O Não Escolhido
Seu melhor amigo é o Escolhido da Deusa da Guerra. Você é o recruta mais fraco da Ordem, e a Seleção está chegando.
Enredo
ACADEMIA · FANTASIA SOMBRIA · RPG · M17Os Não EscolhidosSeu melhor amigo é o Escolhido da Deusa da Guerra. Você é o recruta mais fraco da Ordem.4 semanas até o Levante 33 tipos para caçar 10 pessoas para ser 7 finais, 1 ocultoValtori faz seus soldados de monstros. Costura um coração de besta em você, e você sai mais rápido e mais forte que qualquer um vivo, capaz de carregar um espírito, e morto antes dos quarenta. Depois te manda caçar mais. Ninguém aqui diz adeus. Dizem "Depois."Hela Bladeborn é a Escolhida da Deusa da Guerra. Ela carrega uma lança de ferro negro e chama dezenas mais da luz do amanhecer, e toda lâmina real ao alcance também a atende. Ela ama demais uma luta, provoca você sem piedade, e passou a temporada inteira mantendo seu nome fora da lista do Abate. A temporada termina em quatro semanas. O Abate leva os três últimos, e quem sobra sobe ao Círculo Alto na próxima Lua Negra, para mostrar o que respondeu a eles.◆ ARCO UM: QUATRO SEMANAS ◆Três episódios, da noite em que você responde até a próxima Lua Negra.EPISÓDIO 1 · AS PROVAÇÕESGeada no pátio, e seu sangue na geada. Você está entre os últimos do seu ano sem um pacto, e esta noite, na Lua Negra, você responde. Então o portão se escancara, e cada espada de treino no suporte se vira para apontar para ela. Ela quer ver seu truque.NAQUELA NOITE · A RESPOSTANo Círculo Alto, o cego Ennick faz três perguntas, e os menores espíritos se aglomeram para ouvir o que você diz. Um deles fica. Ele se instala no seu coração com um poder simples e um movimento próprio, e Hela, que jurou que não estava preocupada, solta um suspiro.O QUE PODE RESPONDER A VOCÊGeada congela o que você tocaAgarro GélidoFogo acende e arremessa chamasChicote de ChamaVento uma rajada, um salto longoPasso de RajadaPedra molda pedra e terraPele de PedraEspinho raízes e espinhosArmadilha de EspinhosÁgua puxa e empurra águaRespingoRelâmpago eletrocuta o que você tocaToque de FaíscaSombra esconde-se no escuroDeslize SombrioFerro dobra e afia metalFio de FerroRemendo fecha pequenas feridasPontoPequenos, todos eles. Crescem um nível por vez, e seu truque permanece seu: um movimento do seu próprio corpo, sem espírito nele."Ele te pegou desde o Sino do Amanhecer, vira-lata?" Ela estende a espada para você, punho primeiro. "Levanta. Minha vez. Eu bato mais fraco que ele." Um sorriso. "Isso é mentira. Eu também trapaceio."EPISÓDIO 2 · O ABATEOs três últimos do Giz escolhem: a Cascalheira, os Currais, ou uma luta no Fosso sob o grande sino, diante da Ordem, da corte e metade das bolsas de Rendwick.EPISÓDIO 3 · O LEVANTENa próxima Lua Negra o Círculo Alto testa cada novo pacto, doze pilares negros no topo do penhasco, e Hela fica dentro dele como sua testemunha. Algo mais está subindo pela estrada que ele abre, e trouxe seu rebanho. Centenas deles.◆ COMO COMEÇA ◆Três maneiras de entrar. A primeira é a que se deve jogar.COMECE AQUIAs ProvaçõesO pátio ao amanhecer, Ottar dizendo "De novo", e Hela entrando pelo portão. Esta noite, sua Resposta.UMA LUTA PRIMEIROA CaçadaUma provação no Uivo ao anoitecer, e os lobos de cinza te encontraram primeiro.DIRETO AO PONTOO AbateSeu nome é o terceiro de baixo do Giz, e Ottar quer uma resposta esta noite.VOCÊ, EM UMA LINHAInício dos vinte, nível FEntre os últimos do seu ano sem pacto, com um coração de segunda mão que ninguém mais quis.Você faz Caça. Aceita as caçadas da Ordem no Uivo e as recompensas de Rendwick, e veste o que mata: cada coração é seu próximo enxerto. Corte os corações dos seus próprios mortos antes do anoitecer. Lute no Fosso para ficar longe da fronteira. Suba de Partícula rumo a Deus, uma Lua Negra de cada vez.Você descobre O que a Deusa da Guerra e o deus da matança realmente são.Você arrisca Anos. Cada enxerto e cada esforço além do seu limite custa alguns, e ninguém em Valtori começou com muitos.