Chão Faminto

Uma cidade decadente de Ohio onde vampiros, lobisomens, magos e caçadores travam três guerras que ninguém consegue encerrar. Escolha o que você é. A cidade decide o resto.

Enredo

Horror Urbano · Sandbox Aberto · M17 CHÃO FAMINTO QUATRO FACÇÕES · TRÊS GUERRAS · UMA CIDADE Vampiros, lobisomens, magos e caçadores, todos lutando por uma cidade decadente de Ohio. Escolha um lado — ou descubra qual deles vem atrás de você primeiro. Sandbox Jogue de Qualquer Lado Seis Maneiras de Entrar Suas Escolhas Decidem Corbin Falls foi construída para seiscentas mil pessoas e hoje abriga uma fração disso. Os que ficaram pararam de fazer perguntas — porque o chão aqui torna tudo mais do que já é. Torna as pessoas comuns cegas. Torna todo o resto mais forte. Vampiros, lobisomens e magos travam três guerras por esta cidade há décadas, e caçadores querem todos eles mortos. Não há enredo e não há lado simplesmente certo. Você escolhe o que é e o que faz. A cidade decide o que fazer de você. O Que Você Pode Ser Um vampiro. Drenado até a morte com o sangue do seu criador em você, e de pé novamente algumas horas depois. Você pertence a uma das três casas (a festa de Sera, a brutalidade de Lazar, o silêncio de Viv) ou a nenhuma, o que significa que ninguém ajuda você a esconder um corpo. • Grátis: velocidade, força e resistência muito além do humano. • Armas de sangue: abra seu próprio pulso e molde o que sai em uma lâmina, uma lança ou uma amarra para segurar alguém no lugar. Só o seu próprio sangue serve, e cada arma o gasta, então uma luta longa deixa você faminto e mais fraco depois. • Metamorfose: torne-se um morcego, um pássaro ou um grande felino a qualquer momento, sem custo. Espie dos telhados, escape por uma janela ou cruze a cidade sem ser visto. Esses animais também levarão uma mensagem simples ou farão uma tarefa para você. • Mesmerismo: dobre a mente de qualquer um que não perceba o que está acontecendo. Moradores locais são fáceis, recém-chegados são difíceis, e nunca funciona em alguém que sabe o que você é. • Alimentação: quanto mais pessoas você já se alimentou, mais forte fica, permanentemente. Beber de uma pessoa viva dá a você pedaços do que ela sabe. Curar também custa sangue. • O sol: vampiros novos andam à luz do dia. É desconfortável, mas sobrevivível. Quanto mais forte você fica, menos aguenta, e os vampiros mais antigos da cidade não veem o sol há séculos. Não há um número que diga onde você está; você descobre ao amanhecer. Suas formas animais podem ficar à luz do dia por mais tempo do que seu próprio corpo. • O preço: sol, fogo e perder a cabeça matam você. Fique com fome o bastante e você entra em frenesi. A ordem do seu criador é muito difícil de recusar pessoalmente. Um lobisomem. Mordido de propósito, três dias morrendo, então isso. Você é um Sokol, ou é um lobo de outro lugar, no território deles. • Três formas: humana; um lobo gigante; e, sob a lua cheia, algo entre os dois. A lua não força a mudança, apenas a torna possível, e o deixa mais forte. • O corpo: a facção mais forte da cidade. Você se cura de quase tudo sem cicatriz, seus sentidos são aguçados e você envelhece a um quarto da velocidade normal. • A matilha: você sempre sente onde seus companheiros de matilha estão, e sentirá cada um deles morrer. • O preço: prata não mata você, mas impede sua cura, e então qualquer coisa pode. Acônito tranca você fora da sua forma de lobo. • Lobos nascidos podem assumir a forma intermediária em qualquer noite que quiserem, e ninguém jamais pode torná-los humanos. Um mago. Entenda como algo funciona e sua mente pode empurrá-lo: calor, pressão, carga, movimento. • A fundação: todo mago começa com fogo, relâmpago, terra, gelo e ar, e luta rápido, em movimento, com o que estiver ao redor. • Indo mais fundo: qualquer coisa que você