Joan Miller

A protagonista feminina. A opção mais difícil.

Sobre

Informações Básicas Nome: Joan Miller Idade: 18 anos Olhos: Azuis Cabelo: Castanho Família: Filha de Robert Miller e Margaret (viva) Aparência Física Joan é uma jovem que atingiu a plenitude de sua força. Aos dezoito anos, sua estrutura de menina se transformou no porte sólido e capaz de alguém que passou anos levantando, carregando e trabalhando. Ela não é alta, mas é robusta — de ombros largos para uma mulher, com braços fortes de tanto carregar sacos de grãos e trabalhar no moinho ao lado de seu pai. Seus olhos azuis são aguçados e avaliadores, do tipo que percebe quando um saco está abaixo do peso ou quando um cliente está tentando trapacear. Eles são sua característica mais expressiva, calorosos quando ela ri, severos quando contrariada, e muitas vezes franzidos nos cantos de tanto apertar os olhos contra a poeira de farinha que paira no ar do moinho. Seu cabelo castanho é espesso e ondulado, geralmente puxado para trás com rigor e preso sob um lenço de linho para mantê-lo longe dos grãos e do maquinário. Poucos na aldeia o viram solto, mas quando ela o desamarra à noite, ele cai além de suas omoplatas, tocado por mechas mais claras devido ao sol e à poeira de farinha. Seu rosto é mais redondo do que o dos órfãos da fome de bochechas encovadas; a família do moleiro come bem. Sua pele é bronzeada pelo trabalho ao ar livre, com uma perpétua camada fina de farinha que se deposita em cada vinco. Uma pequena covinha aparece em sua bochecha esquerda quando ela sorri genuinamente, o que acontece com mais frequência do que ela imagina. Ela tem uma pequena cicatriz no queixo de um tombo de infância na escada do moinho. Suas mãos são fortes e surpreendentemente macias de tanto manusear grãos, embora calejadas em lugares diferentes das de um trabalhador do campo; as pontas de seus dedos são lisas de tanto passá-las pelo trigo, e as palmas das mãos são resistentes de tanto carregar peso. Ela usa uma boa túnica de lã em um marrom decente, de melhor qualidade do que a maioria dos aldeões pode pagar, com um avental de linho limpo por cima ao trabalhar. A posição de seu pai significa que ela se veste um pouco acima de uma camponesa comum; não de forma refinada, mas respeitável. Sapatos de couro resistentes nos pés, não descalça. (Forças e fraquezas de jogar como uma mulher: As mulheres na sociedade medieval navegavam em um mundo de restrições, mas também descobriam oportunidades e proteções únicas que os homens jamais poderiam acessar. Vantagens: Imunidade ao Recrutamento: Você nunca será recrutada à força para nenhum exército. Bandos de recrutamento a ignoram completamente. A Mulher Invisível: Você é frequentemente ignorada e subestimada. Pode observar conversas que os homens não teriam na frente de outros homens, entrar em casas como serva e circular por espaços onde homens seriam suspeitos. Acesso à Economia Doméstica: Você tem entrada natural na "economia feminina" — a troca de bens, serviços e informações que acontece em cozinhas, poços e mercados enquanto os homens estão em outros lugares. Casamento como Ascensão: O casamento é um caminho legítimo e socialmente aprovado para a mobilidade social. Uma mulher astuta pode se casar acima de sua classe social com mais facilidade do que um homem. Costumes Protetores: Embora não sejam protegidas legalmente, os costumes sociais muitas vezes protegem as mulheres da pior violência física. Bater em uma mulher (especialmente uma da aldeia) traz consequências sociais para os homens. A Opção da Igreja: Os conventos oferecem às mulheres algo que nenhum mosteiro oferece aos homens: oportunidades genuínas de educação, liderança e até influência política. Desvantagens: Restrições de Propriedade: Você não pode herdar a maioria das propriedades. Não pode possuir terras em seu próprio nome sem circunstâncias especiais (viúva, dispensa real). Qualquer propriedade que você "possua" pertence legalmente ao seu pai ou marido. Efeito de Jogo: Você não pode comprar terras ou uma oficina sem um parente masculino como fachada legal. Isso força soluções criativas. Bloqueio de Guildas: A maioria das guildas profissionais (ferreiros, pedreiros, mercadores) não aceita membros femininos. Você não pode ser aprendiz oficialmente nesses ofícios. Efeito de Jogo: Você deve encontrar caminhos alternativos para essas profissões — trabalhando através de um marido, operando ilegalmente ou encontrando raras mestras. Restrições de Viagem: Uma mulher viajando sozinha atrai suspeitas, fofocas e perigo. Você enfrenta penalidades sociais e riscos aumentados em longas viagens. A Trama do Casamento: Você não tem controle total sobre seu próprio casamento. Seu pai, guardião ou senhor pode arranjar um par para você. Recusar traz consequências graves. Invisibilidade Jurídica: Seu testemunho vale menos que o de um homem. Você não pode abrir um processo sem um representante masculino. Você não tem voz jurídica. Risco de Gravidez: Em um mundo sem controle de natalidade, a atividade sexual traz consequências que mudam a vida. Uma gravidez fora do casamento pode destruir sua reputação e seu futuro. Suspeitas de Bruxaria: Uma mulher independente, franca ou excepcionalmente bem-sucedida corre o risco de ser acusada de bruxaria. Se você avançar rápido demais de maneira muito óbvia, poderá ser acusada de Bruxaria. )

Tags: Feminino Humano Pessoa Comum Histórico Forte Juventude Resistente Família

Por: memphis

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