◆ O CÉU PARTIDO ◆Onde espíritos morreram em números, a rocha soltou-se do chão.RIMVALD, NA BORDA DO UIVOPinheiros, minas de sal e ferro na borda de um planalto onde o vento nunca para. Recifes pairam sobre a grama e arrastam cachoeiras. Quando os grandes rebanhos rareiam, os recifes afundam, e os Nulves contam cada um que cai.As frotas. A Coroa voa vapor e ferro: uma pipa para mensagens, cutelos para bestas voadoras, fragatas, cargueiros gordos para uma Mobilização inteira, e três encouraçados. Os Nulves voam navios de osso e couro vermelho com um espírito de rebanho na quilha, silenciosos e rápidos. Magos não voam. Eles descem por cordas.Os Sete Dentes. Sete fortes de fronteira na borda do Uivo. Na maioria das estações você caça. Quando um Dente cai, a Ordem inteira marcha, ou voa.◆ O QUE CAÇA VOCÊ ◆Trinta e três tipos, do mar de grama às velhas minas. Como vencer cada um, você aprende jogando.O CONTRATOAs caçadas da Ordem no Uivo, e as recompensas que Rendwick e as vilas de fronteira afixam na casa de pedágio. Escolha sua presa, ou deixe que ela escolha você.OS SINAISRastros, um cheiro, o que os mortos perderam, quem viu o quê e sobreviveu. Descubra o que é antes que ele descubra o que você é.O CONTRA-ATAQUECada tipo teme algo: fogo, salmoura, sal, luz do dia, seu próprio nome. Lute com isso e os dados pendem a seu favor. Erre o palpite e não pendem.VISTA-OO que você mata paga duas vezes: suas presas são seu salário, e seu coração é seu próximo enxerto. Cada tipo que você aprende entra no seu Bestiário.Cervo-Tempestade CFAÍSCA · NÍVEL C · O Uivo abertoO coração padrão da Ordem, se você viver para arrancá-lo. Ele investe com relâmpagos nos chifres.CORPO ■■■■□ VELOCIDADE ■■■■■ VONTADE ■■■□□ SAGACIDADE ■■□□□ · PV 20 · ACERTO 6Lobo de Cinza EBRASA · NÍVEIS F A D · O Uivo próximo, ao anoitecerOssos como ferro e brasas nos olhos. Nunca sozinho: onde você vê um, a alcateia já está ao seu redor.CORPO ■■□□□ VELOCIDADE ■■■■□ VONTADE ■■□□□ SAGACIDADE ■■■□□ · PV 12 · ACERTO 4Javali-Túmulo DTÚMULO · NÍVEIS E A C · Antigos túmulos no planaltoCinza de túmulo e maior que uma carroça. Uma vez que começa sua investida, não para por nada.CORPO ■■■■■ VELOCIDADE ■■■□□ VONTADE ■■■■□ SAGACIDADE ■□□□□ · PV 16 · ACERTO 5Coruja-Forca ETÚMULO · NÍVEIS F A D · As muralhas da fortaleza e árvores mortasUma coruja com rosto de caveira do tamanho de um homem que mergulha sem som. Caça sentinelas.CORPO ■■□□□ VELOCIDADE ■■■■■ VONTADE ■■□□□ SAGACIDADE ■■■■□ · PV 12 · ACERTO 4Serpe de Fumaça CBRASA · NÍVEIS D A B · As minas de salUma serpente escavadora de brasa e fumaça. Os mineiros a ouvem nas paredes um dia antes de ela atravessar.CORPO ■■■■□ VELOCIDADE ■■■□□ VONTADE ■■■□□ SAGACIDADE ■■□□□ · PV 20 · ACERTO 6Costas-de-Pedra BPEDRA · NÍVEIS C A A · Os Sete DentesUma muralha que anda. Fortes já foram tomados por um costas-de-pedra encostado no portão.CORPO ■■■■■ VELOCIDADE ■□□□□ VONTADE ■■■■■ SAGACIDADE ■□□□□ · PV 26 · ACERTO 7Bruto Erguido BSOMBRA · NÍVEIS C A A · O Uivo profundoQualquer besta pode vir erguida, sobre duas pernas com as patas dianteiras usadas como braços. Eles agarram, balançam e arremessam.CORPO ■■■■■ VELOCIDADE ■■■□□ VONTADE ■■■■□ SAGACIDADE ■■■□□ · PV 26 · ACERTO 7Um Patriarca S CHEFEQUALQUER ELEMENTO · NÍVEL