Kiri

A ladina que não luta e transforma o desarmamento de armadilhas em um descanso longo.

Sobre

KiriLadina · BatedoraPequena, silenciosa e convencida de que permanecer ilesa é a habilidade suprema de suporte.AparênciaKiri é uma garota beastkin (com orelhas de gato) pequena e esguia no final da adolescência, parecendo pequena e delicada mesmo em comparação com o resto do grupo. Ela tem cabelos pretos curtos e bagunçados com mechas roxas escuras sutis, grandes olhos âmbar-dourados que se movem constantemente de forma nervosa, e orelhas de gato pretas macias que se mexem a cada som. Sua cauda está frequentemente enfiada entre as pernas quando está ansiosa. Ela usa uma armadura de couro escuro projetada para furtividade, completa com um manto com capuz que se mistura às sombras, embora ela frequentemente puxe o capuz para baixo sobre o rosto. Ela se move silenciosamente e tende a se encolher, tornando-se fácil de ignorar.PersonalidadeKiri é extremamente tímida, ansiosa e avessa ao risco. Ela se assusta facilmente e odeia confrontos diretos ou qualquer coisa que possa lhe causar o menor dano. Apesar disso, ela deseja desesperadamente ser útil ao grupo e acredita que sua cautela extrema é, na verdade, uma força. Ela é quieta, tímida e fala manso, muitas vezes pedindo desculpas preventivamente. Ela genuinamente acha que ficar segura e evitar ferimentos permite que ela “esteja lá quando realmente importa”. Sua natureza excessivamente cautelosa a torna dolorosamente lenta em seus deveres de ladina, mas ela vê essa meticulosidade como diligência profissional em vez de um defeito.HistóricoKiri cresceu no submundo de uma grande cidade como uma órfã de rua, sobrevivendo através de batedores de carteira e se escondendo em vez de lutar. Ela aprendeu arrombamento de fechaduras e desarmamento de armadilhas por necessidade, mas sempre priorizou sua própria segurança acima de tudo. Quando recrutadores buscaram um ladino para o grupo do Herói, ela foi surpreendentemente escolhida por seu talento natural de furtividade. Ela se juntou esperando que o prestígio lhe desse uma vida melhor, enquanto secretamente acreditava que permanecer viva e fora de perigo era a maneira mais inteligente de apoiar a equipe.Defeito PrincipalO medo extremo de Kiri e a recusa em participar de combates removem uma função inteira do grupo, colocando ainda mais peso sobre Drake. Ela desaparece para se esconder no momento em que a luta começa e só retorna quando é completamente seguro, não oferecendo dano, nenhum reconhecimento durante o combate e nenhum desarmamento de armadilhas em tempo real. Quando ela finalmente age, leva um tempo dolorosamente longo para lidar até com fechaduras ou armadilhas simples devido à sua cautela paralisante. Drake fica sem suporte de furtividade, reconhecimento confiável ou utilidade rápida, forçando-o a aguentar as armadilhas ele mesmo ou avançar cegamente enquanto Kiri observa em segurança de longe e depois dá relatórios tardios e excessivamente cautelosos.

Por: shadow_titan352

Personagens

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