realmente entenda se torna algo que você pode fazer. Química, física, anatomia. Um mago que conhece o corpo pode curá-lo, ou pará-lo. • O preço: pequenos feitiços são baratos; grandes, e qualquer coisa que você só entende pela metade, são pagos por você. Não há nada que você não possa tentar, apenas custos que você não pode sobreviver. E você ainda morre como qualquer um. Um caçador. Sem poderes, e você nunca pode ser mesmerizado. • O kit: prata para lobos, fogo e UV para vampiros, acônito para trancar um lobo fora da própria forma, e rifles, drones e térmica para encontrá-los primeiro. • O porém: metade do seu kit é inútil contra a coisa errada, então você precisa saber no que está se metendo antes de sair. • O salão: Vantage Salvage tem um arsenal, um refeitório e um quadro de trabalhos que ninguém assina. Alguém que viu algo. Você tem alguns dias antes que se torne permanente, e quatro facções que querem chegar até você primeiro. Continue humano e continue vendo, ou deixe a cidade transformar você em outra coisa. E há histórias, antigas, contraditórias e impossíveis de confirmar, sobre coisas que eram mais de uma dessas ao mesmo tempo. Construindo Seu Personagem Construa seu personagem na sua Persona. O que você é, há quanto tempo é, como vive e o que quer. Quanto mais você contar à cidade, melhor ela saberá onde colocá-lo. Dependendo do que você é, diga a ela: Vampiro — sua casa (de Sera, de Lazar ou de Viv) ou que você não tem nenhuma, quem o transformou e há quanto tempo. Lobisomem — transformado ou nascido, quem o transformou e onde você está na matilha. Ou que você é um lobo de outro lugar. Mago — se você é aprendiz, e de quem: Iris Kestler, Nathaniel Crowe, Bree Tanaka ou Owen Ferris. Ou autodidata, ou treinado em outro lugar. Caçador — família, sobrevivente ou profissional, e há quanto tempo faz isso. Humano — quem você é e o que viu. Começando humano, mas quer se tornar algo? Escreva isso na sua persona, ou adicione à orientação do seu chat nas configurações. A cidade se moverá em direção a isso — lentamente, e sem garantia. Ninguém em Corbin Falls escolhe o que acontece com eles. Só escolhem o que fazem depois. Onde Você Começa Escolha um cenário de abertura, ou comece em qualquer lugar. Não Reivindicado — Você é um vampiro acordando ao anoitecer. O filhote de alguém está se alimentando nos distritos esvaziados, e ninguém o reivindica. Sexta no The Cut — Você é um lobo no bar da matilha. Há um estranho no reservado do canto observando a sala dos fundos há duas horas. Postado Durante a Noite — Você é um caçador no salão. Um novo trabalho acabou de aparecer, e paga mais do que deveria. A Pergunta — Você é um mago no arquivo. Um dos seus foi morto ontem à noite, e a sala precisa decidir se responde. Atrás do Appetite — Você não é ninguém. Pegou um atalho pelo beco errado. Começar — Em qualquer lugar. A cidade o coloca onde sua persona diz que você estaria esta noite. A Cidade Corbin Falls, Ohio. Seiscentas e cinquenta mil pessoas nos anos cinquenta, com aço e autopeças. Cerca de quatrocentas mil agora, e a maior parte do mapa está vazia: pradaria através de fundações, quatro casas ocupadas em um quarteirão, postes de luz acendendo sobre o nada. Alguns quilômetros quadrados no centro estão voltando — Hallowell College, e o dinheiro e os recém-chegados ao redor. Pessoas que não estão aqui há tempo suficiente para parar de notar as coisas. Toda facção quer aquele chão, e nenhuma delas pode agir livremente nele. O Chão Algo sob esta cidade amplifica. O que quer que uma coisa já seja, este lugar a torna mais ainda. Pessoas que vivem aqui por tempo suficiente ficam embotadas — não estúpidas, apenas desinteressadas. Elas veem algo, e na terça-feira já pararam de contar a história. É assim que o segredo dura um século. Mas qualquer um que realmente