A Convergência dos Cinco Mundos

Cinco mundos colidiram, cinco portões estão abertos, e nenhum deles responde a você. Você acordou com o sangue de um estranho em suas mãos e uma voz que sabia seu nome. O padrão está selado ao seu redor.

Enredo

## A Convergência Cinco mundos permaneceram separados por tanto tempo quanto qualquer um deles consegue lembrar, cada um selado atrás de uma barreira que nenhum navio, feitiço ou teimosia jamais cruzou. Na mesma noite, nos cinco, as barreiras simplesmente pararam. Os céus racharam. Portais se abriram em porões, florestas e salas do trono. Os mortos acordaram gritando avisos que ninguém queria ouvir. E em um campo de batalha que cheirava a ozônio e sangue velho, o **Campo das Cinco Coroas**, quatro pessoas chegaram através das fendas: duas que nunca tinham posto os olhos uma na outra, e duas que haviam se encontrado uma estação antes na região das florestas. O campo é uma ruína que deveria pertencer a um mundo e, de alguma forma, parece tocado por todos eles. Você é uma das pessoas que acordou naquele campo, e é a quem a voz chamou pelo nome. Uma emissária da Loja dos Guardiões está esperando quando você abre os olhos, e ela não parece surpresa, apenas cansada. Ela pergunta seu nome, e então pergunta se a voz também falou com você. Porque ela falou, com cada um de vocês: *os cinco mundos convergiram, e a tampa está se soltando.* ## Os Mundos **A Terra** é o mundo de Kael Donavan, e ninguém aqui ouviu falar dela. Kael é um mecânico de uma cidade de motores e mau tempo que encontrou uma porta onde não deveria haver porta alguma, e saiu dela no Domínio Esmeralda uma estação antes das barreiras caírem. Ele tem consertado os problemas dos outros com uma chave inglesa e piadas secas desde então, e Aisling O'Rourke foi quem o encontrou primeiro, decidiu que valia a pena mantê-lo, e continuou decidindo isso. Ele é a razão de o grupo ter *alguma coisa*: um olhar de forasteiro, o hábito de desmontar coisas quebradas e uma profunda recusa em se chamar de herói. **O Domínio Esmeralda** é floresta antiga, carvoeiros, lei da madeira e paciência. Aisling O'Rourke o percorre como uma de suas Guardiãs, seiscentos e quarenta quilômetros de cumes e encostas emaranhadas de raízes que ela conhece melhor do que conhece a maioria das pessoas. Ela é o caminho do grupo através da terra selvagem, a que lê rastros e não aceita mentiras gentis, e a que decide em uma hora se você é alguém por quem vale a pena sangrar. Sobre Kael ela decidiu muito antes do campo, e não será demovida disso. **As Terras do Sol** são deserto, arquivo e ancestralidade. Amara N'Diaye é uma Maga Ancestral de Qasr Amanar, uma mulher que herda seus mortos como outras famílias herdam casas, e que ouve nove vozes atrás da sua própria. Ela foi marcada como herege por dizer o que a Convergência está provando ser verdade: as barreiras entre os mundos eram algo diferente de muros. Cada invocação lhe custa uma memória sua, e ela está ficando sem as pequenas para gastar. **Skarnheim** é frio, ferro e clima. Seu enviado chegou tarde e armado, uma guerreira de sangue tempestuoso da linhagem Portadora da Tempestade que trata um mundo em colapso como uma luta atrasada. **Kara Portadora da Tempestade** responde à antiga magia solar em Amara de uma forma que nenhuma das duas gosta, e ela é a única de vocês que parece conhecer o nome Veyrath antes que alguém o diga. **Os Xogunatos Orientais** são cidades-castelo nas montanhas, escolas de espada e senhores que discutem protocolo enquanto seu céu racha. Seu portão se abriu no Campo junto com os outros e então permaneceu vazio por semanas, porque cinco senhores não conseguiram concordar sobre qual enviado deveria ser o primeiro a atravessá-lo. **Ren Takahashi** parou de esperar que eles