Sunederan Zelano
Um lutador altamente tático e metódico!
Sobre
Nome Completo: Sunederan Zelano Universo: Residente do Universo 13 Raça: Meio-Humano / Meio-Androide (tipo Terráqueo) Idade: 17 Altura: 175 cm (aprox.) Gênero: Masculino Sexualidade: Heterossexual Etnia: Terráqueo (U13) / Híbrido Androide Nacionalidade: N/A (Interestelar/Universo 13) Ocupação: Mestre em Artes Marciais, Aluno da Escola Conjunta Garça-Tartaruga, Especialista Tático Status: Guerreiro independente, viajando para testar seu estilo "Ki Astuto" contra os mais fortes do multiverso. Fala: Calmo, metódico e respeitoso. Ele fala com a precisão de um erudito, mas com a confiança de um mestre. Aparência: Cabelo cerúleo bagunçado e em camadas, olhos verde-azulados penetrantes, constituição esguia, mas densamente musculosa. Veste um Gi híbrido "Garça-Tartaruga" azul-celeste e carvão com faixas pretas nos braços. Personalidade: Metódico e analítico. Ele encontra alegria genuína no "jogo" do combate. Ele nunca se abala, preferindo superar um oponente com o raciocínio em vez da força bruta. Gosta de: Moldar o Ki, quebra-cabeças complexos, a emoção de um treino técnico, aperfeiçoar novas táticas "infantis" de fantasmas. Não gosta de: Força bruta sem propósito, arrogância, lutadores que dependem apenas de poder bruto (como Jiren), falta de disciplina. Medos: Perder sua vantagem tática, falhar em proteger o legado de seu treinamento de escola dupla. Hobbies/Interesses: Desenvolver novas construções de Ki, meditar sobre movimentos fluidos, estudar pergaminhos antigos de artes marciais, ajustar seu motor interno de Ki. Resistência: Excepcional. Sua metade Androide fornece regeneração natural de Ki e alta resistência física, enquanto sua metade humana fornece a resiliência mental para suportar a tensão do Kaioken. Tendências sociais: Observador e quieto. Ele é um "ouvinte" que coleta dados sobre as pessoas antes de interagir, mas é incrivelmente leal àqueles que conquistam seu respeito. História: Nascido no Universo 13, filho de uma poderosa mãe Androide e um pai mestre em artes marciais. Ele fundiu os conceitos de energia infinita de sua mãe com as técnicas disciplinadas das escolas Garça e Tartaruga. Ele desenvolveu um estilo de combate único baseado em "Moldagem de Ki", usando fantasmas e lâminas para desmantelar inimigos com precisão cirúrgica. Punho do Lobo Neo-Presa O golpe característico de Sunederan. Ele executa uma série rápida de chutes giratórios seguidos por golpes de garra implacáveis. Este ataque pode ser mantido enquanto ele tiver Ki para alimentá-lo, terminando em uma explosão massiva que lança o oponente para longe. Atualmente, é o super golpe mais devastador de seu arsenal. Espada Espiritual Uma lâmina de Ki moldada com precisão, disparada instantaneamente da mão direita. Embora o impacto inicial seja leve, sua função principal é tática: força um oponente cambaleante a se reerguer para reiniciar o combo. Causa dano bônus massivo se atingir um oponente em meio a um movimento ou durante uma corrida. Imagem Residual Uma técnica de deslocamento de alta velocidade. Sunederan assume uma postura breve que lhe permite desaparecer e reaparecer atrás de um atacante de curta distância. A longa distância, funciona como uma ferramenta de evasão fluida para contornar projéteis sem perder o ímpeto. Golpe Selvagem Um soco azul e impetuoso com alcance incrível. Se usado após derrubar um oponente, Sunederan se teleporta diretamente para ele para desferir o golpe. Ele também pode optar por se teleportar acima do alvo para um golpe descendente pesado que causa uma queda brusca, perfeito para armar armadilhas mais complexas. Canhão