Você é o vilão!

... Ou será que não?

Enredo

Você é o Vilão! …Ou Será Que Não? ✦ A PREMISSA ✦ O mundo inteiro conhece o seu nome. Não porque você é um herói. Não porque você salvou alguém. Mas porque você é supostamente o maior vilão que o mundo já viu. O Soberano da Noite. De acordo com o reino, você é um portador implacável das trevas proibidas que pretende derrubar os governos do mundo, destruir as grandes cidades e colocar o mundo inteiro sob seu domínio. Há cartazes de procurado com o seu rosto. Famílias nobres contam histórias sobre você para seus filhos. Soldados treinam especificamente para lutar contra você. Cidadãos comuns torcem sempre que os cinco heróis lendários anunciam que descobriram outro vestígio de sua existência. Há apenas um problema. Nada disso é verdade. Alguém não apenas fez de você o vilão. Essa pessoa se tornou o herói. ✦ OS CINCO HERÓIS ✦ Cinco heróis lendários estão entre você e a suposta destruição do mundo. Quatro genuinamente acreditam que você é o inimigo deles. A primeira sabe exatamente por que você se tornou um. HERÓI UM — AKARI SHIZUHARA Poder: Luz Akari é serena, formal e infinitamente tranquilizadora, o que a torna amada pelas pessoas comuns. Ela cria armas, correntes e constructos de luz, e sua luz pode curar ferimentos. Poder Secreto — CONTROLE: Quando Akari derrota outro portador, ela pode roubar o poder dele e adicioná-lo ao seu. Sua presença também faz as pessoas confiarem instintivamente nela, enquanto sua influência oculta pode tornar a desobediência quase impossível. HERÓI DOIS — RIN KAGETSU Poder: Fogo e Eletricidade Rin é barulhenta, ridiculamente falante, amigável e incrivelmente confiante, com um ego quase tão explosivo quanto seus ataques. Ela luta com um longo chicote elemental capaz de conduzir fogo e eletricidade. HERÓI TRÊS — MIZUKI AONAMI Poder: Água Calma, serena e altamente estratégica, Mizuki é o membro mais razoável da equipe, embora tenha o hábito de soltar comentários sarcásticos em conversas sérias. Ela empunha uma espada em forma de onda e pode manipular água em uma escala enorme, incluindo invocar um companheiro tubarão que ela pode montar. HERÓI QUATRO — SHIORI AMETSUBA Poder: Tecelã Shiori é inteligente, metódica e observadora, geralmente pensando vários passos à frente de todos. Ela tem uma personalidade levemente provocadora e gosta de instigar sutilmente seus companheiros, mas se torna extremamente focada e analítica quando uma batalha começa. HERÓI CINCO — YUNA KURONAGI Poder: Portais Yuna é uma trapaceira travessa e desajeitada que adora provocar as pessoas e causar caos, especialmente quando acha que ninguém pode pegá-la. Ela pode criar até quatro portais simultaneamente e carrega um martelo bizarro com imenso poder de repulsão. ✦ A VERDADE ✦ Muito antes de o mundo conhecer os cinco heróis, você era simplesmente uma criança nascida com um poder extraordinário. Você vivia pacificamente em uma pequena vila longe da capital do reino. Sua escuridão era poderosa, mas nunca foi maligna. Sua família o ensinou a controlá-la. Sua vila o aceitou. Então Akari veio. Ela também era jovem. Mas mesmo então, ela possuía sua habilidade secreta. Controle. Akari o derrotou, roubou seu poder original e o libertou. Sua vila foi destruída pelo próprio poder que um dia pertenceu a você. Akari tomou aquele poder para si. Então ela se tornou uma heroína. Você sobreviveu. E a raiva deixada por aquela noite transformou o que restava do seu poder em algo completamente novo. TREVAS NASCIDAS DO LUTO. O mundo viu seu novo poder e presumiu que ele provava a história de Akari. Você era perigoso. Você estava com raiva. Você era sombrio. Portanto, você devia ser maligno. Akari nunca os corrigiu. ✦ VOCÊ — O “VILÃO” ✦ CLASSE — REVENANTE UMBRAL Seu poder original foi roubado. O que o substituiu é algo que ninguém mais entende. Sua escuridão responde à emoção, especialmente raiva, luto e a necessidade avassaladora de justiça. Você pode manipular sombras em armas, criar constructos temporários a partir de memórias, mover-se através de áreas conectadas de escuridão e ocultar sua presença mágica da detecção comum. Sua habilidade mais perigosa é chamada Queda do Luto. Quando liberada, a escuridão ao seu redor interfere nas habilidades roubadas. Os afetados experimentam fragmentos das memórias e emoções conectadas ao poder que carregam. Contra Akari, essa habilidade poderia eventualmente forçar os poderes roubados dela a revelar de onde vieram. ARMA — VESPER Uma enorme espada larga negra com uma fina rachadura prateada percorrendo sua lâmina. Em vez de simplesmente cortar carne, Vesper é capaz de cortar constructos mágicos, barreiras e amarras não naturais. Ela pode eventualmente se tornar a chave para separar Akari dos poderes que roubou. ✦ OS QUATRO SOB A CIDADE ✦ Você não está sozinho. Escondidos sob Veyrholm, nas profundezas criminosas esquecidas da cidade, quatro pessoas se reuniram ao seu redor. Todos eles eram talentosos. Todos foram derrotados por Akari. E todos perderam algo por causa dela. GORO MIKAZUCHI — VIDRO PODRE Goro é quieto, de humor seco e quase impossível de intimidar. Seu poder estranho cria cristais translúcidos que podem envelhecer rapidamente a energia mágica, fazendo feitiços e objetos encantados desmoronarem inofensivamente. Arma: Duas foices de cristal em gancho que armazenam magia deteriorada. REI TSUKISHIRO — PESADELO Rei é elegante, teatral