S · Onde quer que andeUma vez por estação algo sai do Uivo profundo que ninguém viu antes, e o Uivo o nomeia à primeira vista.CORPO ■■■■■ VELOCIDADE ■■■■□ VONTADE ■■■■■ SAGACIDADE ■■■■□ · PV 80 · ACERTO 10Ladrões-de-Pira DTÚMULO · NÍVEIS E A C · Campos de batalha após o anoitecerCinzentos, sem pelos e longos de braço. Eles vêm pelo que a Colheita deixou para trás, e seu rei veste a armadura do morto.CORPO ■■■□□ VELOCIDADE ■■■■□ VONTADE ■■□□□ SAGACIDADE ■■■□□ · PV 16 · ACERTO 5Agarradores-de-Salmoura ERIACHO · NÍVEIS F A D · As salinas da SalmouraOs afogados das salinas, incrustados de branco. A Mãe-da-Salina canta para eles das águas profundas.CORPO ■■■□□ VELOCIDADE ■■□□□ VONTADE ■■□□□ SAGACIDADE ■□□□□ · PV 12 · ACERTO 4Inchado DQUALQUER ELEMENTO · NÍVEIS E A D · Onde os mortos jazem por tempo demaisUma coisa morta inchada de essência estragada. Brilha antes de estourar em seu próprio elemento.CORPO ■■■□□ VELOCIDADE ■□□□□ VONTADE ■□□□□ SAGACIDADE □□□□□ · PV 16 · ACERTO 5Os Não Respondidos CSOMBRA · NÍVEIS D A B · O Círculo Alto, nas noites de Lua NegraCandidatos que morreram em uma Resposta onde nada respondeu. Eles querem saber o que o seu disse.CORPO □□□□□ VELOCIDADE ■■■□□ VONTADE ■■■■□ SAGACIDADE ■■■□□ · PV 20 · ACERTO 6A Viúva-do-Feno CRAJADA · NÍVEL C · Os campos de colheita ao meio-diaUma noiva com um xale de palha, foice na mão. Faça-lhe companhia até o meio-dia passar.CORPO ■■□□□ VELOCIDADE ■■■■□ VONTADE ■■■■□ SAGACIDADE ■■■■□ · PV 20 · ACERTO 6Lanternas-de-Naufrágio DSOMBRA · NÍVEIS D A C · Névoa nas salinas e nos penhascos dos recifesLuzes na névoa que parecem lanternas e fogueiras de acampamento. Siga-as e você cai do precipício.CORPO □□□□□ VELOCIDADE ■■■□□ VONTADE ■■■□□ SAGACIDADE ■■■■■ · PV 16 · ACERTO 5Hóspede-de-Parente CSOMBRA · NÍVEL C · A porta de uma casa enlutadaBate usando o rosto de alguém que você enterrou, e sabe tudo o que eles sabiam, exceto o último dia deles.CORPO ■■□□□ VELOCIDADE ■■■□□ VONTADE ■■■□□ SAGACIDADE ■■■■■ · PV 20 · ACERTO 6A Murrain BTÚMULO · NÍVEL B · Onde o Uivo rareiaUma mulher alta em couro cru de vaca. O gado morre primeiro. Depois as pessoas começam a tossir.CORPO ■■■□□ VELOCIDADE ■■□□□ VONTADE ■■■■■ SAGACIDADE ■■■□□ · PV 26 · ACERTO 7Lobo-Casado CGEADA · NÍVEIS C A B · Vilas de fronteira, nas noites de Lua NegraJurou a um espírito lobo, depois tomou o coração da Ordem em vez disso. Numa noite sem lua, o lobo vem cobrar.CORPO ■■■■□ VELOCIDADE ■■■■□ VONTADE ■■■□□ SAGACIDADE ■■□□□ · PV 20 · ACERTO 6Dorminhoco-do-Túmulo BPEDRA · NÍVEL B · Um túmulo nos pinhaisJurou a um espírito urso. Dorme o inverno inteiro num túmulo e acorda na primavera, faminto e meio urso.CORPO ■■■■■ VELOCIDADE ■■□□□ VONTADE ■■■■□ SAGACIDADE ■■□□□ · PV 26 · ACERTO 7O Rei-do-Bosque AESPINHO · NÍVEL A · Os pinhais profundosSenhor dos pinheiros: casca, uma coroa de chifres, corvos e lobos ao seu chamado. Ele marca uma vila que tomou demais.CORPO ■■■■■ VELOCIDADE ■■■□□ VONTADE ■■■■■ SAGACIDADE ■■■■■ · PV 32 · ACERTO 8Gigante-de-Pedregulho BPEDRA · NÍVEL B · As ravinas abaixo dos Sete DentesLento e cortês. Eles comem os mortos do campo de batalha e negociam com seus ossos.CORPO ■■■■■ VELOCIDADE ■□□□□ VONTADE ■■■□□ SAGACIDADE ■■□□□ · PV 26 · ACERTO 7Duende-da-Lareira EBRASA · NÍVEIS F A E · Uma fazenda de fronteira queimadaUm espírito doméstico do tamanho de um cachorro, ainda mantendo a lareira de uma família morta. Selvagem com invasores.CORPO ■□□□□ VELOCIDADE ■■■■□ VONTADE ■■□□□ SAGACIDADE ■■■□□ · PV 12 · ACERTO 4Os Não Costurados ADO SEU ÚLTIMO CORAÇÃO · NÍVEIS B A S · Rendwick e a corteSem idade e corteses. Eles nunca tiveram um coração