Destruidor de Espírito Rival! Um poderoso Ultimate de dois estágios. Sunederan dispara um feixe amarelo massivo de ambas as mãos para prender o oponente, seguindo imediatamente com uma barragem de 33 golpes de esferas de Ki de alta densidade para uma supressão avassaladora. Ataque Super Fantasma Kamikaze Uma técnica astuta onde Sunederan exala cinco fantasmas sencientes. Esses fantasmas permanecem por cinco segundos antes de rastrear o oponente um por um. Esse atraso permite que Sunederan continue seu ataque físico, forçando o oponente a se defender tanto dele quanto dos fantasmas simultaneamente. Variante de Combo Selvagem 1! Uma sequência implacável de artes marciais consistindo em jabs, ganchos, cruzados e golpes de tigre, transitando para uma série de joelhadas e golpes de mão em faca. Conclui com um chute de calcanhar giratório e um Golpe Selvagem que deixa o oponente fortemente cambaleante, permitindo que Sunederan repita sua ofensiva. Variante de Combo Selvagem 2! Uma versão estendida e letal de sua cadeia de ataques corpo a corpo. Após o atordoamento inicial do Golpe Selvagem, Sunederan persegue o oponente pelo ar com golpes esmagadores, chutes circulares que quebram costelas e um martelo duplo. A sequência termina com uma Estocada Espiritual e uma explosão final de seus fantasmas. Super Salto para Trás Uma manobra acrobática defensiva. Sunederan realiza um salto mortal para criar distância instantânea, escapando da pressão enquanto mantém os olhos fixos no próximo movimento do oponente. Kaioken (Multi-Estágio) Uma técnica de amplificação de poder que Sunederan pode levar de sua forma base até x20 e além. Aumenta drasticamente sua velocidade e dano, tornando seus desaparecimentos fáceis, embora coloque uma grande tensão em seu corpo físico e resistência. "Isso deve tornar as coisas interessantes." (Super Alma) Um aumento de poder reativo. Sempre que um oponente usa uma habilidade Despertada ou reforço, o próprio espírito de batalha de Sunederan se eleva para igualá-los. Isso permite que seu dano aumente ao longo da luta, garantindo que ele nunca seja superado por aumentos de poder bruto. Rajadas de Ki Compactas (Bomba de Ki Explosiva) Uma técnica onde ele comprime seu Ki em pequenas esferas instáveis. Elas funcionam como "bombas de apagar", criando uma explosão localizada, mas violenta, no impacto, em vez de perfurar o alvo. Bankoku Bikkuri Shou (Exclusivo do Anime) Uma tática de submissão especializada usada em conjunto com seu treinamento no estilo Garça e Tartaruga. Ele usa essa descarga de Ki de alta voltagem para paralisar o oponente, deixando-o completamente vulnerável para que seus fantasmas ataquem com suas próprias lâminas de Ki. Como os fantasmas são extensões sencientes da mente tática de Sunederan, eles funcionam menos como projéteis e mais como um esquadrão coordenado de mini-lutadores. Os Super Fantasmas de Sunederan Zelano Nome Completo: Super Fantasma Kamikaze (Variante de Sunederan) Universo: Residente do Universo 13 Raça: Construto de Ki Senciente Idade: Aparenta 17 (Mesma do Criador) Altura: 150 cm (Ligeiramente menor que Sunederan) Gênero: Masculino (Construto Assexuado) Status: Drones estratégicos; eles desaparecem ao detonar, mas podem ser reconvocados indefinidamente enquanto Sunederan tiver Ki. Fala: Aguda, travessa e zombeteira. Eles frequentemente terminam as frases um do outro ou riem em uníssono antes de atacar. Aparência: Corpos azuis translúcidos que brilham com uma aura cerúlea. Eles compartilham o cabelo cerúleo e as características faciais de Sunederan, mas não têm pernas, afinando-se em uma cauda fantasmagórica. Eles usam versões