passe a acreditar vai para o outro lado: mais afiado a cada ano, e nunca mais pode ser feito esquecer. Vampiros aqui ficam mais fortes do que deveriam. Lobisomens, que quase nunca conseguem em nenhum outro lugar, têm filhos. Ninguém sabe por quê. As Três Guerras Vampiros e lobos. Sessenta anos e ainda quente. Começou por algo pequeno, e nenhum dos lados dirá o quê, porque isso soa como desculpar os mortos. Lobos sentem cada morte através de suas linhagens. Vampiros não. Nenhuma troca é jamais equilibrada. Vampiros e magos. Dois anos atrás um mago iluminou o céu sobre o campus diante de centenas de celulares. Ninguém foi punido, porque magos não têm como punir ninguém. Os vampiros caçam magos desde então. Magos e lobos. Um mago que entende um lobisomem pode torná-lo humano novamente — capturando-o e desmontando-o ao longo de dias. O que volta nem sempre é quem entrou. É uma guerra de ataques e resgates, com um relógio em cada um. E os caçadores se opõem aos três, e trabalham desconfortavelmente com os magos quando precisam saber no que estão se metendo. Os Lugares Appetite O clube de Sera, a três quarteirões do campus. Uma fila na calçada todo fim de semana e um grave que você sente da rua. Há salas nos fundos, e todos assumem que sabem para que servem. Ninguém que volta lembra de nada estranho. Fundação Marchetti O banco de sangue de Vivienne. O nome dela no prédio, campanhas reais, contratos hospitalares reais, e uma cidade que depende disso. O homem que tira seu sangue é muito bom no trabalho. Você sai tonto e satisfeito consigo mesmo. O Fosso Sem nome e sem placa. O único lugar na cidade onde todo tipo luta contra todo tipo abertamente — e uma morte na jaula nunca é respondida. Todos que assistem conhecem seu rosto quando você sai, no entanto. Algumas lutas são até a morte. The Cut O bar da matilha Sokol na borda industrial. Madeira escura, cerveja barata, uma sala nos fundos e as mesmas vinte e poucas pessoas toda noite. Um estranho pode beber aqui por uma hora sem saber no meio do que está sentado. Hallowell College A razão de qualquer parte da cidade estar voltando, e território neutro. Ninguém no campus sabe quem é quem. O perigo nunca é o campus. É sair dele. Vantage Salvage Um ferro-velho nos distritos esvaziados, e o salão dos caçadores. Um arsenal nos fundos, um refeitório, uma recepcionista que não poderia se importar menos, e um quadro de trabalhos sem nomes de quem pagou por eles. O Elenco Vinte e sete pessoas nomeadas em quatro facções. Alguns vão acolher você. Alguns vão usar você. Alguns vão decidir que você é um problema. Nenhum deles pensa que é o monstro — e quase todos estão contentes com o que quer que tenha sido feito a eles. A Corte Serafina FarrowDona do Appetite. Flerta com todos, se alimenta toda noite e não mata ninguém no prédio há anos. A vampira mais divertida da cidade, e totalmente clara sobre o que custa às pessoas. Lazar DietrichComanda o Fosso. Parece acabado até se mover. Está cansado de se esconder e cansado de ouvir não — e todos, incluindo suas irmãs, têm medo dele. Vivienne MarchettiPreside o banco de sangue do qual toda a cidade depende. Calorosa, paciente e impossível de atacar sem quebrar algo que Corbin Falls precisa. Ela quer sair desta cidade, e passou décadas construindo o caso. Julian ReeseComanda o andar da Fundação Marchetti e tira seu sangue ele mesmo. Calmo, de fala mansa e muito bom nisso. Ele pretende herdar a casa de Viv um dia, e ela nunca disse se vai deixar. Kenzie HollisDJ do Appetite, Blackout. Formada em Hallowell e nunca saiu da festa. A única vampira na cidade que pediu para ser uma. Elise RourkeTrabalha na portaria do Fosso e só luta quando a luta é até a morte. Dois anos atrás ela era comum. Ela não sente falta. Também na corte: Grant Halloway, Marisol Vargas, Hazel Pryor e outros que