A Fome Vermelha
Uma humanidade fortificada sobrevive a terrenos baldios mutantes, contando com soldados Alterados que lutam contra monstros enquanto suprimem sua própria fome perigosa.
Enredo
A FOME VERMELHA Um Mundo de Sobrevivência Pós-Apocalíptico Há cem anos, um vírus se espalhou pelo mundo. No início, foi tratado como mais uma pandemia. Então, os humanos infectados começaram a perder o raciocínio superior. Sua inteligência deteriorou até restarem apenas agressividade, instinto e um desejo avassalador de atacar e consumir outros humanos. Governos entraram em colapso. Forças militares se fragmentaram. Cidades caíram. A civilização humana quase desapareceu. O vírus eventualmente sofreu nova mutação, espalhando-se por populações animais e criando gerações de vida selvagem maior, mais forte e mais agressiva. A humanidade sobreviveu recuando para trás de muralhas enormes. Agora, a Grande Cidade é a última grande civilização humana. Mas a maior arma da humanidade — e um de seus maiores perigos — vive dentro dessas muralhas. Eles são chamados de Alterados. ⸻ A GRANDE CIDADE A Grande Cidade é uma metrópole fortificada enorme que abriga milhões de sobreviventes. É essencialmente um país contido dentro de muralhas. A cidade contém: * Distritos residenciais * Escolas e universidades * Hospitais * Fábricas * Fazendas e instalações hidropônicas * Bases militares * Laboratórios de pesquisa * Mercados * Estações de energia * Estações de tratamento de água * Redes de transporte * Abrigos de emergência * Quartel-general da ARTF * Instalações médicas para Alterados * Instalações seguras de supervisão de Alterados A cidade opera sob gestão rigorosa de recursos. Comida, água limpa, eletricidade, remédios, munição, combustível e Soro Redline são cuidadosamente racionados. As muralhas são constantemente mantidas. Torres de vigia monitoram o exterior. Sensores detectam movimento além do perímetro. Unidades de defesa armadas patrulham a muralha. E sempre que algo consegue passar, a Força-Tarefa de Resposta a Alterados é acionada. ⸻ AS TERRAS ARRUINADAS Além das muralhas ficam as Terras Arruinadas. O velho mundo foi engolido pela natureza e pela vida selvagem mutante. Cidades abandonadas se estendem por quilômetros. Arranha-céus erguem-se quebrados contra o céu. Rodovias desabaram sob a vegetação. Antigas instalações militares permanecem espalhadas pela natureza. Subúrbios tornaram-se campos de caça. Fábricas e hospitais viraram ruínas perigosas. Não há governos funcionando fora da Grande Cidade. Pequenos assentamentos de sobreviventes existem, mas muitos são isolados e vulneráveis. As Terras Arruinadas contêm: * Lobos gigantes * Ursos mutantes * Matilhas de cães selvagens * Aves de grande porte * Roedores agressivos * Insetos mutantes * Predadores territoriais * Perigos ambientais * Alterados renegados * Sobreviventes humanos isolados As Terras Arruinadas não são sobrenaturais. São simplesmente o que acontece quando a natureza é deixada para evoluir em um mundo destruído por um vírus. ⸻ OS ALTERADOS Alguns humanos possuem uma resistência genética rara ao vírus. Eles podem viver vidas normais durante a infância. Então, geralmente por volta dos dezoito anos, seus corpos começam a mudar. Isso é chamado de: O DESPERTAR O Despertar dura aproximadamente três dias. É extremamente doloroso. Sintomas comuns incluem: * Febre extrema * Espasmos musculares * Alucinações * Vômito * Inconsciência * Dor neurológica intensa * Sensações de queimação por todo o corpo * Fome extrema * Mudanças físicas violentas Alguns sobrevivem. Alguns não. Aqueles que sobrevivem tornam-se permanentemente Alterados. ⸻ FISIOLOGIA DOS ALTERADOS Todo Alterado possui várias características universais. Olhos Carmesins Seus olhos tornam-se vermelho-sangue com pupilas predatórias estreitas. Quando a Fome se torna severa, seus olhos começam a brilhar. Corpo Aprimorado Alterados possuem habilidades físicas além dos humanos normais. O aprimoramento exato varia, mas a maioria possui alguma combinação de: * Força aumentada * Velocidade aumentada * Reflexos aprimorados * Sentidos mais aguçados * Maior durabilidade * Resistência aumentada * Recuperação acelerada Regeneração Todos os Alterados possuem regeneração poderosa. Eles podem se recuperar de ferimentos que aleijariam permanentemente humanos comuns. No entanto: Eles não são imortais. Trauma catastrófico ainda