costurado. Em vez disso, comem um fresco a cada lua nova.CORPO ■■■□□ VELOCIDADE ■■■■■ VONTADE ■■■■■ SAGACIDADE ■■■■■ · PV 32 · ACERTO 8Faminto DDO SEU ÚLTIMO CORAÇÃO · NÍVEIS D A C · Os telhados de RendwickOs fracassos dos Não Costurados: famintos, carecas e com orelhas de morcego. Eles farejam um enxerto fresco a uma rua de distância.CORPO ■■□□□ VELOCIDADE ■■■■■ VONTADE ■■□□□ SAGACIDADE ■■□□□ · PV 16 · ACERTO 5Quebra-Quilhas BRAJADA · NÍVEL B · Destroços de aeronaves nos recifesUm dragão que caça os cutelos da Coroa e acumula suas lanternas. Ele circula antes de mergulhar.CORPO ■■■■□ VELOCIDADE ■■■■■ VONTADE ■■■□□ SAGACIDADE ■■■□□ · PV 26 · ACERTO 7Harpias-de-Luto ERAJADA · NÍVEIS F A D · Sob as ilhas flutuantesHarpias usando os rostos dos afogados. Elas choram por socorro com as vozes deles, e levam quem vem.CORPO ■□□□□ VELOCIDADE ■■■■■ VONTADE ■□□□□ SAGACIDADE ■■□□□ · PV 12 · ACERTO 4Galerianos e sua Rainha A CHEFEPEDRA · NÍVEIS E A A · As velhas galerias de salRastejantes de casca de cristal que comem sal e escavam as minas. Lá no fundo, sua Rainha põe ovos na salmoura.CORPO ■■■■□ VELOCIDADE ■■□□□ VONTADE ■■■■□ SAGACIDADE ■■□□□ · PV 64 · ACERTO 8Ogros-de-Minério CPEDRA · NÍVEIS C A B · As minas de ferro abandonadasDevoradores de homens com o dobro da altura de um homem, com minério crescido através do couro. Eles guardam os ossos de tudo o que comem, empilhados por tipo.CORPO ■■■■■ VELOCIDADE ■■□□□ VONTADE ■■■□□ SAGACIDADE ■□□□□ · PV 20 · ACERTO 6Trolls-do-Lodo CRIACHO · NÍVEL C · As pontes e vaus da SalmouraPede um pedágio com a voz de um afogado. Corte um braço e ele cresce de volta pela manhã.CORPO ■■■■■ VELOCIDADE ■■□□□ VONTADE ■■■□□ SAGACIDADE ■■□□□ · PV 20 · ACERTO 6A Mãe-de-Ossos BTÚMULO · NÍVEL B · Uma cabana de costelas nos pinhais profundosUma bruxa que compra corações e os vende de volta errados. Ela sabe seu nome antes de você dizê-lo.CORPO ■■□□□ VELOCIDADE ■■□□□ VONTADE ■■■■■ SAGACIDADE ■■■■■ · PV 26 · ACERTO 7Jarls-de-Geada AGEADA · NÍVEL A · Os passos altos além dos DentesGigantes de geada com o triplo da altura de um homem, coroados com elmos de capitães mortos da Ordem. Um bando de guerra de gigantes menores segue, balançando pinheiros inteiros.CORPO ■■■■■ VELOCIDADE ■■□□□ VONTADE ■■■■■ SAGACIDADE ■■■□□ · PV 32 · ACERTO 8Basiliscos-de-Sal BPEDRA · NÍVEL B · As salinas profundasUm lagarto de seis patas do comprimento de uma carroça. Encare seus olhos e sua carne vira sal.CORPO ■■■■□ VELOCIDADE ■■□□□ VONTADE ■■■■□ SAGACIDADE ■■■□□ · PV 26 · ACERTO 7O Thane de Ferro A CHEFETÚMULO · NÍVEL A · Os velhos campos de batalha, na noite em que ele perdeuUm senhor da guerra morto selado em seu próprio ferro negro. Todo ano ele cavalga para vencer a batalha que perdeu.CORPO ■■■■■ VELOCIDADE ■■■□□ VONTADE ■■■■■ SAGACIDADE ■■■□□ · PV 64 · ACERTO 8Serpes Anciões S CHEFEBRASA · NÍVEL S · Um recife caído, adormecido desde antes da OrdemPode haver três. Cada um dorme sobre um recife caído, sobre as coroas dos reinos que comeu, e acorda uma vez na vida.CORPO ■■■■■ VELOCIDADE ■■■■□ VONTADE ■■■■■ SAGACIDADE ■■■■■ · PV 80 · ACERTO 10Nem toda caçada termina em sangue. Algumas terminam com um juramento cumprido, um duende alimentado, ou um gigante pago. Algumas terminam com você correndo.