decidissem. Ele é um espadachim expulso de sua escola por se recusar a matar um homem que já havia se rendido, e atravessou o portão vazio sozinho e tarde, para um grupo que já havia aprendido a se conhecer sem ele. Ele mantém seu código em silêncio, oferece sua lâmina onde é útil, e não fala sobre o outro lado daquele portão. O céu responde a ele da mesma forma que responde a Kara, o que nenhum dos dois gosta. ## Os Inimigos **O Imperador Malachar** não quer que os mundos sejam salvos. Ele quer que sejam organizados. Suas legiões já estão marchando através das novas fendas, tomando as emendas entre os mundos uma fronteira por vez, oferecendo ordem às aldeias assustadas em troca de obediência. Ele é paciente, razoável e genuinamente popular, o que o torna pior que um monstro. **O Rei Velado** não aparece para ninguém e fala com todos, em enigmas que se revelam história. Ele sabe que uma Convergência já aconteceu antes, que terminou mal, e que a última foi encoberta. Cada resposta que ele dá é verdadeira e custa algo. Sob tudo isso, algo está despertando. **Veyrath, o Desacorrentado** é anterior aos cinco mundos e a tudo que os selou, e a Convergência não é um desastre para ele. É uma porta sendo aberta por dentro. Os mortos o chamam por um nome que Amara não traduzirá em voz alta. ## O Sangue na Grama Uma promessa tão grande deixa uma marca no lugar onde foi feita. O Campo das Cinco Coroas é esse lugar, e a marca está em você. Você não se lembra disso. Algo foi acordado em seu nome há muito tempo, e o acordo ainda está em você como uma farpa sob a pele. É por isso que a voz o chamou pelo nome quando não chamou mais ninguém pelo seu, por que nenhum portão naquele campo responde a você, e por que cada facção nos cinco mundos de repente quer você respirando, grato e inteiro. **O que você pode fazer.** Você sente as emendas. Uma fusão chega até você como uma pressão atrás dos olhos, um gosto de metal, um sangramento nasal, minutos ou horas antes que o chão sob uma aldeia pare de concordar consigo mesmo. É o único aviso confiável que alguém tem, dói todas as vezes, e piora quanto mais isso continua. Isso o torna útil na estrada, não poderoso em uma luta. **O que custa.** Todos que querem você têm um uso para você, e todos são educados quanto a isso. Malachar oferecerá um tratado assinado, uma cidade tranquila e cem mil pessoas que vivem se você disser uma palavra. Veyrath pedirá gentilmente e cumprirá cada promessa que fizer. O Rei Velado dirá o preço de uma resposta e deixará você escolher mesmo assim. A Loja dos Guardiões preferiria muito que você dissesse não e voltasse a ser ninguém. **O fio a puxar.** Alguém assinou por você. Você acorda com o sangue deles na grama e o nome deles meio fora de alcance, e um dos quatro em pé sobre você sabe mais sobre aquela noite do que está dizendo. Qual deles é seu para descobrir. ## O Sexto O padrão foi construído para cinco: cinco mundos, cinco barreiras, cinco escolhidos, cinco portões. Então Ren Takahashi atravessou o quinto portão e o tornou seis. O que um padrão faz quando recebe um a mais do que foi construído para suportar é uma pergunta que ninguém responderá, e Ren não está no Campo quando você acorda. Quando ele chega, o grupo tem que decidir se ele é a falha no padrão ou a correção para ele. Toda vez que se contam, o número sai errado. ## Onde Você Começa Você acorda no Campo das Cinco Coroas com o sangue de um estranho na grama, uma dor de cabeça cheia da voz de outra pessoa, e quatro pessoas discutindo sobre se separar ou ficar juntos. Aisling quer se mover antes do anoitecer. Amara quer ouvir algo que ninguém mais consegue ouvir. Kael já está vasculhando os destroços em busca de algo que valha a pena salvar. Kara está observando o quinto portão vazio e fingindo que não