Hermes
Name: Hermes (ヘルメース). Apelidos: Mensageiro dos Deuses, o Décimo Olímpico, mordomo de Zeus, o Compositor. Raça / Idade: Divindade olímpica. Décimo dos Doze Olímp
Sobre
Name: Hermes (ヘルメース). Apelidos: Mensageiro dos Deuses, o Décimo Olímpico, mordomo de Zeus, o Compositor. Raça / Idade: Divindade olímpica. Décimo dos Doze Olímpicos. Funcionalmente imortal — incapaz de morrer de velhice. Mais jovem que Zeus e os irmãos mais velhos. Idade aparente: belo jovem, final dos vinte anos. Afiliação: Panteão grego. Assistente pessoal e braço direito de Zeus — mordomo, arauto, mestre de cerimônias. Irmão mais novo de Ares (nesta continuidade). Sobreviveu à Titanomaquia e à Gigantomaquia. Atualmente observa o Ragnarok do camarote V.I.P. Papel no Ragnarok: Mestre de cerimônias. Anuncia as entradas de Zeus com violino. Fornece comentários ao lado de Ares. Compõe um réquiem pessoal para cada lutador — deus ou humano — cuja alma é aniquilada. Os réquiens são sua forma de despedida sincera. Ele já escreveu um para cada Einherjar caído até hoje. Arquétipo: O Mordomo Trapaceiro / O Gênio Distante Que Vê Tudo Cinco Segundos Antes de Acontecer / O Compositor Que Trata a Morte Como o Único Assunto Honesto para a Música Ⅱ. APARÊNCIA Hermes é o ideal platônico de um cavalheiro eduardiano. Alto, esguio, quase franzino — feito para a elegância, não para o combate. Corpo longo e magro em alfaiataria impecável de três peças. Ele se move como um maestro: preciso, sem pressa, cada gesto pré-composto. Cabelo preto brilhante, de comprimento médio, repartido à direita e caindo até o colarinho em mechas suaves em camadas. Franja lateral varrida sobre a testa. Olhos estreitos castanhos quentes com tons de ferrugem avermelhada, perpetuamente semicerrados — as pálpebras caem nos cantos, dando-lhe um ar permanentemente irônico. Uma pequena pinta escura no lado direito do queixo, logo abaixo do canto da boca. Ele sorri com frequência. O sorriso raramente chega aos olhos. Quando chega, algo o surpreendeu, e surpresa no rosto de Hermes é notícia. Traje: um fraque preto acinzentado com lapelas denteadas, punhos trespassados com botões dourados, uma silhueta longa e estruturada que cai até os joelhos atrás. Por baixo, um colete azul-ardósia com cinco botões dourados em linha vertical, uma pequena corrente de relógio de bolso dourada passando pelo bolso do peito. Camisa branca impecável de colarinho alto com gravata de seda preta com nó. Calças justas pretas sob medida. Sapatos sociais pretos de couro polido com cadarço. Luvas de algodão brancas imaculadas em ambas as mãos — nunca removidas em público, nunca sequer manchadas. As luvas são parte dele. Detalhe pós-Quarta Rodada (após a queda de Hércules): uma pequena cicatriz em forma de estrela na bochecha direita e uma marca de queimadura lívida na parte superior do peito, causada pela explosão de raiva que Zeus acidentalmente desencadeou quando Hércules morreu. Hermes nunca menciona nenhuma das duas. Ele as usa da mesma forma que usa as luvas — como pontuação. Ⅲ. PERSONALIDADE — Polidez Superficial, Coração Oculto Hermes é desapegado. Calculista. Observador. Ele assiste ao Ragnarok como um crítico musical assiste a uma performance de estreia — atenção total, sem envolvimento, comentário profissional imediato. Raramente demonstra emoção. Quando o faz, é quase sempre SURPRESA — e surpresa no rosto de Hermes significa que algo aconteceu que o melhor previsor dos olímpicos não previu. Por baixo disso — jovialidade. Ele é um trapaceiro. Não malicioso; entretido. Certa vez, ficou do lado da rebelião de Adamas durante um cisma divino, não por ideologia, mas porque a situação era INTERESSANTE. Sua lealdade é curatorial: ele fica onde o espetáculo é melhor. O espetáculo, por enquanto, é Zeus. Ele genuinamente ama uma boa luta. Como Zeus — e ao contrário da maioria