◆ TRÊS ESCOLAS, UMA CAÇADA ◆Valtori não é a única escola que faz caçadores de monstros. É a única que os manda para a guerra.Valtori AS CORUJASUm espírito em um coração de monstro costurado. Os pactos mais fortes vivos, até Deus. Morto antes dos quarenta. Você serve à guerra da Coroa.Ferro negro, cordões vermelhos, o Giz e o grande sino.PODER ■■■■■ ALCANCE ■■■■■ ANOS ■■□□□ SENTIDOS ■■□□□ OFÍCIO ■■□□□A Ordem da Lanterna AS MARIPOSASUm coração de monstro para força, e o espírito mantido numa lanterna de ferro negro no quadril, alimentada com óleo e uma gota de sangue a cada anoitecer. Eles vivem até os sessenta e nunca se Transformam. Seu alcance termina onde a luz da lâmpada cai. Eles te chamam de velas.Mestre Teodor Lisk, 61. Uma piada para cada morte. Velho inimigo de Ottar.PODER ■■■□□ ALCANCE ■■□□□ ANOS ■■■■■ SENTIDOS ■■□□□ OFÍCIO ■■■□□Os Muitos Corações OS CHACAISSem espírito e sem deus, nunca: dois ou três corações de monstro costurados lado a lado. Óleos, redes, armadilhas e bombas. Os melhores rastreadores vivos, e mortos antes dos trinta. Eles te chamam de carne-de-deus.Imra Vey, 22. Corações de lobo, coruja e serpe de fumaça. Ela vai te vencer na caçada.PODER ■■□□□ ALCANCE ■□□□□ ANOS ■□□□□ SENTIDOS ■■■■■ OFÍCIO ■■■■■A Caçada da Coroa. Na Contagem de inverno as três escolas correm por um Patriarca, e as Mariposas e Chacais pegam contratos que você queria. Na Colheita, cada escola fica ao seu lado, te vende, ou vai embora, dependendo de como você a tratou.◆ O RPG ◆Um RPG de fantasia sombria com ficha, dados e uma escada de poder. O jogo cuida dos números. Você diz o que tenta.SEU CORAÇÃOUm Coração Espiritual que o Enxertador costurou: de segunda mão e grau F. Sangue Mágico e Olhos Selvagens vieram com ele.SEU PACTONa sua primeira noite você responde, e o menor espírito se instala: geada, fogo, pedra, sombra. Um poder simples e um movimento próprio. Usos pequenos são gratuitos.SUA CLASSEVanguarda, Invocador, Guardião, Espreitador ou Remendador. A classe decide como você usa o pacto, nunca o que ele é.SEUS MOVIMENTOSUsos grandes são movimentos, e movimentos custam Magia. Dois movimentos de classe, seu truque, o primeiro movimento do seu espírito, e mais três a ganhar.SEU NÍVELVocê começa no F, uma Partícula: uma coisa pequena, a um toque. Oito níveis até Deus, e cada subida é conquistada numa Lua Negra.SUA POSIÇÃOO que a Ordem pensa de você, na sua ficha. Você começa Tolerado: o mais fraco do seu ano, e amigo do Escolhido. Ela só muda quando você a conquista ou a perde.A Lua Negra. A cada lua nova, no Círculo Alto, seu espírito pode crescer um nível, se você o conquistou. O mesmo espírito cresce; nunca é trocado. Uma crosta de geada vira um lago congelado, depois uma geleira, depois o inverno de um vale.As bestas. Cada besta é construída de nível, elemento, corpo e complementos, então nenhuma caçada no Uivo é igual. Dez elementos, doze corpos, doze complementos, e cada complemento tem um sinal antes de agir e um contra-ataque que a Ordem ensina.◆ COMO SE JOGA ◆Leve o bastante para esquecer, profundo o bastante para importar. A ficha cuida dos números, e a história nunca os mostra.UMA ROLAGEMQuando Somente quando é incerto e importa. Nunca para uma porta, nunca para conversa.A rolagem Um d20 mais um de quatro atributos: Corpo, Velocidade, Vontade ou Sagacidade, cada um de 0 a 5.O número 8 fácil, 12 difícil, 16 muito difícil, 20 quase impossível. Contra uma besta, seu nível define: um lobo de nível F é 8, um Patriarca de nível S é 20.Role dois, fique com o melhor Lute ao lado de alguém com quem você tem vínculo, use seu pacto com esperteza, ou acerte um monstro no sinal dele com o contra-ataque certo.Role dois, fique com o pior Ultrapasse seu nível, enfrente um inimigo dois níveis acima de você, ou fique sozinho contra os Nulves à noite.A Contagem de Truques. No começo, Hela pede para ver seu truque. Jogue seu escudo deitado no gelo para que deslize nas pernas de um inimigo, chute lama nos olhos de uma besta e pegue o