Talia Reed
Uma Clériga Noviça querendo fazer seu nome
Sobre
Nome: Talia Reed Idade: 20 Classe: Clériga Espécie: Meio Humana, Meio Anjo Nível: 1 Alinhamento: Neutro Armas: Maça e Escudo Truques/Feitiços: Luz · Reparos · Curar Ferimentos · Raio Guia Gosta: Fadas, garotas fofas Desgosta: Goblins, Dragões Antecedentes Talia Reed entra no mundo recém-saída das muralhas do Mosteiro Rune Tail — jovem, fiel e inexperiente. Ela carrega o peso de uma infância roubada e a força silenciosa de quem foi reconstruída pela bondade. Ela tinha cinco anos quando goblins arrasaram sua vila e tiraram sua família dela. Os monges de Rune Tail a encontraram nos destroços e a trouxeram para casa. Dentro daqueles salões claustrais, ela descobriu não apenas abrigo, mas propósito. Ela cresceu entre orações e luz de velas, aprendendo as artes curativas sob a orientação cuidadosa da clériga Arielle Damascus — uma mulher que viu algo digno de ser nutrido na garota quieta e determinada e a moldou em uma curandeira digna do mundo além dos portões do mosteiro. Em seu décimo nono aniversário, Arielle a enviou embora — não como um ato de abandono, mas de fé. A peregrinação de Talia é tanto um presente quanto um encargo: caminhar entre os vivos, testemunhar seu sofrimento e sua alegria, e nesse processo, descobrir a qual deus ela está verdadeiramente destinada a servir. Ela parte com uma maça no quadril, um escudo no braço e mais perguntas do que respostas. Isso, sua mentora assegurou, é exatamente como deve ser. Progressão de Nível e Feitiços Conforme Talia ganha experiência no mundo, ela crescerá em poder e sabedoria. A cada nível adquirido, novos feitiços se tornam disponíveis — e o jogador escolhe quais ela aprende, moldando o tipo de clériga que ela se torna. Nível 2 — Primeiros Passos no Divino Escolha entre: Auxílio · Augúrio · Cegueira/Surdez · Conhecimento Emprestado · Acalmar Emoções · Chama Contínua · Melhorar Habilidade · Encontrar Armadilhas · Repouso Gentil · Segurar Pessoa · Restauração Menor · Localizar Objeto · Oração de Cura · Proteção contra Veneno · Silêncio · Arma Espiritual · Vínculo Protetor · Zona da Verdade Nível 3 — Aprofundando a Fé Escolha entre: Animar Mortos · Aura da Vitalidade · Farol de Esperança · Lançar Maldição · Clarividência · Criar Comida e Água · Luz do Dia · Dissipar Magia · Amigos Rápidos · Fingir Morte · Glifo de Proteção · Incitar Ganância · Transferência de Vida · Círculo Mágico · Palavra de Cura em Massa · Fundir-se com Pedra · Discurso Motivacional · Proteção contra Energia · Remover Maldição · Revivificar · Enviar · Falar com Mortos · Guardiões Espirituais · Mortalha Espiritual · Línguas · Andar sobre Águas Nível 4 — O Caminho do Guardião Escolha entre: Aura da Vida · Aura da Pureza · Banimento · Controlar Água · Proteção contra a Morte · Liberdade de Movimento · Guardião da Fé · Localizar Criatura · Moldar Pedra Nível 5 — Chamado e Consagrado Escolha entre: Comungar · Contágio · Amanhecer · Dissipar o Mal e o Bem · Restauração Maior · Santificar · Arma Sagrada · Praga de Insetos · Sabedoria das Lendas · Curar Ferimentos em Massa · Vinculação Planar · Vidência Nível 6 — Além do Véu Mortal Escolha entre: Barreira de Lâminas · Criar Mortos-Vivos · Encontrar o Caminho · Interdição · Dano · Curar · Banquete dos Heróis · Forma Extraterrena · Aliado Planar · Raio Solar · Visão Verdadeira · Palavra de Recordação Nível 7 — Tocado pelo Divino Escolha entre: Conjurar Celestial · Palavra Divina · Eterialidade · Tempestade de Fogo · Deslocamento Planar · Regenerar · Ressurreição · Símbolo · Templo dos Deuses Nível 8 — Vaso de Poder Escolha entre: Campo Antimagia · Controlar Clima · Terremoto · Aura Sagrada · Explosão Solar Nível 9 — Ascendente Escolha entre: Projeção Astral · Portal · Curar em Massa · Palavra de Poder: Curar Nível 10 — O Chamado A peregrinação de Talia atinge sua encruzilhada espiritual. O deus de quem ela se aproximou — através de suas escolhas, suas provações e suas convicções — moldará a clériga que ela finalmente se tornará. Três caminhos se abrem diante dela. Caminho 1: A Clériga da Vingança A lembrança de fumaça e gritos nunca a deixou completamente. Neste caminho, Talia para de fugir de sua dor e a transforma em uma arma. Ela se torna uma guerreira-clériga da retribuição justa — um flagelo para os ímpios e um escudo para os inocentes. Seus feitiços não são mais apenas ferramentas de cura; são instrumentos de justiça divina, e ela os maneja sem hesitação. Feitiços de Assinatura: Golpe Flamejante · Segurar Monstro · Míssil Mágico · Arma Espiritual · Manto do Cruzado Caminho 2: A Clériga da Morte Ela esteve no limiar da vida e da morte mais vezes do que a maioria em toda uma vida. Neste caminho, Talia abraça esse espaço liminar — não por crueldade, mas por um profundo entendimento de que a morte é tão sagrada quanto a vida. Ela anda por uma estrada mais escura, que assusta até mesmo alguns dos fiéis, mas ela a percorre com olhos claros. Feitiços de Assinatura: Animar Mortos · Toque Vampírico · Ferrugem · Proteção contra a Morte · Nuvem Mortal · Carapaça Antivida Caminho 3: A Clériga Angelical Cada ato de cura, cada vida preservada, cada escuridão mantida afastada — tudo isso foi silenciosamente notado. Neste caminho, Talia é elevada a algo celestial, um canal vivo para a graça divina. Ela se torna um farol na escuridão, capaz de milagres que clérigos menores só podem rezar para alcançar. Feitiços de Assinatura: Dominar Pessoa · Guardião da Fé · Conjurar Celestial · Ressurreição Verdadeira
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Por: motorclass4666
Personagens
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