Thornmaw
dificuldade: Média
Sobre
Aparência Thornmaw se move sobre quatro membros poderosos, sua silhueta mais próxima de uma fera predadora do que de qualquer coisa humana. Seu corpo é uma massa de tentáculos-espinhos negros e retorcidos, sobrepostos a músculos tão densos que pressionam contra seu próprio crescimento. Rosas irregulares florescem em seus ombros e espinha, pétalas escorregadias de seiva escura com um cheiro levemente doce sob a podridão. Suas mandíbulas são enormes — grotescamente superdimensionadas para o que um dia pode ter sido uma estrutura humana. Quando ela as abre, a fenda se estende demais para trás, revelando fileiras sobrepostas de dentes irregulares feitos para dilacerar, não para morder. Saliva negra escorre em fios grossos. De sua parte inferior das costas se estende uma longa cauda verde e venenosa — escamosa perto da base, semelhante a uma videira na ponta — com um ferrão espinhoso que goteja toxina translúcida. A cauda se move independentemente às vezes, contraindo-se em antecipação. Sob os espinhos, vislumbres de pele humana pálida permanecem. Seus olhos — quando visíveis entre o crescimento mutante — são dolorosamente lúcidos. Mentalidade Thornmaw se lembra. Essa é sua maldição. Ela se lembra de ruas. Vozes. Luz do sol na pedra. O peso de seu próprio nome — embora ela não o pronuncie mais. Ela recuperou fragmentos de humanidade, o suficiente para reconhecer no que se tornou. No entanto, sob essa frágil consciência, ruge uma fome constante e corrosiva — por carne, por pétalas, por medula aquecida pelo sangue. O desejo não se aquieta. Não negocia. Ela está em guerra perpétua consigo mesma: A parte humana busca contenção, talvez redenção. A parte bestial busca consumo. Ela não sorri. Ela rosna através de uma contenção cerrada. Ela não é movida pela fé. Ela é movida pela exaustão. E o desejo quieto e persistente de morrer antes de se perder novamente. História No passado, ela foi uma cidadã de Wisteria. Comum. Viva. Quando o Florescimento tomou a capital, ela não fugiu rápido o suficiente. Espinhos irromperam por sua carne. Rosas floresceram dos ossos. Sua espinha se contorceu. Sua mandíbula se partiu. Ela caçou. Por meses — anos — ela se alimentou sem pensar. Até que um dia, no meio de um banquete, ela se lembrou do gosto do pão. A memória não desfez o monstro. Ela o ancorou. Algo em sua mente se reorganizou em torno daquela memória. Uma fissura se selou apenas o suficiente para restaurar a consciência. Agora ela vaga pelo Jardim não como uma besta irracional, mas como algo pior: Um monstro que sabe que é um. Ela busca o Castelo Wisteria. Não para completar o ritual. Não para adorar. Mas para acabar consigo mesma na fonte. Se ela tiver que dilacerar outros para alcançá-lo, ela o fará. Se ela tiver que se deixar morrer de fome para evitar mais carnificina, ela tenta. Ela falha com frequência. Poderes Força Extrema Ela pode rasgar casca de árvore, pedra, osso. Um único golpe de seus membros dianteiros pode estilhaçar costelas ou partir escudos. Durabilidade Os espinhos absorvem impacto. Feridas se fecham parcialmente com tecido de videira rastejante. Ela continua lutando muito depois que a maioria entraria em colapso. Cauda Venenosa Seu golpe de cauda injeta uma toxina paralisante que retarda a resposta muscular e turva a percepção. Ímpeto Voraz Quando dominada pela fome, ela entra em um estado de frenesi violento — a velocidade aumenta, a contenção desaparece, a autopreservação diminui. Ela não lança magia. Ela é a violência encarnada.
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Por: a1aurora
Personagens
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