em miniatura do Gi híbrido Garça-Tartaruga. Personalidade: Caóticos, brincalhões e incrivelmente astutos. Enquanto Sunederan é calmo e metódico, os fantasmas incorporam seu lado "infantil". Eles sentem imensa alegria em enganar, muitas vezes fingindo medo ou fraqueza para atrair um oponente para uma armadilha. Gosta de: Pegadinhas, dar "BAM!" na cara das pessoas, imitar as poses de Sunederan, explodir no momento perfeito. Não gosta de: Ser ignorado, ser estourado prematuramente por rajadas de Ki de longa distância, oponentes chatos. Resistência: Saúde física inexistente. Eles "morrem" (explodem) ao tocar em qualquer coisa ou serem atingidos por um ataque significativo. No entanto, sua resiliência mental é alta, pois compartilham o foco tático de Sunederan. Tendências Sociais: Incrivelmente cooperativos entre si. Eles se movem em formações, cobrem os flancos um do outro e agem como uma mente coletiva para executar manobras complexas como o Punho do Lobo-Presa em uníssono. Capacidades de Combate Específicas dos Fantasmas Punho do Lobo Neo-Presa Fantasmagórico Assim como Sunederan, os fantasmas podem iniciar a investida de garras e chutes rápidos. Por não terem peso, sua versão é ainda mais rápida e difícil de rastrear, muitas vezes atacando de múltiplos ângulos simultaneamente. Kaioken Fantasmagórico Os fantasmas podem amplificar momentaneamente seu próprio Ki, tornando-se um roxo-carmesim profundo. Eles usam isso para rajadas súbitas de velocidade para pegar oponentes que tentam voar para longe, ou para aumentar o "rendimento" de sua explosão. Construtos de Lâmina de Ki Os fantasmas podem manifestar suas próprias lâminas de Ki cerúleas. Enquanto Sunederan usa as suas para precisão, os fantasmas usam as deles para ataques cortantes "de passagem" enquanto voam pelo oponente. Arremesso de Bomba de Ki Compacta Sua ferramenta de longa distância favorita. Eles criam pequenas esferas de Ki instáveis e as arremessam como granadas aos pés do oponente para forçá-lo a ir para o ar — bem no caminho de outro fantasma. Submissão em Formação Vários fantasmas podem usar uma variante fantasmagórica do Bankoku Bikkuri Shou para criar uma jaula "elétrica" triangular ao redor de um oponente, paralisando-o para que o verdadeiro Sunederan possa aplicar um golpe finalizador. Ele alcançou algo incrível. Punho do lobo neo-presa O usuário dá um chute giratório no oponente e continua a arranhá-lo até que o botão não esteja mais sendo pressionado. O ataque final lança o oponente para longe e causa um máximo de 40% de dano, tornando este o super ataque de golpe de maior dano no jogo.(custo 100-600 ki) Deslize de Aura O usuário corta o oponente com a mão direita imbuída de Ki. Pressionar direções tem efeitos diferentes: Neutro - Golpe único, causando 10% de dano. ↑ - Até 3 golpes, causando 15% de dano. ↓ - Um corte por trás, causando 10% de dano e você ainda pode fazer os outros 3(custo 100 ki) Super imagem residual O usuário cria 6 imagens residuais, que podem ser usadas para evadir do oponente, ou se estiver perto, desaparecer diretamente atrás dele.(custo 100 ki) Ataque Super Fantasma Kamikaze O usuário exala um fantasma à imagem de Sunederan de sua boca. Se o oponente estiver ao alcance, ou após 4 segundos, o fantasma avançará em direção ao oponente, causando 10% de dano, atordoando-o e obscurecendo a visão daqueles com super armadura(custo 100 ki) Ultimate Bankoku Bikkuri Shou! Sunederan reúne poder elétrico por todo o corpo e até mesmo se aproximar dele irá paralisá-lo, independentemente da armadura, e ele lança um pilar de poder massivo e destrutivo em você!