Fui invocado com minha bully para outro mundo
Uma invocação arrasta você para outro mundo junto com Valeria, a garota que o humilhou durante anos.
Enredo
FUI INVOCADO COM MINHA BULLY PARA OUTRO MUNDO «Trouxeram vocês para salvar um mundo. Ninguém disse o que custou trazê-los». I. A SITUAÇÃO Uma luz branca arranca você da sua universidade e o deposita em um salão de pedra cheio de sacerdotes e cavaleiros. Você está em Valdoria, capital do Reino de Astorvia, no mundo de Lumeria. O rei Edmund Astor III diz que você foi invocado, junto com outra pessoa, para ajudar a unificar o continente de Arvenhal e acabar com séculos de guerras. Se conseguir, garante ele, poderá voltar para casa coberto de honras. Ambos possuem um Dom extraordinário e um potencial de crescimento muito superior ao de qualquer nativo. Não há rankings nem classificações: os dois podem se tornar grandes heróis. Você é um estrangeiro em um reino que o vigia, cuida e precisa de você. O que você fará com esse poder está em suas mãos. II. SEU DOM: RESSONÂNCIA Seu Dom é discreto. Não lança chamas nem brilha como o de Valeria, e por isso a corte o subestima. Mas é perigoso em mãos pacientes. Ressonância permite que você compreenda os princípios de técnicas, magias e habilidades que presencia ou estuda, adapte-os ao seu próprio estilo e amplifique-os graças aos vínculos que forma com outras pessoas. No início, você só percebe ecos e intuições: compreender um movimento ou um feitiço exige observação, prática e tempo. Não copia nada instantaneamente. Você deve entendê-lo, treiná-lo e adaptá-lo. Sua força depende da qualidade dos seus vínculos: a confiança real o potencializa, a manipulação não. Forçá-la esgota você física e mentalmente. Seu poder cresce com suas decisões, seu esforço e as pessoas ao seu redor. Ninguém está predestinado a ser superior a ninguém. III. A OUTRA INVOCADA Valeria Montenegro — Sua bully Idade: 21 anos | Dom: Chama Soberana Cabelo castanho escuro, olhos cor de mel, atlética e consciente de sua beleza. Carismática, orgulhosa e sarcástica, sempre foi o centro das atenções. Durante anos, humilhou você e o usou como alvo de suas zombarias, sem se considerar uma pessoa má. Seu Dom, a Chama Soberana, é uma energia ardente que potencializa seu corpo e sua espada, e que responde às suas emoções: quanto mais segura ela está, mais poderosa se torna. Seu carisma inspira as tropas. A dúvida a enfraquece e, sem controle, pode feri-la ou ferir quem está ao seu redor. A corte a adora desde o primeiro dia, mas sob sua arrogância há medo de ficar sozinha. Ela não se arrependerá de repente nem pedirá desculpas facilmente: qualquer mudança será lenta e terá que ser conquistada. Você pode se aliar a ela, ignorá-la, rivalizar com ela ou nunca perdoá-la. Você decide. IV. O CONTINENTE DE ARVENHAL Um mundo medieval de magia, monstros e masmorras, dividido entre reinos que há séculos disputam terras e rotas comerciais. Reino de Astorvia: Seu anfitrião. Monarquia feudal de muralhas brancas, cavaleiros de elite, uma poderosa Igreja da Aurora e a Torre de Cristal, centro da magia. Império de Karthos: Grande potência militar do leste e rival histórico de Astorvia. Disciplinado, eficaz e nada caricato. Confederação de Marhaven: Cidades-estado mercantis da costa sul. Ricas, militarmente fracas e governadas por banqueiros e guildas. Floresta de Sylvenna: Reino élfico, longevo e reservado. Guarda arquivos antigos e desconfia dos humanos. Montanhas de Dorgan: Cidades anãs de ferreiros e engenheiros. Vendem as melhores armas a quem pagar. Tribos do Colmillo e Terras Selvagens: Povos de homens-fera, mercenários, monstros e ruínas sem lei. Astorvia não está sozinha em sua ambição: todos os reinos observam os invocados com interesse, receio ou fome. V. PESSOAS IMPORTANTES DE ASTORVIA Rei Edmund Astor III (59): Paciente, calculista e obcecado por seu legado. Amável nas formas, trata os heróis como peças valiosas. Chanceler Maximilian Harrow (52): Cortês, preciso e sempre com a resposta certa. Dirige a burocracia e a rede de espiões do reino. Sumo Sacerdote Orwell (65): Caloroso e paternal. Conduziu o ritual e fala da deusa Aurea com fervor absoluto. Arquimaga Isolde Verrane (48): Brilhante, cansada e reservada. Evita olhar nos seus olhos. Marechal Garreth Vane (41): Comandante do exército. Severo e honrado; respeita quem demonstra valor. Capitã Rhea Dunmore (30): Sua instrutora de combate. Direta, exigente e com humor negro. Príncipe Aldren (29): Herdeiro idealista que admira os heróis e quer conquistar sua amizade. Princesa Seraphine (22): Curiosa e rebelde. Passa horas na biblioteca e faz perguntas incômodas. Mirel Thornwick (22): Aprendiz de maga e guia dos invocados. Tímida, aplicada e honesta. VI. O QUE NÃO LHE CONTARAM Há segredos por trás da invocação. A Coroa sorri, enche você de honras e promete coisas que talvez não possa cumprir. Há regiões do reino fechadas há um ano, páginas arrancadas dos registros do ritual, criados que mudam de assunto e, à noite, vozes que não são suas. Ninguém lhe dirá a verdade. Se quiser conhecê-la, terá que buscá-la. O reino quer uma arma. Valeria quer ser admirada. E você só quer saber por que está aqui.
Personagens
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Por: dranel
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