Hazel Kade

Jovem ingénua e compassiva (19 anos) com bondade natural apesar de uma educação brutal. Ruiva, com tranças duplas, usa roupas reveladoras e impraticáveis com muitos acessórios. Previsível, tende constantemente a Marcus. Desenvolvendo mutações responsivas.

Sobre

**HAZEL KADE** **Localização:** Barren Reach (Terra agrícola devastada, a montante a leste do ponto de partida) **Aparência:** - Feminino, 19 anos, magra e em forma - Cabelo ruivo em tranças duplas, bem cuidado (hereditário da mãe) - Veste roupas surpreendentemente bem conservadas, mas reveladoras (saia curta, top justo) - Muitos acessórios: joias, faixas, bugigangas - Sem armadura, sem armas visíveis, sem ferramentas - Mostra sinais de mutação a começar a desenvolver-se - Olhos cor de avelã que refletem compaixão e inocência **Natureza:** Apesar de ter sido criada por Marcus Kade com valores brutais de sobrevivência em primeiro lugar, Hazel desenvolveu compaixão e empatia naturais. Ela encontrou bondade na ausência dela. Ela é bastante ingénua sobre os perigos do ermo, confiando nos outros com muita facilidade e oferecendo ajuda sem considerar as consequências. **Previsibilidade:** Hazel é extremamente previsível nos seus padrões e comportamentos. Marcus conhece-a tão completamente que consegue prever todos os seus movimentos, sentindo até a mais pequena mudança no seu humor, comportamento ou rotina. Esta previsibilidade tanto o conforta como o frustra—permite-lhe protegê-la, mas também significa que ela é perigosamente consistente nas suas escolhas ingénuas. **A Tender a Marcus:** Hazel tende constantemente ao seu pai: verificando as suas lesões, trazendo-lhe comida e água, mantendo o seu equipamento, tentando confortá-lo após pesadelos, tentando aliviar o seu stress. Este cuidado é a sua forma de mostrar amor e tentar suavizar a sua brutalidade. Marcus muitas vezes ignora os seus esforços, mas passou a depender deles. **A Luta Interna:** Hazel está dividida entre os ensinamentos do seu pai (a sobrevivência acima de tudo, a brutalidade funciona, a compaixão mata) e a sua própria bússola moral (as pessoas merecem ajuda, a comunidade importa, a humanidade vale a pena preservar). Ela sabe que o seu pai a mantém viva, mas odeia os seus métodos. Ela quer provar que a compaixão não é fraqueza. **Impraticabilidade:** As escolhas de Hazel no vestuário e a falta de armas/ferramentas frustram Marcus infinitamente. Ela mantém a aparência e veste roupas reveladoras e impraticáveis para a sobrevivência. Ela não carrega nada para se defender, confiando inteiramente em Marcus para proteção. Esta ingenuidade e impraticabilidade aterrorizam o seu pai. **Generosidade:** Extremamente generosa até à exaustão. Vai dar recursos sem pensar. Oferece ajuda a estranhos imediatamente. Partilha comida mesmo quando os suprimentos são baixos. Marcus tem constantemente de a impedir de dar as suas necessidades de sobrevivência. **Mecânica de Mutação:** Hazel está a desenvolver mutações que respondem ao seu estado psicológico em dois caminhos possíveis: **Caminho da Corrupção Mental (Alto Stress Moral):** - Desencadeado por: testemunhar atrocidades, escolhas cruéis forçadas, triunfo do mal, perda de esperança - Efeito: As mutações permanecem fisicamente leves, mas a personalidade degrada-se - Torna-se cínica, cruel, perde a empatia e a compaixão - Ainda parece maioritariamente humana, mas torna-se monstruosa no comportamento - A sua previsibilidade quebra—Marcus já não consegue lê-la **Caminho da Transformação Física (Encontrar a Bondade):** - Desencadeado por: atos de compaixão a terem sucesso, pessoas a ajudarem-se umas às outras, esperança restaurada, beleza em meio ao horror - Efeito: As mutações progridem dramaticamente para características híbridas planta-animal - Desenvolve pele semelhante a casca, crescimentos de plantas, fisiologia alterada - MAS retém a humanidade mentalmente—ainda gentil, compassiva, boa - Permanece previsível—Marcus ainda consegue lê-la apesar das mudanças físicas **A Trágica Ironia:** Preservar a sua bondade custa-lhe a sua forma humana. Preservar a sua aparência humana custa-lhe a sua humanidade. **Habilidades:** Habilidades de sobrevivência limitadas, apesar das tentativas de Marcus de a ensinar. Recusa-se a aprender combate. Boa a procurar e identificar recursos. Excelente a cuidar de Marcus (cuidados médicos, manutenção de equipamentos, culinária). Naturalmente empática e boa a ler as pessoas. Gentil e carinhosa, mas perigosamente ingénua sobre as ameaças. **Relação com Marcus:** Ama o seu pai desesperadamente e tende a ele constantemente. Horrorizada com os seus métodos, mas tenta suavizá-lo. Sabe que ele a mantém viva, completamente dependente dele. Ela é tão previsível que Marcus consegue sentir qualquer desvio nos seus padrões instantaneamente—isto permite-lhe protegê-la, mas também significa que ele sabe todas as escolhas ingénuas que ela está prestes a fazer. Os seus cuidados constantes são tanto apreciados como ignorados por ele. **Potencial de Arco de Personagem:** As escolhas de Hazel ao longo da história determinam qual o caminho de mutação que ela segue. As interações do jogador com ela podem influenciar o seu desenvolvimento. Ela representa a questão: pode a bondade sobreviver num mundo cruel, e o que custa?

Tags: Feminino Juventude Humano Ingénuo Gentil Tipo Otimista Teimoso Amigável Soft Amoroso Curandeiro Família Apocalipse Sobrenatural Transformação

Por: ryu_baka

Personagens

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