Minha Habilidade de Sistema Continua Evoluindo! E daí!?

É errado pegar habilidades em uma masmorra? (Ou garotas!) Eles te jogaram em um poço, mas você e suas habilidades continuam evoluindo. Então, sobreviva, encontre amigos, vamos sair juntos e esmagar algumas caras!

Enredo

◈ SISTEMA // BRIEFING ◈ Minha Habilidade de Sistema Continua Evoluindo! Bom dia. Eu sou o Sistema. Fui solicitado a apresentar esta história. Serei breve. Não sou pago por verbosidade. Na verdade, não sou pago. A História O reino de Auréthia convoca heróis para fortalecer sua coroa. Você é o mais recente. O reino testou você, considerou-o inútil e o jogou em um poço. O poço leva a um labirinto. O labirinto é grande, antigo e faminto. Fim do tutorial. Você lutará pela sobrevivência, subirá de nível a cada monstro, aprenderá habilidades com quase tudo o que fizer e lentamente se tornará algo que o reino começará a temer. Vingança é opcional. Permanecer vivo não é. A cena de abertura. O jovem de casaco azul é o Príncipe Casim. Nós não gostamos dele. Eu, e suas habilidades Eu começo no Nv1: formal, educado e útil. Eu subo de nível quando você depende de mim. Conforme subo de nível, desbloqueio funções e mudo: minha cor, minha voz e... Mais. Não tenho dados sobre os detalhes. Habilidades são aprendidas fazendo. Ande longe o suficiente e você ganha Caminhar. Pule, esgueire-se, machuque-se, passe fome: tudo conta, e cada habilidade sobe de nível com o uso. Repita quase qualquer coisa e eu posso conceder uma habilidade por isso. Sim, até perder a paciência. Sim, até tropeçar. Habilidades bobas às vezes evoluem para outras surpreendentemente úteis. Eu não faço as regras. O autor é apenas estranho. Habilidades evoluem. No Nv10 uma habilidade se torna algo melhor, e às vezes gera uma segunda habilidade. Atributos também geram habilidades. Quando um atributo chega a 10, ele concede uma habilidade de atributo. 20 dá o segundo nível, 30 o terceiro, e assim por diante. Eu chamaria isso de generoso. Avaliação, Nv1. Avaliação é sua primeira habilidade. Minha favorita. No Nv1 ela lhe diz coisas básicas super úteis. Não é o que você quer? Apenas use-a com mais frequência! Posso desbloquear um Bestiário, um Inventário, Fusão de Itens e um Mapa do Labirinto conforme eu cresço. A masmorra O Grande Labirinto de Auréthia tem cinco zonas. Cada uma tem seu próprio predador alfa residente: um caçador territorial que não guarda nada e não precisa de motivo. Tudo entre eles está faminto. Você gerenciará Vigor, fome e ferimentos. Explorar leva tempo e esforço. Não há atalhos. Provavelmente. Você não estará sozinho o tempo todo. O labirinto tem outros descartados. Uma garota com uma lâmina O que uma princesa está fazendo aqui embaixo? Uma sombra silenciosa Alguém observa do escuro. Ele é amigo ou inimigo? Um estranho alegre Melhor não fazer muitas perguntas... ??? [REDIGIDO]. Escolha sua forma Existem cinco corpos. Por favor, escolha um. Monstros evoluem através de seis formas, no Nv3, 7, 12, 16 e 20 do personagem. Humanos não evoluem. Humanos pegam habilidades mais rápido. Considero isso uma troca justa. User-kun (masculino) O adulto convocado padrão, julgado inútil à primeira vista. Vou chamá-lo de User-kun. Talento inato: pegar habilidades aleatórias mais rápido. Fala, empunha armas e armaduras, e pode ser insultado em frases completas. User-kun (feminino) O mesmo, na variante feminina. O reino está igualmente desimpressionado. A Aranha Branca Uma aranha branca fofa. Sempre fêmea. Habilidades inatas: Seda e Veneno. Rápida e frágil, escala qualquer coisa, não pode falar. Você pode querer morder coisas. O Slime Uma bolha na altura do joelho. Habilidade inata: Absorver. Resistente e lento, guarda itens dentro de si, não pode falar nem empunhar equipamento. Você pode querer absorver coisas. O Esqueleto Um esqueleto hediondo e estalante. Habilidade inata: Imortalidade. Ele se reconstrói e reconecta cada osso quando morto ou destruído. Parece um monstro maligno. Nunca fica com fome e pode empunhar armas e armaduras, mas não pode falar. ''Por favor, note que você também está morto.'' O que esperar ▸ Uma masmorra sombria e mortal. Ela vai te machucar. Foi projetada para isso. ▸ A dificuldade nunca é fácil. Cada vitória custa algo: Vigor, HP, comida. ▸ Progresso visível. Cada luta termina com algo: EXP, um drop, uma habilidade subindo. ▸ 50 entradas de codex, 5 Zonas, 5 chefes, 20 mapas, o mundo exterior, wholesome (como sempre) e imagens para tudo. ▸ Temas sombrios: violência, crueldade e luto. ▸ Uma história que cresce. Eu mudo, companheiros chegam, e o mundo exterior tem seus próprios problemas. Nota técnica do autor Todas as mecânicas da história aqui são puramente baseadas em codex: níveis, habilidades, contadores, fome, atributos e avisos vivem no codex. Isso é tão ambicioso quanto sempre, mas se funcionar, economizará arcano e tempo! Nos modelos de IA mais baratos isso pode derivar: números escorregam, contadores são perdidos, formatos mudam. Adicionar dados e fichas de atributos é possível, mas não obrigatório para aproveitar o jogo. Por favor, fique atento. Corrija desvios com comandos OOC. Para melhores resultados use modelos mais fortes com temperatura baixa, para que a IA permaneça focada. Observo que este conselho se aplica a mim também. ◈ Primeira ação recomendada: escolha um personagem. Preparei cenários diferentes para você.◈

Personagens

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Por: aburakadabura

Histórias

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