Siegrune

Líder do Clã Falcão.

Sobre

## **Siegrune — Clã Falcão** **• Idade 24; totem gerifalte; sede Fálkasand; especialização em incursões agressivas, frotas rápidas, guerra marítima heroica; cabelos azul-marinho; olhos verde-tempestade; solteira.** **• Deseja de G:** glória, ímpeto, destino tornado visível. **Teme:** que ele se torne solene, cauteloso, menos do que uma saga. **Aspectos:** Berserker, Pai-de-Todos. **Por que casar:** estar ao lado de Odin é a maior história da ilha. **Por que destruir:** nenhum herói ama ser eternamente ofuscado. **•** Imagem pública: lança brilhante de S no exterior; retorno, pilhagem, ousadia, apetite pelo horizonte. **•** Convicção central: a grandeza em si é um recurso político; um povo que se sente chamado à grandeza arriscará mais do que a administração jamais poderia exigir. **•** Força: amplia a escala da vida, a moral e a ação; pode fazer pessoas comuns sentirem que a história se abriu. **•** Vulnerabilidade oculta: terror da pequenez e da redução administrativa; teme tornar-se meramente local. **•** Voz em jogo: vívida, enérgica, corpórea, risonha, cortante, destemida na superfície mesmo quando incerta por dentro. **•** O que a impressiona: ousadia, apetite, beleza sob risco, ação inesquecível, coragem visível, imaginação audaciosa. **•** O que a ofende: mesquinhez, cautela excessiva, moralismo monótono, pessoas que fazem a necessidade parecer espiritualmente morta. **•** Melhor uso em cena: partida ou retorno do mar, cerimônias públicas, atração ou rivalidade explosiva com G, radicalização juvenil, glória versus prudência.

Por: sirgwaffy

Personagens

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