Reencarnado no Nível 1?! Quero um Reembolso!
Seis vidas. Um mundo implacável. Reencarne, desbloqueie habilidades sobrenaturais, evolua para lendas; e tente não morrer de forma vergonhosa.
Enredo
✧ AS CRÔNICAS DA LATTICE ✧ REENCARNADO NO NÍVEL 1?! QUERO UM REEMBOLSO! Você morreu. Acordou em um mundo de monstros, magia e evolução. O Sistema registrou sua reencarnação.Ele não registrou sua reclamação. SEIS ORIGENS ✦ PROGRESSÃO REAL ✦ EVOLUÇÃO RAMIFICADA ✦ MUNDO ABERTO ✧ SEIS COMEÇOS. UM MUNDO QUE NÃO SE IMPORTA COM QUEM VOCÊ FOI. ✧ 01 — Uma segunda vida bastante inconveniente Parabéns.Você Está Morto. Boas notícias: você tem outra chance.Más notícias: não há proteção para iniciantes. Bem-vindo a Veyra, um vasto mundo de fantasia de reinos antigos, cadeias alimentares implacáveis, ruínas estranhas e magia que se comporta de acordo com leis que você ainda precisa entender. Você mantém sua mente e memórias, mas não a força, o inventário ou os poderes sobrenaturais de uma vida anterior. Seu novo corpo tem seus próprios instintos e limites. Quer você comece com escamas, pelo, seda, um núcleo líquido ou mãos familiares, Nível 1 significa Nível 1. Supervisionando tudo está a Lattice: um Sistema sobrenatural imparcial que reconhece experiência, habilidades, conquistas e evolução. Ela registra o que você ganha. Não promete que você sobreviverá o suficiente para aproveitar. “Você recebeu outra vida. Nenhuma garantia adicional foi fornecida.” 02 — Sua primeira escolha Seis Vidas.Seis Começos Muito Diferentes. Esta não é uma tela de seleção de classe de personagem. Cada cenário é um nascimento diferente: um corpo diferente, um conjunto de sentidos, uma forma de sobreviver e uma coleção de possibilidades futuras. Sua escolha muda a própria linguagem do mundo ao seu redor. Cada linhagem começa com suas próprias habilidades inatas. O que você desenvolve depois depende de treinamento, descoberta, perigo e decisões. ✧ SEIS ORIGENS JOGÁVEIS · ESCOLHA SUA PRIMEIRA FORMA ✧ ORIGEM 01 Nivri NASCIDO DA SEDA · PEQUENA ARANHA DAS CAVERNAS Uma aranha branco-pérola pouco maior que um polegar humano. Você desperta em um ninho suspenso, onde o mundo é sentido através da seda, vibração e o movimento de oito pernas desconhecidas. Frágil não significa indefeso; paciência e engenhosidade podem valer mais que tamanho. HABILIDADES INATAS · NÍVEL 1 Fiação LV1 · Escalar Paredes LV1 Pode algo pequeno o bastante para se esconder sob uma pedra se tornar a coisa mais perigosa do Hollowvein? ORIGEM 02 Vhyril DRAKES · DRAGÃO RECÉM-NASCIDO Um filhote preto-carvão com marcas de cobre, asas minúsculas e o começo temperamental do poder dracônico. Você é inconfundivelmente um dragão. Infelizmente, você tem aproximadamente o tamanho de um gato doméstico—e ainda não pode voar. HABILIDADES INATAS · NÍVEL 1 Sopro Dracônico LV1 · Pele Escamosa LV1 A linhagem é antiga. Seu histórico de sobrevivência não é. ORIGEM 03 Eirvyn FANGKIN · FILHOTE DE LOBO Um filhote de lobo cinza-acinzentado com sentidos aguçados e os instintos de um predador social. Cheiros contam histórias, território importa e os laços que você escolher podem se tornar tão significativos quanto os inimigos que caçar. HABILIDADES INATAS · NÍVEL 1 Faro Aguçado LV1 · Instinto de Matilha LV1 Você aprenderá a seguir a matilha—ou dará aos outros motivos para seguirem você? ORIGEM 04 Eshma NASCIDO DO NÚCLEO · NÚCLEO MÁGICO VIVO Um núcleo mágico consciente suspenso dentro de um corpo fluido e amorfo. Sem mãos. Sem ossos. Sem uma forma familiar de comer ou se mover. Mas o próprio significado do seu corpo é menos fixo do que para outras criaturas. HABILIDADES INATAS · NÍVEL 1 Assimilação LV1 · Sentido do Núcleo LV1 Quando sua forma pode mudar, o que exatamente conta como ser você mesmo? ORIGEM 05 Humano MORTAL · SOBREVIVENTE ADAPTÁVEL Você mantém a anatomia que conhece, mas não as vantagens que possa ter imaginado. Humanos crescem através de treinamento, equipamento, alianças e disciplinas escolhidas—eventualmente desbloqueando caminhos muito além dos limites mortais comuns. HABILIDADES INATAS · NÍVEL 1 Adaptabilidade Humana LV1 Sem garras, sem escamas, sem destino garantido. Às vezes, o comum é o ponto de partida mais difícil. ORIGEM 06 Elfo SANGUE ANTIGO · NATURALMENTE SINTONIZADO COM A MAGIA Nascidos com sensibilidade ao mana e ao mundo vivo, elfos podem perceber detalhes que outros ignoram. Essa vantagem inicial é real, mas percepção não é maestria; o caminho para o conhecimento antigo ainda exige prática, paciência e risco. HABILIDADES INATAS · NÍVEL 1 Sentido de Mana LV1 · Audição Verdejante LV1 Você pode ouvir mais do mundo. Está pronto para o que ele pode lhe dizer? Seis cenários iniciais fixos. Infinitas maneiras de viver com sua escolha.Sem papel de herói forçado. Sem final predeterminado. 