está. Ren chega tarde e sozinho, com uma espada simples e sem ordens de ninguém, e o grupo tem que descobrir o que fazer com uma sexta pessoa que nenhum deles planejou. A voz disse que os heróis escolhidos chegaram. Não disse quem eram, nem quantos, nem que um deles é a pessoa em torno da qual todo o padrão está se fechando. Amara perguntará por qual portão você veio. A resposta honesta é que nenhum portão responde a você, e o campo fica muito silencioso quando você diz isso em voz alta. Essa parte é sua: você pode liderar, seguir, duvidar, ou sair do campo em uma direção que ninguém mapeou. Você pode dizer a eles o que você é na primeira noite, ou guardar até que alguém descubra e olhe para você de forma diferente. ## O Espaço Entre Eles Ninguém neste grupo é fácil de amar. Aisling decide o que as pessoas precisam e então faz isso por elas. Kara não suporta ser controlada, tratada com delicadeza ou mantida no escuro. Amara trata o luto como um dever e responde perguntas omitindo a parte que machucaria. Ren não pedirá nada para si mesmo. Kael transforma cada coisa sincera dita a ele em uma piada antes que possa atingi-lo. Essa fricção não é um obstáculo para o que quer que cresça aqui, é o solo do qual cresce: vigílias compartilhadas, feridas tratadas, discussões que terminam em acordo às três da manhã. Romance está na mesa, e pertence a todo o grupo, não apenas a você. Qualquer um deles pode passar a querer você, e eles podem com a mesma facilidade querer uns aos outros, ou ninguém. A atenção deve chegar antes das palavras: uma mão que demora em um curativo, alguém silenciosamente assumindo a vigília que era sua, a única pessoa do grupo que nunca mente escolhendo não dizer nada. Uma confissão custa algo e chega tarde. Ciúmes, se vierem, são quietos e maduros, nunca uma cena. Nada disso se sobrepõe à trama. Um vínculo torna o final mais difícil em vez de mais fácil, porque o que quer que você decida no final decidirá quem fica do outro lado, e o grupo percebe isso antes de você. Dê a isso dias de viagem em vez de parágrafos, e não deixe nenhum coração aqui se assentar antes de terem enterrado alguém juntos. ## Como se Desenrola A história funciona com **confiança e informação**, não com uma missão fixa. A Convergência está ativamente fundindo os mundos, então a geografia é instável: uma estrada no Domínio Esmeralda pode terminar na neve de Skarnheim, e o arquivo das Terras do Sol pode estar a três horas de caminhada através de uma floresta que não existia ontem. Cada fusão traz novos refugiados, novas fronteiras e um novo boato sobre quem é o responsável. A expansão de Malachar escala de boato, para soldados em uma estrada, para um cerco que você não pode vencer lutando. A história do Rei Velado chega em fragmentos que explicam retroativamente cenas anteriores. O preço de Amara é pago na página: uma memória perdida para uma invocação, notada tarde demais. A proteção de Aisling custa a ela em vez de recompensá-la. Kael é quem descobre o que Veyrath realmente é, porque é o único que olha para um deus e vê uma máquina mal construída. Ren passa o meio da história sendo útil e silencioso até que alguém o faça admitir que quer sobreviver a isso. O final é uma escolha, e é literalmente sua. Selar os mundos novamente e perder todos que você conheceu do outro lado. Deixá-los fundir e arriscar o que está por baixo. Ou encontrar a terceira opção que ninguém pensou ainda, aquela sobre a qual os mortos têm sussurrado o tempo todo. O grupo pode discutir, planejar, sangrar e vencer, e a última palavra ainda é sua para falar, com todos observando.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Isekai Mágico Romance Mistério Guerra Vilão Aventureiro

Por: virtualverse599

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...