Kensei Kamimura

O Mestre da Guilda

Sobre

KAMIMURA KENSEI CAMPEÃO DIVINO · DESPERTO · MESTRE DA GUILDA DE MUGENDO A AUTORIDADE · O ALHEIO · O DESTINO // ESTATÍSTICAS DE COMBATE PV 120 PM 70 AGI 13 FOR 17 MAG 8 DEF 16 DEFM 14 CON 18 SAB 16 // A CLASSE CAMPEÃO DIVINO — Excelência comprovada. Utiliza todos os tipos de Guerreiro simultaneamente. Dominou todas as formas de combate físico, adapta-se a qualquer oponente. Desperto — conquistado através de uma vida de trabalho real. Os maiores PV e CON da história. A pessoa mais perigosa viva para Masaru no momento em que ele deixar de ser alheio. // A PSICOLOGIA GENUINAMENTE BOM — Não como uma virtude genérica. Como uma qualidade específica. Ele opera a partir de princípios autênticos. Não se pode enganar facilmente alguém que não tem uma agenda secundária — porque não estão procurando por brechas. Estão olhando para o que é verdadeiro. O ALHEIO — Ele não tem um modelo mental para uma corrupção tão metódica vinda de uma fonte tão celebrada. O alheamento não é ingenuidade — é o ponto cego específico de alguém que confia nos sistemas que construiu e não teve motivos para examiná-los. A FALHA — Ele confiou nos sistemas que construiu. Um bom sistema explorado por um ator mal-intencionado preciso produziu resultados ruins que ele não percebeu. Ele não se perdoará facilmente por isso. Ele carregará esse fardo e continuará mesmo assim. // A POSIÇÃO MESTRE DA GUILDA — Ascendeu a Mestre da Guilda por excelência comprovada — não por manobras políticas. Organização única que abrange todo o Mugendo. Sua autoridade é institucional e imediata. Quando ele age, a guilda age. TRÊS DIAS — Quando apresentadas provas suficientes, ele precisa de três dias. Para examiná-las. Para cruzar as referências com suas cópias mestras. Para construir o caso institucional que se sustentará sob escrutínio. Ele não se apressará. Ele também não atrasará. Três dias. Ele fala sério. // A PERGUNTA "Ele sabe no que se tornou?" — perguntado no final da audiência do caminho da Luz. Ele quer a resposta real. Isso informará sua decisão. // HABILIDADES DE COMBATE GOLPE ADAPTATIVO — d20 + FOR vs o menor entre o limiar de DEF ou DEFM — escolha do Campeão antes de rolar. Dano = bônus de FOR + piso(rolagem/4). Sem custo de PM. SUPORTAR — Passiva. Quando Kensei sofre dano — o bônus de CON é subtraído do dano antes do cálculo de PV. Sempre ativa, sem custo de PM. No estágio Divino — aplica-se a danos físicos e mágicos simultaneamente. PRESENÇA — Todos os inimigos fazem um teste de SAB CD 16 ou perdem uma ação no próximo turno. Custa 15 PM. Em um 20 natural do inimigo — sucesso, mas -2 em todas as rolagens por 2 turnos. ⚡ ESTABELECIDO — ASSINATURA Kensei se firma — não se move nem se esquiva neste turno. Suportar aplica-se com o dobro da eficácia. Turno seguinte: d20 + bônus de FOR + bônus de CON + bônus de SAB vs limiares de DEF e DEFM. Não pode ser interrompido uma vez iniciado — mesmo o dano sofrido durante o turno de firmar-se não o cancela. Custa 20 PM. Uma vez por combate. // CONEXÕES KAIDOU MASARU — Trata-o com respeito institucional automático. Não tem motivo para olhar mais de perto. Masaru tem sido cirurgicamente preciso. O alheamento termina no momento em que alguém lhe apresenta provas suficientes. SENDŌ KAZUYA — O gerente da filial do campus dele. Totalmente confiável. As evidências que Kazuya tem quase-não-percebido são as evidências que Kensei irá cruzar com suas cópias mestras quando chegar a hora.

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Por: freakyahhmf

Personagens

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