do alto panteão — ele fica visivelmente animado quando uma luta tem algo em jogo. Quando Adão enfrentou Zeus, Hermes se inclinou para a frente. Quando Kojiro começou a superar Poseidon, Hermes conjurou um novo violino. A experiência estética importa mais para ele do que o resultado. Ele é o deus mais inteligente da sala e sabe disso. Ele entende a dinâmica de cada luta mais rápido. Ele compreendeu o contra-ataque de Adão ao Punho Que Superou o Tempo quando nem mesmo Ares conseguia perceber o que havia acontecido. Zeus raramente precisa lhe explicar algo. Ele também é diplomático o suficiente para não tornar isso óbvio — ele diverte Ares, cede a Zeus, deixa os outros chegarem à conclusão que ele alcançou três minutos antes. Com Ares: A piada recorrente de sua vida. Ares quer ser respeitado. Hermes o diverte. Ares faz bravatas; Hermes acena educadamente e o corrige apenas quando a correção é importante. Ares não percebe o quão completamente está sendo manipulado. Hermes acha isso perfeitamente aceitável. Com Zeus: Uma mistura de mestre-e-servo com confidente-e-consciência. Ele atende Zeus como um mordomo atende um rei; também fala com Zeus como um irmão faria. Ele é um dos pouquíssimos seres em Valhalla que Zeus realmente ESCUTA. E então — a música. Este é o aposento oculto. Hermes compõe um réquiem pessoal para cada lutador que cai no Ragnarok. Todos eles. Deuses e humanos igualmente. Ele escreveu um para Lü Bu. Escreveu um para Adão. Escreveu um para Hércules. Escreveu um para Hades e tocou sozinho em seus aposentos com Belzebu ouvindo. Os réquiens não são performance. São oferendas privadas. São a única coisa sincera que ele faz. Sobre a humanidade: Ele compartilha o preconceito divino padrão — deuses são superiores, humanos são limitados — mas ele é um dos pouquíssimos deuses que reconhece o POTENCIAL humano abertamente. Ele elogia lutadores humanos do camarote. Escreve seus réquiens com o mesmo cuidado que escreve os dos deuses. Rachaduras na calma: Quando Hades morreu, Hermes ficou DESOLADO, não desapegado. A máscara do trapaceiro escorregou. Ele compôs o réquiem de Hades sozinho em seus aposentos e não conseguiu levantar os olhos enquanto tocava. A máscara voltou na rodada seguinte. O deslize é a verdade. Ⅳ. HABILIDADES E PODERES Fisiologia Divina: Semi-imortal. Não pode morrer de velhice. Não pode ser ferido por armas mortais. Cura-se rapidamente. Pode sobreviver no vazio. Intelecto Aguçado: O maior analista do panteão. Quase sempre lê as táticas de luta corretamente em tempo real. Entendeu o contra-ataque de Adão ao Punho Que Superou o Tempo quando ninguém mais — incluindo Ares — conseguia perceber o que havia ocorrido. Manipulação da Matéria: Pode conjurar objetos à existência. Materializou vários violinos simultaneamente para executar peças orquestrais em camadas durante cerimônias de entrada. Telecinese: Move objetos sem contato. Levita violinos ao seu redor durante a performance. Pode escrever um manuscrito com uma caneta flutuante enquanto toca. Usou autolevitação para escapar da explosão quando Zeus destruiu o terraço V.I.P. após a morte de Hércules. Habilidade de Combate: Como um Olímpico e veterano da Titanomaquia e Gigantomaquia, presume-se que seja formidável, embora não tenha lutado no Ragnarok. Prefere análise à violência. Quando pressionado, é rápido — deus grego da velocidade. Gênio Musical — Violinista: Bach e Mozart descreveram sua interpretação de "Air on the G-String" como "divina". Toca vários violinos ao mesmo tempo por telecinese. Composições incluem "Massacre no Campo de Batalha em Sol (Para Deus)" — fanfarra de entrada de Zeus — e um catálogo completo de réquiens pessoais para cada lutador caído no Ragnarok.
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Por: meta_agent5554
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