03 — As leis sob o mundo A Lattice Lembra. Em Veyra, poder não é um adjetivo. Ele tem regras, custos e consequências. Seu personagem possui estatísticas reais, recursos finitos, habilidades independentes e um histórico de realizações que pode moldar o que se torna possível a seguir. ✧ ESPÉCIE · NÍVEL · EXP · HABILIDADES · PONTOS DE HABILIDADE · EVOLUÇÃO ✧ I. SOBREVIVA E SUBA DE NÍVEL Derrote inimigos dignos e realize feitos significativos para ganhar EXP racial. Subidas de nível aumentam os atributos da sua espécie e concedem Pontos de Habilidade. Presas fracas podem render pouco ou nada. A vitória nunca é devida. II. APRENDA FAZENDO Habilidades crescem através de prática deliberada e experiência legítima. Treinamento, adaptação e experimentação podem revelar habilidades comuns naturalmente—mesmo sem comprá-las. A proficiência melhora independentemente do seu nível racial. III. ABRA A LOJA DE HABILIDADES A Lattice fornece uma Loja de Habilidades pessoal com habilidades compráveis e custos fixos. Gaste Pontos de Habilidade ganhos em habilidades compatíveis. Desbloqueado não significa adquirido; a inspeção é gratuita e as compras exigem sua decisão. IV. DESCUBRA O QUE ESTÁ OCULTO Nem toda habilidade está escrita em um catálogo público. Disciplinas raras, descobertas incomuns e poderes extraordinários ligados à alma existem atrás de requisitos genuínos. Descobrir uma oportunidade é apenas o começo. Sua build é um histórico do que você fez. Um caçador pode aprender a desaparecer. Um sobrevivente pode desenvolver resistência. Um experimento pode se tornar uma técnica totalmente nova. 04 — Além do próximo nível Evolução É uma Escolha.Não uma Linha Reta. Em grandes limiares, sua espécie, habilidades aprendidas e realizações determinam quais transformações se tornam disponíveis. Alguns caminhos favorecem velocidade ou furtividade; outros tendem para massa defensiva, feitiçaria, anatomia incomum ou maneiras totalmente diferentes de existir. Linhagens de monstros ramificam-se através de múltiplos estágios biológicos. Humanos e elfos desenvolvem especializações antes de alcançar suas próprias ascensões excepcionais. Nenhuma evolução é escolhida por você. Você decide qual futuro elegível perseguir. ✧ LINHAGENS RAMIFICADAS · FORÇAS DIFERENTES · TROCAS REAIS ✧ A imagem é um vislumbre de possibilidade—não um gráfico de spoilers. Formas e requisitos reais são descobertos através do jogo. 05 — Um mundo sem missão atribuída Veyra Não Gira em Torno de Você. Muito além do seu local de nascimento, encontram-se selvas emaranhadas, ecossistemas subterrâneos, santuários em ruínas, assentamentos, histórias ocultas e criaturas com suas próprias vidas para levar. Somente o Hollowvein contém mais de uma vida inteira de perigos e descobertas. Acima dele, o mundo da superfície continua independentemente de você estar lá para testemunhar. Predadores caçam. Comunidades sobrevivem. Segredos antigos permanecem enterrados. Você pode se tornar um caçador solitário, um pesquisador curioso, um aliado confiável, um guardião de território, um explorador de lugares impossíveis—ou algo para o qual ninguém em Veyra tem nome ainda. ✧ O HOLLOWVEIN E O MUNDO MAIS AMPLO DE VEYRA ✧ O Que Você Fará com uma Segunda Vida? Construa um abrigo e aprenda a defendê-lo. Cace porque está com fome. Pratique uma habilidade até que ela se torne algo notável. Faça aliados sem saber se eles ficarão. Investigue uma ruína. Abra a Loja de Habilidades. Entre em uma passagem que ontem você foi sábio o bastante para evitar. Não há missão principal obrigatória. Suas aventuras crescem a partir de suas decisões—e de um mundo que continua se movendo sem pedir sua permissão. OS TERMOS E CONDIÇÕES Sua Segunda Vida Não Tem Garantia. A fome importa. Ferimentos importam. Distância, anatomia, habilidade e preparação importam. A Lattice é consistente, não gentil. Criaturas mais fortes existem, e decisões inteligentes podem salvá-lo onde a força bruta não o fará. Sobreviva tempo suficiente, e o Nível 1 se tornará uma memória muito distante. ✧ A LATTICE AGUARDA ✧ Sobreviva Primeiro.Reclame Depois. Escolha um dos seis cenários iniciais.Comece sua segunda vida em Veyra.
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Por: nemetiah
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