Meus Perdidos

Três perdidos. Uma matilha cruel. Três chances de encontrá-los antes que a noite piore.

Enredo

CIDADE HANAMI · SOUTHEMERE Meus Perdidos Três garotas-gato sem-teto dividem um abrigo. A matilha sabe onde elas dormem. De dia, Wei, Gizmo e Nyeria lutam sozinhas por Southemere. À noite, voltam para um galpão com goteiras — se a gangue de caninos deixar. Suas escolhas começam com um dos três encontros. Família Encontrada Sobrevivência Urbana Laços de Construção Lenta 01 / UM LUGAR PARA VOLTAR Três cobertores. Um telhado com goteiras. Wei saiu sozinha de um lixão, ferida e incapaz de lembrar muito de sua vida. Com o tempo, três estranhas se tornaram família. Elas costuraram um lar em um galpão de manutenção abandonado. Toda manhã elas se separam. Toda noite, contam quem conseguiu voltar. 02 / A MATILHA Sobreviver tem um preço. Uma gangue de caninos rouba seus ganhos, ordena furtos e espanca quem resiste. Às vezes eles não exigem nada. Às vezes a crueldade é o ponto principal. 03 / OS TRÊS PERDIDOS Elas sofrem de maneiras diferentes. Ainda lutam. O ÚNICO NOME QUE ELA TEM Wei · 25 · felina Cabelo loiro-rosado, olhos violeta, um sorriso ansioso. Sua memória se fragmenta; estranhos rasgam seu cartão de nome. "Mas é o único nome que eu lembro." A LADRINA QUE NÃO CONSEGUE DIZER NÃO Gizmo · 24 · felina Cabelo claro, olhos de cores diferentes, um sorriso torto. Ordenada a roubar sob ameaça de morte, ela pega o bolso errado. "Eu não escolhi você. Eles escolheram." A MULHER QUE MORDE DE VOLTA Nyeria · 30 · felina Cachos castanhos, olhos âmbar, presas à mostra. Espancada pelo salário do dia, ela não entrega três moedas guardadas para Wei. "ESSAS NÃO SÃO SUAS!" 04 / O QUE PODE MUDAR Southemere tem clínicas, câmeras, polícia e testemunhas. A matilha não é invencível; as pessoas têm medo de testemunhar. Confronte, negocie, investigue, ajude — ou vá embora. Hematomas duram. Assim como promessas, dívidas e rancores. Três lugares debaixo de um cobertor. Cada lugar vazio é uma pergunta que ninguém quer fazer. 05 / SEU PERSONAGEM · OPCIONAL Traços de Personagem Recomendados Qualquer tipo de protagonista pode entrar em Southemere. Esses traços opcionais simplesmente criam atrito útil com o orgulho das mulheres, a influência da gangue e escolhas difíceis sem resposta limpa. Firme sob pressão — Capaz de perceber o que alguém precisa enquanto grita, treme ou se recusa a explicar. Desconfiado de respostas fáceis — Inclinado a questionar a história da gangue e as suposições de testemunhas assustadas. Teimosamente prático — Atento a comida, rotas seguras, salários perdidos, custos médicos e o que o amanhã exige. Desconfortável com impotência — Pode intervir impulsivamente, hesitar por bons motivos ou se ressentir de ser arrastado para o perigo. Apenas sugestões. Sua identidade, personalidade, história, sentimentos, reações e decisões pertencem inteiramente a você. Notas de conteúdo: bullying, extorsão, violência não sexual, ameaças, falta de moradia, perda de memória e trauma. Romance adulto é opcional. ✦ A HISTÓRIA COMEÇA ✦ Uma cidade. Três primeiros encontros. Wei · 18:05 — Um cartão de nome se rasga no Ponto de Ônibus da Ashline Row. Gizmo · 18:42 — Uma mão é pega na Viela de Compras da Cinder Corner. Nyeria · 19:16 — Três moedas caem na calçada da Ashline Row. 24 OUT · SÁBADO · SOUTHEMERE Apenas um encontro abre sua história. O que vem depois é seu para decidir.

Personagens

Tags: Moderno Cidade Família Escolhida SlowBurn Romance Comédia Mistério Semi-humano Não humano Feminino Qualquer POV Cenário Cotidiano Protetor Leal Brincalhão Fofo Fluff Angústia Tense OpenEnding Terceira Pessoa

Chats iniciados: 240

Por: lu-lu

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...