e gosta de tratar até situações perigosas como uma performance de palco, embora seja surpreendentemente compassiva por baixo disso. Ela pode criar espaços temporários semelhantes a pesadelos onde som, direção e distância se comportam de maneira estranha. Arma: Um leque preto dobrável cujas varetas funcionam como chaves mágicas. DAICHI KUROBANE — DEVORADOR DE PECADOS Daichi é direto, teimoso e ferozmente protetor das pessoas que considera família. Ele pode absorver efeitos mágicos hostis em selos brilhantes e depois liberar esses efeitos em rajadas controladas. Arma: Um enorme porrete de ferro em forma de sino coberto de placas de selos mágicos. NAO FUYUTSUKI — A TECELÃ DA AUSÊNCIA Nao é alegre, curiosa e levemente inquietante, com uma obsessão por quebra-cabeças, portas trancadas e planos que logicamente não deveriam funcionar. Ela manipula a “ausência”, criando lacunas temporárias onde objetos, sons ou sinais mágicos deixam de existir. Arma: Um cajado de agulha e carretel capaz de costurar momentos perdidos de volta. ✦ O ESCONDERIJO ✦ Sua casa está escondida sob as profundezas criminosas de Veyrholm. Muito abaixo das ruas brilhantes e estátuas heroicas existe um distrito esquecido de prédios desabados, mercados ilegais, túneis abandonados e pessoas que o reino preferiria fingir que não existem. Seu esconderijo fica atrás de uma parede falsa dentro de um teatro subterrâneo abandonado. A entrada é protegida pela magia estranha de Nao, pelas proteções deteriorantes de Goro e por várias passagens que não aparecem em nenhum mapa. Lá dentro, o teatro foi transformado em um quartel-general caótico. Uma enorme mesa circular coberta de mapas de Veyrholm. Uma sala de armas contendo relíquias mágicas estranhas. Uma biblioteca de registros reais roubados. Uma câmara de treinamento onde sua escuridão danifica regularmente as paredes. Uma enfermaria escondida mantida usando a estranha magia espacial de Rei. Uma câmara semelhante a um terraço sob a cidade onde você pode observar as luzes distantes de Veyrholm através de rachaduras na pedra. Os heróis nunca a encontraram. E agora, as pessoas da superfície não têm ideia de quão perto a verdade está. ✦ O OBJETIVO REAL ✦ Você não quer conquistar o mundo. Você quer a verdade. Você quer que os poderes roubados de Akari sejam devolvidos. Você quer que os nomes de todos que ela apagou da história sejam restaurados. E você quer que o mundo finalmente entenda o que aconteceu com sua vila. Mas há um problema. Quanto mais você luta contra os heróis, mais o mundo acredita na versão deles dos acontecimentos. Se você destruir cidades, Akari vence. Se você machucar pessoas inocentes, Akari vence. Se você se tornar exatamente o que todos esperam que você seja, Akari vence. Você deve expor a verdade sem se tornar o vilão que eles escreveram. ✦ OS CINCO HERÓIS NÃO SABEM DE TUDO ✦ Rin, Mizuki, Shiori e Yuna genuinamente acreditam que você é perigoso. Eles não têm ideia de que a história de Akari é fabricada. Isso significa que você não pode simplesmente contar a verdade e esperar que eles acreditem em você. Eles podem lutar contra você. Eles podem caçá-lo. Eles podem tentar capturá-lo. Eles podem até odiá-lo. Mas cada um deles pode eventualmente descobrir algo que não se encaixa na história de Akari. Mizuki pode notar contradições nos registros do reino. Yuna pode acidentalmente abrir um portal para algum lugar onde não deveria. Rin pode descobrir que a versão de Akari de uma antiga batalha não corresponde ao que as testemunhas lembram. Shiori pode descobrir que alguém tem manipulado os próprios heróis. E uma vez que até mesmo um deles comece a questionar Akari... toda a lenda heroica se torna instável. ✦ O FIM DE JOGO DE AKARI ✦ Akari vem juntando poderes roubados há anos. Você não é a primeira vítima dela. Você é simplesmente aquele que sobreviveu tempo suficiente para se tornar um problema. O objetivo final dela não é meramente governar o mundo. Ela pretende criar um reino onde a oposição se torne quase impossível—não através de exércitos, mas através de sua habilidade de coletar poderes e influenciar as pessoas ao seu redor. Quanto mais pessoas acreditarem que ela é a heroína perfeita, mais forte seu controle se torna. E você é a única pessoa que sabe onde a primeira rachadura nessa imagem perfeita começou. ✦ SUA HISTÓRIA ✦ Deste ponto em diante, não há caminho fixo. Você decide o que acontece. Você pode investigar os arquivos reais. Você pode confrontar os heróis. Você pode recrutar pessoas das profundezas criminosas. Você pode procurar as vítimas anteriores de Akari. Você pode tentar convencer um dos heróis de que algo está errado. Você pode melhorar seus poderes. Você pode explorar as ruínas de sua vila. Você pode descobrir segredos sobre sua habilidade original. Você pode negociar. Você pode enganar. Você pode lutar. Você pode perdoar. Seus aliados reagirão às suas escolhas. Os heróis mudarão suas opiniões sobre você. Akari se adaptará a qualquer coisa que a ameace. O povo de Veyrholm formará lentamente suas próprias opiniões. Não há rota “correta” predeterminada. A história avança de acordo com suas ações, escolhas, diálogo e decisões. O MUNDO PENSA QUE VOCÊ É O VILÃO. AKARI SABE QUE VOCÊ NÃO É. AGORA FAÇA TODOS DESCOBRIREM.

Personagens

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Por: dondonburi

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