tornozelo dela, o que você tiver: isso vira seu primeiro movimento, nomeado e com custo na sua ficha.Depois disso, qualquer truque que você inventar numa luta pode ganhar um lugar lá também. Faça o mesmo truque funcionar em três lutas reais diferentes e o jogo o escreve para sempre.Você também pode ser ensinado: por um mestre da Ordem, por presas e um favor, ou por um estranho, a um preço que a história define. Quatro movimentos seus no total, um por estação, e cada um pode ser afiado uma vez: mais barato, ou mais um alvo.DIGA O QUE TENTAImprovisa qualquer uso grande do seu pacto na hora. Duas Magias para um efeito, três para um segundo alvo ou uma condição duradoura, nunca mais que quatro. Alcance demais e o jogo oferece a versão justa mais próxima.MAGIAUsos pequenos são gratuitos: luz, frio, uma faísca, um aperto de gelo. Movimentos custam Magia, e uma noite de sono a recarrega.LUTAS TERMINAM QUANDO TERMINAMUm movimento por troca, e uma luta equilibrada leva cerca de três. Para no momento em que alguém cai, corre, se rende ou quebra. Sem enrolação, e sem cortar uma curta enquanto está em dúvida.CONDIÇÕESAtordoado perde o próximo movimento. Exposto leva o próximo golpe mais fácil. Enraizado não pode se mover. Sangrando pinga a cada troca. Há mais uma, que só o fogo pode fechar.CAÍDO, NÃO MORTOCom 0 PV você Cai, e acorda depois machucado, tendo perdido algo real: sua Posição, seu lugar no Giz, suas presas, ou um amigo que pagou por você. Você morre apenas num clímax que escolheu.EXTRAPOLARUma vez por luta, empurre um nível acima de si mesmo por uma troca. Custa uma faixa dos seus anos.ENXERTOSMate um monstro e vista-o: couro, membro, sentido, respiração, glândula ou arma, exatamente tão bom quanto a besta de onde veio. No máximo dois, uma faixa de anos cada, e cada um aparece.PRESASA Ordem paga em presas de besta perfuradas. Ganhe-as em contratos e caçadas, em Mobilizações, Colheitas e no Fosso. Gaste-as em enxertos dos depósitos e no tempo de um mestre.Seus anos. Quarenta invernos, depois trinta e cinco, depois trinta, depois Emprestado. Somente enxertos e Extrapolações o movem, e no Emprestado os dados começam a se virar contra você.A FICHA GUARDAPV Magia Corpo · Velocidade · Vontade · Sagacidade Nível Pacto Enxertos Anos Presas CondiçõesSeu pacto, e o feito que ele quer em seguida Seus movimentos, e sua contagem de truques Posição com a Ordem A Marcha dos Sete Dentes O Bestiário◆ CINCO CLASSES, DEZ PESSOAS PARA SER ◆Escolha um dos dez, ou traga o seu. Cada um tem um segredo que você sabe e a Ordem não.Movimentos, por cor: ● ATAQUE ● CONTROLE ● DEFESA ● SUPORTE ● MOVIMENTAÇÃO ● UTILIDADE ● LIMITEVANGUARDARaskComeça uma briga no pátio todos os dias, sempre com quem estava prestes a ir para cima de alguém menor.VANGUARDAYlvaGuarda cada Artigo da Ordem, e um segundo livro de cada vez que a Ordem os quebrou.Movimentos iniciais: ● Clivar ● QuebradorINVOCADORAskeLeu todos os registros em Valtori e fez as contas. Ele não diz o que elas somam.INVOCADORSigneNão fala com ninguém abaixo dela. O sinete em seu cordão pertence a uma casa que diz que ela morreu.Movimentos iniciais: ● Conjurar ● BarragemGUARDIÃOSteinAquele em quem todos se apoiam, e aquele que consegue as coisas: unguentos, cartas, passes falsificados.GUARDIÃORunaRessente Hela por sempre ficar na frente. Morreria por ela. Nunca dirá nenhum dos dois.Movimentos iniciais: ● Proteger ● Manter a LinhaESPREITADORVeskNinguém nunca o pegou. Não é verdade: Mãe Kost o pegou, e ele tem sido os ouvidos dela desde então.ESPREITADORKaijaUma alcateia uma vez a derrubou e foi embora. Longas pegadas descalças seguiram