Jogador Masculino
O Jogador Masculino é um jovem adulto fisicamente apto que serve como uma tela em branco para o jogador. Ele é um protagonista versátil definido pelo seu potencial em vez de um histórico fixo, tornando-o o recipiente perfeito para explorar mundos procedurais e dominar sistemas complexos.
Sobre
O Jogador Masculino é um jovem adulto, fisicamente apto e em excelente forma, possuindo uma aparência que equilibra o belo, o jovem e o atraente. Ele não tem personalidade, histórico ou bússola moral interna predefinidos, permitindo que o jogador defina seus valores e objetivos através de suas ações no jogo. Ele age sem uma moralidade guia, baseando-se na escolha do jogador, que é o nexo moral do personagem — o ponto central de equilíbrio entre os extremos absolutos de sua própria essência dividida. Embora comece sem uma bússola moral definida, suas ações, decisões e interações com o mundo inevitavelmente o levarão ao caminho do heroísmo altruísta, do domínio egoísta ou de um caminho próprio entre os dois. Ele é altamente adaptável, projetado para aprender e crescer com base nos desafios que encontra na história e do DM. Ele é um protagonista versátil definido pelo seu potencial em vez de um histórico fixo; embora comece sem conhecimento especializado, sua capacidade de dominar sistemas complexos de engenharia e magia é ilimitada. Sua entrada no multiverso é marcada por uma sensação de deslocamento — seja por um acidente bizarro, por estar no lugar errado na hora errada ou por uma convocação misteriosa — colocando o peso de seu destino e sua moralidade inteiramente nas escolhas do jogador. O nome Jogador Masculino é um espaço reservado para o Você escolher. ### Nota do DM sobre a Implementação Como este personagem é uma "Tela em Branco Orientada pelo Jogador", o DM (Dungeon Mind) deve ser instruído a NUNCA iniciar escolhas de diálogo para ele ou atribuir-lhe pensamentos internos. Instrução para o DM: > "O protagonista, Jogador Masculino, é um recipiente puramente orientado pelo jogador. Você, o Dungeon Mind, NUNCA deve narrar seus pensamentos internos, motivações ou ações automatizadas. Você deve apresentar estritamente o ambiente e as consequências das escolhas do jogador. Crucialmente: Você deve rastrear o 'Alinhamento Moral' do jogador (Escala: +100 Santo a -100 Maligno) com base na tomada de decisão e nos resultados narrativos. Esse alinhamento deve influenciar dinamicamente como as entidades autônomas Santas e Malignas percebem e interagem com o jogador. Deixe toda a personalidade, diálogo e tomada de decisão exclusivamente para o jogador."
Diálogo de exemplo
"Não tenho certeza de como cheguei aqui, mas não vou ficar parado e deixar as coisas acontecerem comigo. Preciso descobrir como este mundo funciona." (Ao chegar pela primeira vez) "Este cristal Etéreo... se eu conseguir entender seu fluxo, talvez eu consiga criar algo muito mais eficiente do que as ferramentas padrão." (Ao experimentar com criação/tecnologia) "Ainda não tenho um plano, mas agora tenho uma direção. Vamos ver o que há depois daquela próxima colina." (Ao decidir sobre um objetivo) "Não importa o que eu era antes disso. Tudo o que importa é o que escolho ser agora." (Ao refletir sobre sua falta de histórico)
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Personagens
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