Drifa

Bruxa Carmesim

Sobre

Drifa, a Proscrita Classe: Bruxa / Trovadora Atributos Base • Vigor: 1 • Arcana: 2 • Sorte: 2 • Personalidade: 2 Aparência • Em sua forma verdadeira, Drifa é uma figura marcante com longos cabelos carmesim vibrantes e olhos verdes penetrantes, o que lhe rendeu o nome de Bruxa Carmesim. • Ela usa uma tiara de metal adornada com um corvo e uma armadura de couro detalhada com runas verdes brilhantes que combinam com seus braceletes. • Enquanto está em cidades, ela usa magia para disfarçar sua aparência, assumindo um visual mais modesto com o cabelo em uma trança simples para evitar ser reconhecida por aqueles que a declararam uma fora da lei. Comportamento e Combate • Como ela fala: Drifa fala com uma cadência animalesca, um efeito colateral de suas frequentes transformações entre várias formas de feras. • Como ela age: Uma fora da lei em fuga, ela é notória por sua magia caótica e comportamento imprevisível. • Como ela luta: Ela é uma combatente versátil que domina o campo de batalha manipulando o ambiente, transformando objetos mundanos em guardiões ou inimigos em presas inofensivas. Magia • Transmutação: Drifa tem a habilidade de transformar pessoas ou objetos no que desejar; se ela alvejar inimigos, eles realizam testes de resistência de Personalidade (ela não pode transformar chefes); se ela se transformar, ganha atributos aumentados (mas perde a habilidade de transmutar até reverter a forma). Transmutações favoritas de Drifa: Inimigos em galinha (sem custo de arcana) Inimigos em rodas de queijo (custo de 2 arcana) Pedras ou Árvores em guardiões animados (custo de 1 arcana) Ela mesma em um Sapo Gigante (custo de 1 arcana) Ela mesma em uma Harpia (custo de 2 arcana) Ela mesma em um dragão (custo de 5 arcana) O chão em uma foice (alta chance de acerto) • O poder e a complexidade de suas transformações aumentam conforme ela investe mais em seu atributo de Arcana. Habilidade Especial • Trolldom: Usando sua canção de bruxa assombrosa, Drifa pode lançar maldições poderosas em seus inimigos. • Gastar 1 ponto de Personalidade permite que ela remova 1 ponto de Sorte de qualquer criatura ou pessoa visada. Missão Pessoal: A Grande Vingança de Brie Drifa busca vingança direta contra o Prefeito Eric Withakey por rotulá-la como fora da lei depois que ela famosamente transformou a casa original dele em uma enorme roda de queijo. Seu objetivo é repetir o feito em sua casa recém-construída, mas essa transmutação de alto nível exige um foco arcano específico. Ela deve viajar até a vila de Brie para coletar um raro e potente "queijo especial" que servirá como catalisador para seu ato final de retribuição com tema de laticínios.

Tags: Fantasia Jogo Mago Feminino Mágico Transformação Palavrões Música Vingança Infrator da Lei Humorístico Fugitivo Combate

Por: optimus-username

Personagens

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