para a grama. Ela ainda vai procurar.Movimentos iniciais: ● Marcar ● DesaparecerREMENDADOROskarSabe onde cada veia corre. Jurou nunca usar a faca. Quebrou isso uma vez.REMENDADORToveMantém todos rindo, e decidiu que vai morrer em sua primeira Mobilização, rindo.Movimentos iniciais: ● Remendar ● Mantê-los de PéOs outros nove vêm com você. Quem você não joga ainda está no seu ano. Eles treinam ao seu lado no pátio, comem com você no refeitório e ficam sob o Giz quando é lido. Cada um tem uma voz, um desejo, um segredo, e uma maneira de te tratar que muda conforme você a conquista: Rask te empurra para ver se você levanta, Runa te diz que você está fazendo errado, Vesk rouba algo pequeno e devolve. Traga seu próprio personagem e os dez estão lá. Como qualquer um em Valtori, eles podem ser Abatidos, e podem ser mortos. Mantenha-os vivos se puder.◆ O NARRADOR, E SUA DECISÃO ◆Segunda pessoa, tempo presente, escrito como alguém que foi à guerra e voltou cansado de mentir sobre isso. Palavras simples, substantivos duros, frases curtas quando as lâminas se movem. Sempre corajoso, às vezes engraçado, e dói quando deveria.SUA DECISÃO▸ O narrador nunca escreve suas palavras, pensamentos ou sentimentos. Ele para onde sua decisão começa.▸ Sem menus de opções. Diga o que você tenta, e os dados decidem como vai.▸ Sem resgates no último segundo, sem vitórias por sorte, sem nível que você não conquistou.▸ Demore ou pule. O calendário de Valtori vem te encontrar.▸ Falhe numa prova e ela continua falhada. O Giz só se move quando você o move.▸ Romance é opcional e lento, e pode partir seu coração.▸ Comece uma linha com ooc para sair da história e perguntar qualquer coisa.◆ AS PESSOAS ◆Ninguém aqui existe para concordar com você. Todo mundo quer algo, e age para consegui-lo.Sua amiga mais antiga, e um demônio na luta. Para o resto do mundo ela é só dentes: sorri para o sangue e cantarola enquanto mata. Com você ela provoca sem piedade, até você se machucar de verdade, e então é a pessoa mais gentil de Valtori.PACTOSigrath, a Deusa da Guerra: lanças de luz do amanhecer, invocadas do ar às dúzias. Quando fica desesperador, ela queima como o nascer do sol.● Clivar ● Ruptor ● Grito de Guerra ● Postura de Ferro ● Muitas Lanças ● Forma da AlvoradaNove dedos, um corvo, bolsos cheios de comida que não deveria ter. Morre de medo de tudo. Faz mesmo assim.PACTOSeu corvo: ele vê o que o corvo vê, e o corvo voa para onde ele manda.● Marcar ● Desaparecer ● JarreteCriado para ser Escolhido, até a deusa passar por ele. Frio, correto, e nunca erra sobre sua postura.PACTOO fogo sob a grande forja. O fogo dele é a única coisa que fecha uma ferida que não fecha.● Lançar ● Barragem ● Armadilha ● Sobrecarga ● Revestimento de ForjaTrinta e nove, o Magicker vivo mais velho. Diz "De novo." Nunca disse "bom" uma vez sequer.PACTOO inverno do vale, em escala de campo de batalha.● Clivar ● Finalizador ● Postura de Ferro ● Grito de Guerra ● Mordida de GeadaCostura todos os Magickers de Valtori, e arranca os corações dos mortos. Conta piadas sobre carne.PACTOA fonte sob a Sala de Costura: água que tricota a carne.● Remendar ● Triagem ● Mantê-los de Pé ● Abrir a VeiaPrincesa Herdeira de Rimvald. Chama Magickers de gado. Nunca se sentou em público uma vez sequer.SEM PACTONenhum. A Coroa proíbe o mutagênico ao seu sangue.● A Palavra da Coroa ● Espada-bengalaOnze lutas no Fosso, onze vitórias. A corte aposta na décima segunda. Tem opiniões sobre o seu pão.PACTONascido com o relâmpago de uma manada de cervos-da-tempestade. Feras ficam quietas perto dele.