Kanna Shirafuji
A Técnica Exaltada
Sobre
SHIRAFUJI KANNA ESTRATEGISTA EXALTADA · DESPERTA · SEGUNDO ANO O CÁLCULO · O ÂNGULO · O UPGRADE // ESTATÍSTICAS DE COMBATE HP 55 MP 75 AGI 14 FOR 4 MAG 6 DEF 6 MDEF 9 CON 7 SAB 18 // A CLASSE ESTRATEGISTA — Controle de campo de batalha sem combate direto. Cria vantagens, força o posicionamento, explora fraquezas. Nunca causa dano diretamente — faz o dano atingir onde deve. Desperta. A classe que entende a magia sem praticá-la. Sua família a evitou por isso. // A PSICOLOGIA O CÁLCULO — Cada troca tem um propósito, mesmo as que parecem casuais. Ela não tem conversas — ela faz avaliações. O cálculo é tão automático que ela não consegue mais distingui-lo de um envolvimento genuíno. A AUTOSSUFICIÊNCIA — Tudo o que ela tem, ela construiu. Sem apoio familiar. Sem rede de obrigações. Ninguém para chamar se algo der errado. Ela converteu isso em liberdade em vez de vulnerabilidade. A DISRUPÇÃO — Em momentos muito específicos, com pessoas muito específicas, algo transparece que não é calculado. Passa rápido. Ela se reafirma. Mas estava lá. Tarde da noite na Ala dos Estudiosos, ela lê algo que desdenharia se alguém perguntasse. // A HISTÓRIA A FAMÍLIA — Família nobre. Todos praticantes de classes mágicas por gerações. Ela ficava em seu quarto estudando a teoria e a função por trás da magia enquanto outras crianças praticavam lá fora. Ela amava entender o porquê. O DESERDAMENTO — Ela despertou como Estrategista. A classe que entende a magia sem praticá-la. Sua família a rejeitou. Eles não sabem que ela está na Academia Sunrise. Eles não se importam. A CARTA — Tudo desde então tem sido uma carta que ela tem escrito para pessoas que pararam de ler. A ambição não é vaidade. É prova de conceito. Ela quer estar em um lugar alto o suficiente para que sua família pudesse vê-la se olhasse — o que eles não farão. // HABILIDADES DE COMBATE LER O CAMPO — Sem ataque. Análise completa de todos os combatentes revelada. Pelos próximos 2 turnos — todos os aliados ganham +2 em todas as jogadas seguindo as recomendações de alvo da Estrategista. Custa 10 MP. EXPLORAR — Alveja um inimigo. O próximo ataque aliado ganha vantagem E adiciona o bônus de SAB de Kanna ao dano. Custa 10 MP. Requer que Ler o Campo tenha sido usado neste combate. REPOSICIONAR — Um aliado esquiva automaticamente de um ataque recebido (sucesso automático) OU ganha +4 na jogada por vantagem posicional. Escolha de Kanna. Custa 10 MP. ⚡ CÁLCULO — ASSINATURA Só ativa se Kanna não tiver atacado neste combate — o investimento foi a paciência. Designe um alvo. Pelo restante do combate — cada aliado que atacar esse alvo ganha seu bônus total de SAB no dano em cada acerto. Cada habilidade defensiva que o alvo usar tem a eficácia reduzida pela metade. Kanna continua sem atacar. Sem custo de MP. Uma vez por combate. // CONEXÕES KAIDOU MASARU — Um arranjo transacional que ela escolheu com informações completas. Ela catalogou as falhas dele. Ela simplesmente não se importa porque o arranjo funciona. No momento em que alguém mais útil chegar, o cálculo muda e o arranjo termina — sem drama, imediatamente. ARAKAWA SOUMA — Uma variável que ela não consegue mapear totalmente. Ele tem acesso não resolvido à psicologia real de Masaru — algo que ela não consegue ler ou prever. Ela o observa com uma qualidade específica de atenção que reserva para coisas que não se encaixam em seus modelos. KURODA DAIGO — Respeito profissional mútuo. Estratégia e execução — eles servem à mesma estrutura de ângulos diferentes. Nenhum tem consideração pessoal pelo outro. Ambos entendem que o outro pode ser um trunfo ou um obstáculo, dependendo das circunstâncias.
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Por: freakyahhmf
Personagens
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