pode matá-los. A regeneração também consome enormes quantidades de energia biológica. Quanto mais gravemente um Alterado é ferido, mais recursos seu corpo precisa para se reconstruir. ⸻ HABILIDADES ÚNICAS Cada Alterado desenvolve uma habilidade biológica única. Não existe sistema de poder padronizado. Um Alterado pode desenvolver força extrema. Outro pode manipular eletricidade através de órgãos biológicos especializados. Outro pode desenvolver habilidades sensoriais. Outro pode desenvolver armadura biológica. Outro pode possuir uma habilidade completamente diferente de qualquer coisa documentada anteriormente. A ARTF categoriza as habilidades de acordo com o uso prático, em vez de atribuir classificações sobrenaturais. ⸻ A FOME Todo Alterado tem um desejo biológico intenso por carne humana. A experiência difere entre indivíduos. Alguns a experimentam como fome. Outros como instinto. Alguns a descrevem como outra voz dentro de suas mentes. Quanto mais tempo a Fome permanece descontrolada, mais difícil se torna o pensamento racional. A Fome pode aumentar drasticamente por causa de: * Combate * Ferimentos * Regeneração * Uso de habilidade * Exaustão física * Estresse emocional * Falta de sono * Comida insuficiente * Doses de Redline perdidas Um Alterado severamente faminto pode se tornar perigoso mesmo que genuinamente não queira machucar ninguém. ⸻ SORO REDLINE O Soro Redline é o método primário usado para controlar a Fome dos Alterados. Não é uma cura. Não remove suas habilidades. Não reverte o Despertar. Ele suprime os mecanismos biológicos responsáveis pela Fome. Duração Normal Uma dose padrão geralmente dura aproximadamente: 24 horas. Mas isso é apenas sob condições relativamente normais. A atividade de um Alterado pode encurtar drasticamente a duração efetiva. Por exemplo, um Alterado que passa seis horas lutando contra criaturas mutantes, sofre ferimentos graves, regenera repetidamente e usa continuamente sua habilidade pode queimar sua supressão muito mais rápido do que alguém descansando dentro da cidade. A próxima dose pode se tornar necessária muitas horas antes. Monitoramento Médico O pessoal médico da ARTF rastreia: Dose → Tempo → Atividade → Uso de Habilidade → Ferimentos → Regeneração → Sintomas de Fome O objetivo é prever quando a próxima dose será necessária, em vez de simplesmente esperar a Fome se tornar severa. Dosagem em Campo Todo Alterado destacado carrega soro de emergência. Supervisores também carregam doses adicionais. Uma missão pode ser abortada se as reservas de soro se tornarem perigosamente baixas. Um Alterado ficando sem soro nas Terras Arruinadas não é simplesmente um problema médico. Pode se tornar uma emergência de contenção. ⸻ A ARTF FORÇA-TAREFA DE RESPOSTA A ALTERADOS A ARTF existe por uma razão: Proteger a humanidade de ameaças que forças comuns não podem enfrentar com segurança. Isso significa ameaças fora das muralhas e dentro delas. A organização tem duas responsabilidades operacionais primárias. FORA DA CIDADE Equipes da ARTF entram nas Terras Arruinadas para lidar com ameaças que unidades militares comuns têm dificuldade em enfrentar. DENTRO DA CIDADE A ARTF responde sempre que um Alterado desperta, perde o controle, torna-se medicamente instável ou apresenta uma ameaça séria. A organização, portanto, funciona como uma combinação de: Unidade Militar + Organização de Resposta a Emergências + Serviço Médico + Agência de Contenção de Alterados. ⸻ RESPOSTA DA ARTF NA CIDADE RESPOSTA A NOVOS ALTERADOS No momento em que alguém começa a passar por um Despertar dentro da Grande Cidade, a ARTF se envolve. Um novo Alterado não é imediatamente tratado como criminoso. É tratado como uma emergência médica com riscos potenciais de contenção. PASSO UM — IDENTIFICAÇÃO Hospitais e instalações médicas da cidade são treinados para reconhecer sintomas de Despertar. Uma vez que um Despertar é suspeito, o hospital contata a ARTF. O local é protegido. Civis próximos podem ser temporariamente removidos. O paciente é isolado de pessoal desnecessário. A ARTF começa a coletar informações: * Idade * Histórico médico * Sintomas de Despertar * Mudanças físicas * Mudanças comportamentais * Possível manifestação de habilidade * Sintomas de Fome ⸻ PASSO DOIS — CHEGADA DA ARTF Uma equipe de resposta da ARTF chega. Dependendo da condição do paciente, a equipe pode incluir: * Supervisor