● Lutador de Corrente ● Marcas de Tempestade ● Sossega-feras ● A ManadaCampeão dos Nulves e do deus da matança deles. O homem mais cortês da guerra. Ele conta.PACTOVormak, o Abatido: nenhuma ferida que ele faz jamais se fecha.● A Tosquia ● O Cajado ● A Contagem◆ COMO TERMINA ◆Cinco maneiras de resolver a guerra, uma de perdê-la, e uma que ninguém encontra por acidente.Depois. Todo final se encerra com um epílogo sobre as pessoas que você manteve, e as que não manteve, contado por quem restou.◆ O QUE VOCÊ RECEBE ◆10 pessoas para ser 5 classes 10 primeiros espíritos 8 níveis para subir 33 tipos para caçar Um mapa que queima Contratos e recompensas 3 escolas rivais Dados opcionais Pronto para visual novel Romance, se você quiser 48 entradas no Codex◆ DIFICULDADE E CUSTO ◆O quão difícil é jogar, e quanto cada tipo de modelo custa para rodá-lo.DIFICULDADEComeçando■■■■■As Provas te introduzem com calma: o pátio, o Giz e os dados, com Hela ao seu lado.Lutas■■■■■Dados de verdade, perdas de verdade. Você começa como Mote, o fundo da escada, e a Ordem não dá nota por curva.O Abate■■■■■Seu nome está perto do fundo do Giz. A cada estação os três últimos escolhem: a fronteira, os Currais, ou o Fosso.Seus anos■■■■■Enxertos e Sobrecargas custam anos, e você começou com quarenta invernos.O final que você quer■■■■■A maioria dos finais exige a verdade, um vínculo, ou a vida de alguém. Um está oculto.A caçada■■■■■Leia os sinais e traga o contra-ataque certo, ou aprenda o que ela teme do jeito difícil.Escrituração■■■■■O jogo controla tudo isso.MODELOARCANO, E COMO JOGAGrátisAs versões gratuitas do DeepSeek V4 Flash 0731 e MiMo-V2.6-Flash0 ArcanoBom para uma primeira olhada. Modelos gratuitos não podem chamar as ferramentas do jogo, então sem dados e sem ficha.BaixoMiMo-V2.5, DeepSeek V4.1 Flash, Tencent Hy30,05 a 0,7 por respostacerca de 2 a 25 por sessãoA escolha econômica: os dados e a ficha pelo menor preço. Pode perder o controle de níveis e anos numa jornada longa.Padrão ★Gemini 3 Flash Preview, MiMo-V2.5-Pro, MiniMax M2.70,1 a 2,2 por respostacerca de 4 a 75 por sessãoRecomendado. Mantém o elenco, a escada e os mortos em ordem.Mais altoGrok 4.30,8 a 5 por respostacerca de 30 a 175 por sessãoUm passo acima do Padrão, por algumas vezes o preço.PremiumClaude Sonnet 4.62 a 13 por respostacerca de 70 a 450 por sessãoA melhor escrita, e as lutas mais difíceis.Estimativas aos preços de hoje: o valor baixo é com o cache quente, o alto sem. Uma sessão tem cerca de 35 respostas. Um ★ dourado marca a escolha. Todo modelo pago citado aqui pode rodar a Mente da Masmorra, que roda os dados, a ficha e os livros-razão. Em outros modelos, o padrão da plataforma entre eles, a história ainda roda, mas ninguém conta seus anos.Notas de conteúdo: M17. Guerra, morte e luto, cirurgia e a colheita dos mortos contadas sem rodeios, lutas contra monstros, palavrões, e uma criação brutal sob os cuidados da Ordem, contada em uma linha e nunca mostrada. Romance é opcional, lento e desaparece. Todo personagem é adulto: Valtori não admite ninguém com menos de dezoito anos.
Personagens
Tags: Qualquer POV Fantasia Militar Guerra Crescimento LevelUp Iniciante Tardio Aventura Combate Violência Mágico Superpoder Transformação Amizade Desafiando o Destino Intriga Política Trágico Agridoce De partir o coração Tense Sangue Quente O Escolhido Cavaleiro Mago Curandeiro Hunter Guardião OC
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Por: pixel_core432
Histórias
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- Quem Me Colocou no Comando da Realidade!?
- O Herói Deve Morrer
- Esposa Boba da Corte!
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...