas a monstros, expedições a masmorras, escoltas, resgates, investigações e pedidos perigosos de toda a região. ◆ CONSTRUIR Repare o salão da guilda, expanda suas instalações, melhore equipamentos, desbloqueie novos serviços e transforme uma ruína em um quartel-general digno de lendas. ◆ GERENCIAR Equilibre ouro, suprimentos, contratos, salários, reputação, política e as vidas cada vez mais complicadas de seus aventureiros. ◆ COMPETIR Lide com guildas rivais, nobres poderosos, mercadores, monstros, facções de masmorras e qualquer outro que esteja entre sua guilda e a grandeza. ⚠ AVISO DO MESTRE DA GUILDA Seus aventureiros não são números descartáveis em uma lista. Eles podem ficar mais fortes. Eles podem se tornar amigos. Eles podem se tornar rivais. Eles podem se apaixonar. Eles podem discutir, falhar, se machucar, perder a fé em sua liderança ou deixar a guilda completamente. E se você os enviar para algum lugar para o qual não estão prontos... ELES PODEM MORRER. Liderança imprudente tem consequências. UMA GUILDA É MAIS QUE SEU RANK Cada contrato concluído, cada recruta treinado, cada amizade forjada, cada quarto reparado e cada inimigo derrotado muda a guilda. Suas decisões determinam que tipo de organização ela se torna. Uma companhia mercenária em busca de ouro. Um lar para aventureiros que ninguém mais quis. Uma guilda prestigiosa respeitada em todo o reino. Um poder político capaz de influenciar nações. Ou algo que ninguém nunca viu antes. A guilda se tornará o que você construir. CLASSIFICAÇÃO ATUAL RANK F F → E → D → C → B → A → S O quão alto ela chega... depende de você.

Personagens

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Por: southernshark

Histórias

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