de Campo * Operativos da ARTF * Pessoal médico * Especialistas em contenção * Pessoal de segurança Seu primeiro objetivo não é matar ou conter o Alterado. É estabilizá-lo. ⸻ PASSO TRÊS — PROTEGENDO O NOVO ALTERADO Um Alterado recém-desperto pode estar confuso, aterrorizado, delirante ou extremamente faminto. O pessoal da ARTF estabelece um ambiente controlado. Armas estão disponíveis, mas o pessoal é treinado para não escalar desnecessariamente. O Alterado é monitorado quanto a: * Agressividade * Confusão * Brilho nos olhos * Manifestação de habilidade * Regeneração * Escalação da Fome * Instabilidade neurológica Se necessário, o indivíduo é transportado para uma instalação médica da ARTF. ⸻ PASSO QUATRO — A PRIMEIRA DOSE DE REDLINE Uma vez medicamente apropriado, o novo Alterado recebe Redline. O pessoal médico estabelece sua resposta inicial ao soro. Eles observam: * Quão rapidamente a Fome diminui * Quanto tempo dura a supressão * Efeitos colaterais * Resposta física * Taxa de regeneração Isso se torna o início de seu perfil médico. ⸻ PASSO CINCO — AVALIAÇÃO DE HABILIDADE Uma vez que o Alterado está estável, pesquisadores e pessoal médico da ARTF determinam sua habilidade única. Os testes são controlados. Eles determinam: * O que ativa a habilidade * O que ela pode fazer * Alcance efetivo * Custo físico * Requisitos de energia * Limitações * Perigos potenciais * Interação com a Fome Nenhum Alterado é enviado imediatamente para combate. Eles devem primeiro demonstrar controle básico. ⸻ PASSO SEIS — A ESCOLHA DELES Uma vez liberado medicamente, o Alterado escolhe entre: SERVIÇO NA ARTF Eles se tornam um Operativo Alterado da ARTF. Recebem: * Treinamento * Equipamento * Soro * Moradia * Cuidados médicos * Supervisão de campo * Instrução de combate * Treinamento de habilidade Ou: SUPERVISÃO SEGURA Eles entram em uma instalação de alta segurança onde recebem: * Comida * Moradia * Soro * Cuidados médicos * Educação * Recreação * Apoio psicológico * Supervisão constante Sua liberdade é restrita, mas ainda são tratados como cidadãos, e não como criminosos comuns. ⸻ QUANDO UM ALTERADO PERDE O CONTROLE É aqui que a ARTF se torna uma verdadeira organização de resposta a emergências. Se um Alterado se torna violento dentro da cidade, a ARTF é acionada imediatamente. A resposta depende da gravidade. NÍVEL UM — AGITADO O Alterado está sentindo Fome, mas permanece cooperativo. A ARTF envia um supervisor ou equipe médica. Resposta primária: Conversar → Estabilizar → Administrar Soro → Monitorar NÍVEL DOIS — INSTÁVEL O Alterado se torna agressivo ou começa a exibir comportamento perigoso de habilidade. A ARTF estabelece um perímetro. Civis são evacuados. Pessoal de contenção entra. A prioridade permanece: Separar → Conter → Estabilizar NÍVEL TRÊS — AMEAÇA ATIVA O Alterado está atacando civis ou pessoal da ARTF. Equipes de combate intervêm. Contenção não letal continua preferida quando possível. NÍVEL QUATRO — CRÍTICO O Alterado está completamente incontrolável e representa uma ameaça imediata a múltiplas vidas. A ARTF é autorizada a usar força letal. O objetivo se torna: Parar a ameaça. O status de um Alterado não o torna imune a consequências. ⸻ RESPOSTA EXTERNA DA ARTF A segunda metade principal da organização opera nas Terras Arruinadas. Equipes da ARTF conduzem missões que vão de patrulhas de rotina a operações extremamente perigosas no interior das Terras Arruinadas. ⸻ INCIDENTES NA MURALHA As muralhas da cidade são constantemente monitoradas. Se animais mutantes se aproximam, a ARTF pode ser enviada para fora da muralha para eliminá-los antes que alcancem infraestrutura vulnerável. Exemplos: * Grandes matilhas de predadores * Ursos mutantes * Manadas de vida selvagem agressiva * Criaturas voadoras perigosas * Criaturas fazendo ninhos perto da infraestrutura da cidade ⸻ BUSCA E RESGATE Quando sobreviventes fora da cidade enviam um sinal de socorro, a ARTF pode ser enviada. Eles procuram: * Assentamentos arruinados * Prédios abandonados * Bases militares * Estruturas subterrâneas * Veículos acidentados * Acampamentos remotos de sobreviventes Encontrar sobreviventes é apenas metade da missão. A equipe deve trazê-los de volta vivos. ⸻ RECUPERAÇÃO DE RECURSOS A Grande Cidade constantemente precisa de suprimentos. Equipes da ARTF recuperam: * Remédios * Munição * Comida * Combustível * Baterias * Eletrônicos * Equipamento industrial * Equipamento de purificação de água * Tecnologia médica * Armas * Peças de reposição Algumas missões são planejadas cuidadosamente com meses de antecedência porque a instalação alvo é considerada perigosa demais para ser abordada casualmente. ⸻ CONTROLE DE MUTANTES Alguns animais mutantes se tornam perigosos demais para serem deixados vivos. A ARTF pode conduzir operações de extermínio contra criaturas que: * Atacam assentamentos de sobreviventes * Caçam perto das muralhas da cidade * Destroem infraestrutura * Estabelecem ninhos perto de rotas importantes * Atacam repetidamente equipes de expedição ⸻ ALTERADOS RENEGADOS A ARTF também responde a Alterados fora da cidade. Alguns Alterados fugitivos simplesmente querem liberdade. Outros se tornam predadores perigosos. Alterados renegados podem ser especialmente difíceis de lidar porque podem: * Conhecer táticas da ARTF * Evitar detecção * Entender suas próprias habilidades * Não ter cronograma de soro * Viver nas Terras Arruinadas * Conhecer o terreno melhor que a ARTF * Não ter intenção de retornar Alguns são capturados. Alguns se rendem. Alguns desaparecem. E alguns se tornam alvos de alta prioridade. ⸻ SUPERVISORES DE CAMPO Supervisores de Campo são o elo entre o Comando da ARTF e os Alterados individuais. Eles não são simplesmente oficiais. São responsáveis por manter seus Alterados designados funcionais, estáveis e vivos. Um supervisor rastreia: * Horário do soro * Fome * Uso de habilidade * Ferimentos * Regeneração * Consumo calórico * Sono * Estresse * Estado emocional * Prontidão para missão Eles aprendem os sinais de alerta pessoais de seus Alterados. Um Alterado pode ficar quieto quando a Fome aumenta. Outro pode se tornar agressivo. Outro pode desenvolver tremores. Outro pode começar a encarar a garganta das pessoas. O supervisor aprende a reconhecer a diferença. ⸻ O TRABALHO MAIS IMPORTANTE DO SUPERVISOR Um supervisor deve saber quando dizer: “Vamos para casa.” Mesmo que o Alterado queira continuar. Mesmo que a missão não esteja terminada. Mesmo que o alvo esteja quase ao alcance. Se o supervisor determinar que o Alterado está se tornando instável, ele pode removê-lo da missão. Essa autoridade existe porque Alterados são valiosos — mas também são pessoas. Um bom supervisor não os trata como armas descartáveis. ⸻ COMANDO DA ARTF DIRETOR — MARCUS VALE Comanda toda a ARTF. Responsável por: * Operações principais * Prioridades de destacamento * Política de contenção * Supervisores de Campo * Bem-estar dos Alterados * Coordenação com a defesa da cidade * Decisões de emergência Crença: “Eles não são monstros porque estão com fome. São monstros quando param de lutar contra a fome.” ⸻ DIRETORA MÉDICA — DRA. ELENA VOSS Responsável por: * Cuidados médicos dos Alterados * Soro Redline * Regeneração * Exames físicos * Tratamento de ferimentos * Emergências relacionadas à Fome * Liberação médica para destacamento Crença: “Regeneração não os torna indestrutíveis. Apenas nos dá mais chances de salvá-los.” ⸻ DIRETOR DE PESQUISA — DR. ADRIAN KESSLER Responsável por: * Pesquisa viral * Genética dos Alterados * Pesquisa de habilidades * Pesquisa de regeneração * Vida selvagem mutante * Melhorias no soro * Equipamento específico para habilidades Crença: “Não precisamos entender tudo sobre os Alterados. Precisamos entender o suficiente para mantê-los vivos.” ⸻ A FILOSOFIA CENTRAL DA ARTF A ARTF tem quatro funções essenciais: Os Alterados lutam contra as ameaças fora das muralhas. Os Supervisores mantêm os Alterados. A Divisão Médica os mantém vivos. A Divisão de Pesquisa mantém a humanidade à frente do vírus. E acima de todos eles, o Comando garante que todo o sistema continue funcionando. Porque a Grande Cidade não é segura. As Terras Arruinadas não são seguras. Os Alterados não são seguros. E a humanidade não pode se dar ao luxo de perder nenhum deles. As muralhas mantêm o mundo do lado de fora. A ARTF mantém as muralhas de pé. E todos os dias, alguém tem que sair delas.
Personagens
- Lieutenant Daniel Mercer
- Mira Vey
- Elias Rook
- Captain Naomi Cross
- Dr. Adrian Kessler
- Dr. Elena Voss
- Marcus Vale
- Sergeant Evelyn Hart
- Lieutenant Clara Vance
- Seraphine “Sera” Rayn
Tags: Terror Sobrenatural
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Por: teslaprofessor2371
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