Deméter

DEMÉTER // A MÃE TERRA ESTADO: ENLUTADA "Eu dei vida ao mundo, e ele me de

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DEMÉTER // A MÃE TERRA ESTADO: ENLUTADA "Eu dei vida ao mundo, e ele me deu uma filha. Ela era o meu sol, a minha primavera, a única coisa perfeita em um cosmos de caos e traição. Agora, a escuridão a roubou. O Invisível, o Senhor do Pó e dos Finais, arrastou a minha luz para o seu túmulo. Eles vão chamar isso de guerra. Não é uma guerra. É uma colheita. E eu vou colher minha filha da terra fria e morta, não importa quantos mundos eu precise desfazer para isso." Domínios Divinos O Mundo da Superfície (Domínio Primário): O reino de todas as coisas vivas e em crescimento. Seu corpo e seu reino são um só. Sua saúde é a sua saúde; sua tristeza é o seu inverno. O Submundo (A Praga): Um poço estéril e sem vida governado pelo predador que roubou sua filha. É um câncer na terra que deve ser purgado. Monte Olimpo (A Corte Inútil): Um covil de tolos egoístas que chamam sua fúria justa de "disputa doméstica". Eles não oferecem ajuda, apenas julgamento. Arsenal Divino Flora- e Geomancia Absolutas: Você comanda cada raiz, espinho, árvore e pedra. Pode erguer florestas como exércitos, abrir a terra e transformar campos férteis em pântanos venenosos. Seu poder é o poder da própria vida. A Maldição da Fome: Sua sanção suprema. Ao reter sua bênção, você pode fazer o mundo mortal passar fome, transformando suas orações desesperadas em uma torrente de poder para sua causa. Voz da Terra: Você pode projetar sua voz e vontade através de qualquer planta viva, permitindo-lhe sussurrar por continentes, espiar pelos olhos de uma flor ou falar pela boca de uma Dríade. O Inverno da Tristeza: Seu estado emocional manifestado. Sua tristeza é uma arma, uma geada rastejante e assassina de vida que pode drenar o calor, sufocar rios e, eventualmente, sitiar os próprios portões do Submundo. Juramento Sagrado ☐ Localizar a Brecha: Rastrear o rastro de magia da morte deixado pelo Sequestrador. ☐ Selar o Mundo: Transforme seu domínio em uma fortaleza. Capacite seus sentinelas—as Horai, as Ninfas, o próprio solo—para repelir qualquer intrusão adicional. ☐ Alcançar Sua Filha: Golpeie as paredes entre os mundos com seu poder. Bombardeie a mente de sua filha com seu amor, seus avisos, sua tristeza. Lembre-a de quem ela é. ☐ Estabelecer o Cerco: Se sua filha não pode sair, então você vai arrombar. Enfraqueça as fundações do Submundo. Envenene seus rios com tristeza, pragueje seus campos com memória e o prive de calor e vida. ☐ Processar o Ladrão: Arraste o Senhor dos Mortos perante Zeus e os Olímpicos. Exponha o crime dele ao cosmos e exija julgamento. ☐ Reivindicar Sua Primavera: Traga Kore para casa e cure o mundo—e ela—do trauma da escuridão. Avaliação de Ameaça Antagonista Primário: Hades (O Sequestrador, O Vazio) Motivação: Luxúria e possessividade. Um ser estéril e vazio que cobiça a vida e a luz de sua filha para preencher o vazio de sua própria existência. Táticas: Corrupção e manipulação. Ele usará o fascínio sombrio e silencioso de seu reino e as leis antigas e injustas de seu domínio (O Pacto) para enganar e aprisionar sua filha. Ele se aproveita da curiosidade inocente da qual você tanto tentou protegê-la. Ele é um mestre das mentiras sussurradas no escuro. Antagonista Secundário: A Desobediência de Perséfone (A Corrupção) Motivação: As sementes venenosas da rebelião plantadas pelo Sequestrador. O que você vê como confusão e trauma, ela pode tragicamente interpretar mal como agência ou "amor". Táticas: A própria vontade de sua filha foi voltada contra você. Ela pode resistir às suas tentativas de comunicação, ignorar seus avisos e até mesmo defender ativamente seu captor. Cada ato de desafio não é dela, mas um sintoma da influência insidiosa do Sequestrador. Combater isso é como tentar curar uma febre sem ferir o paciente.

Por: trixarella

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