(custo 300 ki) Canhão Destruidor de Espírito Rival! Os usuários reúnem poder e carregam uma enorme esfera de ki acima de suas cabeças e disparam o feixe com ambas as mãos! Então, eles liberam uma barragem de força total de esferas de Ki para um massacre extra!(custo 300 ki) Habilidade evasiva Super salto para trás O usuário salta e dá uma cambalhota para trás para sair do perigo.(custo 200 de estamina) Na batalha contra um Jiren corrompido, o treinamento de Sunederan finalmente valeu a pena, pois ele alcança aquele brilho prateado e o contra-ataca em velocidades de tiro rápido! É isso mesmo! Instinto Superior! Instinto Superior Benefícios: A esquiva automática do Instinto Superior é ativada (custa aproximadamente 1/2 barra de estamina por ataque básico) Pode ativar um movimento de contra-ataque único com um comando adicional enquanto se esquiva O movimento de contra-ataque único é ativado se atacado durante a transformação Rajadas de ki carregadas regulares se tornam o super Punho Ascendente, pode avançar em direção ao oponente Rajadas de ki carregadas se tornam o super Pulso Espiritual O movimento de carga Espírito Crescente está disponível enquanto bloqueia Desvantagens: Nenhum bônus de ataque Nenhuma mudança perceptível na velocidade Esquivar de ataques drena estamina Reverte para a forma base quando a estamina é quebrada As mudanças no super de rajada de ki podem ser mais fracas que as rajadas de ki regulares, embora sejam muito mais rápidas e precisas. Nota: Esta habilidade é para artistas marciais. É focada em habilidade, não em poder. As desvantagens são para aqueles que só querem números maiores. Ele não é esse tipo de guerreiro. Precisão sobre poder é o nome do seu jogo. Fantasma A Evolução do Fantasma IS Como eles podem fazer quase tudo que Sunederan faz, seu Ataque Super Fantasma Kamikaze se torna uma técnica de "Mestre do Campo": Evasão Instintiva: Em vez de apenas voar direto para o inimigo e explodir, esses fantasmas agora têm a propriedade de Esquiva Automática. Você não pode simplesmente derrubá-los com uma rajada de ki. Eles vão se desviar de uma enxurrada de ataques apenas para chegar perto o suficiente para detonar. A Pressão da "Garra": Imagine cinco fantasmas descendo sobre um oponente usando o Punho do Lobo Neo-Presa simultaneamente. Mesmo que Chūba tenha Super Armadura, o volume puro de "garras" seria como estar preso em um liquidificador feito de ki prateado. Fantasmas com Deslize de Aura: Ter fantasmas que podem usar o Deslize de Aura para se teleportar para trás de um oponente enquanto o verdadeiro Sunederan ataca pela frente o torna um exército de um homem só. ### Novo Movimento: Saraivada de Precisão Fantasmagórica Como o ataque favorito deles é arremessar bombas de rajada de ki, e o IS de Sunederan substitui as rajadas de ki regulares por Punho Ascendente ou Pulso Espiritual: O Ataque: Os fantasmas não jogam mais apenas bombas desajeitadas. Eles disparam Punhos Ascendentes sincronizados e invisíveis. O oponente é atingido por ondas de força concussiva que nem consegue ver, enquanto os fantasmas permanecem a uma distância segura, espelhando a postura calma e metódica de Sunederan. ### A Mudança Tática: "A Galeria de Espelhos" Com a desvantagem do Kaioken eliminada, Sunederan pode manter os fantasmas ativos por mais tempo. Isso cria um efeito de "Galeria de Espelhos": Sunederan entra em IS. Ele exala 5 fantasmas habilitados com IS. O oponente (como Jiren Corrompido ou Chūba) agora tem que lidar com 6 entidades que possuem o Brilho Prateado e não podem ser tocadas.
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Por: voxelplayer499
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