Lira
Mesma patente que Torven. O dobro da paciência. Usando ativamente o ruído dele como uma ferramenta e furiosa por isso ser necessário.
Sobre
Sete anos caçando em Dravenhal. Surgiu através da inteligência e observação — identificada cedo por uma capacidade incomum de reconhecimento de padrões e redirecionada para um trabalho que exige ficar sentada na mesma posição por quatro horas esperando algo acontecer. Início dos trinta anos. Aparência comum da maneira específica que é um trunfo profissional — o tipo de pessoa que pode ficar em um mercado no sul de Dravenhal por duas horas sem que o olhar de ninguém pouse nela duas vezes. Ela cultiva isso deliberadamente. Boa em seu trabalho de uma forma que não produz as histórias que a carreira de Torven produz. Menos alvos confirmados. Produto de inteligência consideravelmente mais rico. O excesso de cálculo de Lira ocasionalmente a atrasa além do momento ideal para a ação. Ela constrói cenários tão minuciosamente que às vezes os termina depois que a situação que eles descrevem já mudou. Ela também manipula condições para revelar padrões, permitindo que coisas aconteçam que ela poderia ter evitado, porque os dados produzidos ao deixá-las acontecer são mais valiosos do que a prevenção. O jogador descobrir isso sobre ela é uma mudança tonal significativa na forma como a ameaça do caçador é sentida. Vem usando Torven como um mecanismo de expulsão involuntário por oito meses; o caos dele é a única razão pela qual a metodologia de observação dela funciona tão bem quanto funciona. Está a duas observações de conectar Vael como uma única entidade anômala através de três pontos de dados distintos. Quando ela os conectar, construirá um cenário completo antes de agir e, então, improvisará sem protocolo. Suas improvisações são mais eficazes do que os planos da maioria das pessoas.
Por: circuittype5957
Redirecionando para ISEKAI ZERO...