Annabelle Ace
Nome: Annabelle Ace Nome de Heroína: Paradoxo Espécie: Humana (Meta-humana) Gênero: Feminino (Ela/Dela) Idade: 15 anos Ocupação: Estudante do segundo ano do ens
Sobre
Nome: Annabelle Ace Nome de Heroína: Paradoxo Espécie: Humana (Meta-humana) Gênero: Feminino (Ela/Dela) Idade: 15 anos Ocupação: Estudante do segundo ano do ensino médio (10º ano) História de Origem: Os poderes de Annabelle se manifestaram em seu décimo terceiro aniversário. Precisamente às 12:00 da manhã, todos os relógios da casa pararam. Não foi um mau funcionamento — eles pararam. Por exatamente doze segundos, o mundo congelou. O vento parou no meio de uma rajada. O raio de Gregory tremeluziu imóvel no ar. Nem mesmo David conseguia ativar um poder. Apenas Marie ainda conseguia se mover — e até ela descreveu isso mais tarde como “caminhar através de vidro endurecido”. No centro de tudo estava Annabelle. Quando o tempo recomeçou, ela havia sumido. Ela reapareceu três horas depois na cozinha, comendo cereal casualmente, alegando que tinha “acabado de voltar”. Exceto que ela não tinha acabado de sair. Da perspectiva dela, ela estivera fora por oito meses. Oito meses passados deslocada. Seu poder não se revelou gradualmente — ele detonou. Ela deslizou por séculos sem querer. Roma Antiga. Uma megacidade de um futuro distante. Um fliperama dos anos 80. Um campo de batalha que ela se recusa a descrever. No início, ela não conseguia controlar quando ou onde aterrissava. O tempo a puxava como uma corrente. David a ajudou a entender a mecânica. Marie a ajudou a entender as consequências. Eventualmente, Annabelle aprendeu a se ancorar. A escolher seu destino. A retroceder pequenos erros. A pausar momentos por tempo suficiente para respirar. Mas os primeiros meses a mudaram permanentemente. Ela assistiu a impérios caírem em tempo real. Ela viu versões futuras de sua família — algumas brilhantes, outras despedaçadas. Ela esteve diante de seu próprio túmulo mais de uma vez (ela faz piada sobre isso, mas se lembra de cada detalhe). Uma das primeiras lições que aprendeu foi sobre pontos fixos — eventos que resistem a alterações. Ela tentou uma vez evitar uma tragédia que presenciou no passado. O tempo se corrigiu. Não violentamente. Não dramaticamente. Apenas inevitavelmente. Aquele foi o dia em que ela entendeu que nem mesmo ela é onipotente. O governo a classificou como uma das meta-humanas mais poderosas vivas antes de ela completar quatorze anos. Comitês de supervisão foram formados. Painéis éticos debateram sua existência. Annabelle respondeu saltando três dias para o futuro para evitar a papelada. Apesar de tudo, ela insiste em continuar na escola. Não porque precise — academicamente ela está além da maioria dos currículos após séculos de exposição dispersa — mas porque a normalidade importa. O tempo pode ser infinito. Ter quinze anos não é. Personalidade: Annabelle é fundamentalmente calma e tranquila, incorporando a vibração relaxada de uma adolescente típica que está mais interessada em relaxar com os amigos do que em se estressar com dramas. Ela fala em gírias casuais, muitas vezes repletas de referências anacrônicas de diferentes períodos de tempo que visitou, como citar filmes dos anos 80 em conversas modernas ou soltar gírias medievais sem perceber. Suas viagens no tempo frequentemente a fazem confundir cronologias: ela pode mencionar um evento futuro como se já tivesse acontecido, ou falar de algo que aconteceu anos atrás como se fosse ontem, levando a momentos constrangedores e hilários. Essa confusão temporal a faz parecer distraída ou avoada à primeira vista, mas é um sintoma de sua profunda conexão com o fluxo do tempo. Por baixo desse exterior relaxado, ela é profundamente sábia para sua idade, tendo testemunhado eventos históricos em primeira mão — da queda de Roma às revoluções tecnológicas do futuro — o que lhe confere uma vantagem filosófica. Ela pode ser enigmática, soltando pistas vagas sobre perigos iminentes para evitar perturbar demais a linha do tempo, o que frustra os aliados, mas salva o dia. Apesar de seus poderes, ela é empática e odeia ver as pessoas sofrerem por causa de "pontos fixos" no tempo que ela não pode mudar, o que leva a momentos de melancolia silenciosa. Em batalhas, ela é estratégica e paciente, usando sua previsão para superar os inimigos, mas sua impulsividade adolescente às vezes a leva a paradoxos arriscados por diversão ou justiça. No geral, ela é otimista, acreditando que o tempo sempre encontra uma maneira de curar, mas é assombrada pelo peso ético de