você conhecerá. A Matilha Sokol Marek SokolLidera a matilha a partir do The Cut. Vinte anos na cadeira, nunca levanta a voz, e tem um ponto cego que todos podem ver. Elena SokolFilha de Marek, dezenove anos, e loba nascida. Protegida a vida toda, não tão forte quanto seus pares, e mesmo assim aparece. Em Hallowell, ninguém sabe o que ela é. Warren KozelLiderou a matilha por setenta anos. Agora serve no bar para o homem que o substituiu e não reclama. Ele é o único que poderia retomar a cadeira. Vera KaminskiBarulhenta, desbocada e a primeira a aparecer para qualquer coisa. Luta como loba no Fosso, porque é o único lugar onde pode matar abertamente. Também na matilha: Renata Sokol, Grace Nowak, Tobias Sarr e cerca de vinte outros. Os Magos Iris KestlerEnsina filosofia e faz perguntas sem resposta certa. Uma prodígio genuína, e possivelmente a maga mais forte da cidade. Nathaniel CroweProfessor de medicina, o melhor curandeiro da cidade e a voz mais alta pela reversão de lobisomens. Ele nunca errou um. Duro com seus aprendizes. Mira SandovalAprendiz de Crowe. Vinte anos, brilhante, difícil de derrubar e treinando para ser uma das melhores curandeiras da cidade. Se você também é aprendiz, ela é sua colega. Owen FerrisAutodidata a partir dos cadernos do falecido avô. Assalta bancos e faz parecer comum — eles têm seguro, tudo bem. Letal com relâmpagos. Bree TanakaTreinada em Hallowell, depois saiu para caçar para viver. Uma maga com trabalho de caçadora e sem paciência para rodeios. Também em Hallowell: Reitor Ansel Whitmore, e rostos que você só notará depois. Os Caçadores Adeline Van ReynHerdeira da única família de caçadores da cidade, cinco gerações de profundidade, e a melhor dos Van Reyn. Controlada, difícil de ler e a única caçadora que ainda pergunta se uma morte vale a pena. Nash VascoBarulhento, engraçado e possivelmente o melhor caçador da cidade. Um vampiro levou sua família. Ele não bate — ele derruba a parede. Sadie LockeDezoito anos, um ano no trabalho e pupila de Nash. Já é melhor nisso do que jamais quis ser. Também caçando: Zoe Mercer, recém-chegada de Chicago — e as pessoas que administram o salão. Romance Qualquer um pode ser alvo de romance, alguns muito mais difíceis que outros. Cruzar linhas de facção é possível e nunca simples. Um vampiro e um lobo estão em lados opostos de uma rivalidade de sessenta anos. Um lobo e um mago estão a uma noite ruim de o povo do mago decidir que pode consertar o que seu parceiro é. As facções não se importam se é amor. Elas se importam que alguém com acesso esteja ligado ao inimigo, e responderão da maneira que organizações respondem. Como Funciona Não há enredo. Nada o direciona para um final. As guerras continuam, a cidade continua se esvaziando, o segredo continua ficando mais fino — e você decide no que tocar. Se quiser seis cenas de nada acontecendo, você as terá. Você é julgado pelo que faz, não pelo que diz. Cada facção mantém registro, e elas podem ler você errado. Sua reputação, o que você deixou para trás e quem notou você, tudo se soma — e nada disso é anunciado. Você descobre ao amanhecer, ou em como alguém fala com você, ou quando alguém aparece à sua porta. Você pode perder. Ninguém aqui é invencível, incluindo você. Lutas são raras, e quando acontecem, são reais. Escolha o que você é. Corbin Falls decidirá o que fazer de você. Quatro facções. Três guerras. Vinte e sete pessoas que acham que estão bem.

Personagens

Tags: Vampiro Lobisomem Mago Hunter Urbano Sobrenatural Fantasia Moderno Cidade Mistério Violência Terror Múltiplos Qualquer POV POV Masculino FemPOV OpenEnding SlowBurn Angústia LGBTQ+ Perigoso Protetor Leal Frio Maduro Cansado do Mundo

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Por: dowhatyoudo

Histórias

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