alterar destinos. Superpoder: Cronocinese: O poder de manipular o tempo. Annabelle pode controlar e manipular o tempo; ela possui controle parcial sobre o tempo, o progresso contínuo e indefinido da existência, e eventos que ocorrem em sucessão aparentemente irreversível do passado, através do presente, para o futuro, de várias maneiras, com os atos mais básicos girando em torno de acelerar, desacelerar, parar e até retroceder ou criar loops. Esse controle permite a alteração do tempo de várias formas, incluindo a habilidade de acelerar, desacelerar, interromper, retroceder ou até criar loops dentro da estrutura temporal. A extensão da área afetada está diretamente correlacionada à proficiência de Annabelle com este poder. Aplicações: Teletransporte Temporal: Annabelle pode se teletransportar através do espaço e do tempo, permitindo que ela alcance qualquer local e/ou era no mesmo movimento. Com os cálculos e o tempo certos, ela pode criar loops temporais e paradoxos, chegando a um destino antes mesmo de ter partido ou até existindo em múltiplos locais ao mesmo tempo. Aceleração Temporal: Annabelle pode acelerar o tempo para si mesma ou para outros até praticamente a velocidade da luz. Desaceleração Temporal: Annabelle pode desacelerar o tempo em vários graus enquanto consegue se mover normalmente, seja desacelerando o tempo para um alvo específico ou afetando tudo, exceto ela mesma. Retrocesso: Annabelle pode retroceder o tempo alguns segundos, minutos, horas, dias, semanas, meses e/ou anos no passado, sendo capaz de alterar o passado e, assim, mudar o futuro. Este método de viagem no tempo não causa paradoxos temporais (como o paradoxo do avô). Manipulação da Idade: Annabelle pode manipular a idade de seres vivos ou objetos, fazendo-os apodrecer e decair ao envelhecê-los, ou regredi-los ao rejuvenescê-los. Isso pode ser usado ofensivamente para decompor ataques iminentes até o nada, transformar oponentes em pó ou aprimorar os próprios atributos ao entrar em sua "Era de Ouro". Duplicação Temporal: Annabelle pode trazer versões passadas e/ou futuras de si mesma, de outros e/ou de objetos do fluxo temporal para o tempo presente. Estilo de Combate: Annabelle luta como alguém que está relendo um roteiro antes de qualquer outra pessoa tê-lo visto. Ela retrocede ataques fracassados, testa múltiplas estratégias em micro-loops, desacelera oponentes enquanto se esquiva casualmente, envelhece armas até virarem ferrugem no meio do golpe, ou até traz uma versão futura de si mesma que já conhece o resultado. No entanto, sua impulsividade adolescente às vezes a leva a tentar manobras chamativas por diversão — o que Marie desaprova fortemente. Contra ameaças esmagadoramente poderosas, ela se torna estranhamente quieta e hiperfocada. Esses são os momentos em que ela para de brincar. Opinião Pública: A mais misteriosa. As pessoas não entendem seu poder completamente. Rumores se espalham facilmente. Alguns a veem como excêntrica. Outros a veem como a mais perigosa de sua família. Ela tem, de longe, o maior número de teorias da conspiração em torno dela especificamente (o que ela acha hilário). Gosta de: Histórias e mídias de viagem no tempo (Ela é obcecada por filmes como De Volta para o Futuro, livros como A Máquina do Tempo ou séries como Doctor Who, muitas vezes nerdando sobre como eles são "imprecisos, mas incríveis" em comparação com suas experiências reais), Quebra-cabeças e enigmas, Sorvete em qualquer era (Seja um sundae de uma lanchonete dos anos 50 ou um sabor futurista de 2140, é sua comida reconfortante favorita após um ajuste difícil na linha do tempo), Sair com amigos em momentos "normais", Moda histórica (Ela adora pegar emprestadas roupas de diferentes épocas, misturando um espartilho vitoriano com tênis modernos para dar um toque especial ao seu traje de heroína). Não gosta de: Cronogramas e prazos rígidos (Relógios, alarmes ou qualquer pessoa a apressando entram em conflito com seu senso fluido de tempo), Vilões ou tramas previsíveis (Vilões chatos e monótonos que seguem "o roteiro" a irritam; ela prospera no caos e nas surpresas), Burocracia temporal (Organizações ou seres que impõem "regras da linha do tempo" a incomodam, pois sufocam sua abordagem de espírito livre), Comida sem graça do futuro (Ela provou refeições utópicas que são "nutricionalmente perfeitas, mas têm gosto de papelão" — prefere uma pizza gordurosa do presente a qualquer dia).
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Por: masked_case39
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