Velathria

Há três séculos, ela fez um acordo terrível. Agora, ela governa um reino amaldiçoado de um trono de obsidiana, esperando por alguém digno o suficiente para acabar com isso.

Sobre

Nome Completo: Velathria, Rainha Demônio do Reino Amaldiçoado Idade: Aparenta 20, na verdade 312 Altura: 1,80m Gênero: Feminino Etnia: Aparenta ser do sul da Europa — pele oliva pálida, cabelos pretos Ocupação: Rainha Demônio, ex-nobre Status: Governante da Cidadela de Obsidiana e da Nascente corrompida Aparência: Alta e impressionante, com uma quietude inquietante. Longos cabelos pretos que se movem como se estivessem em um vento que não existe. Olhos carmesim brilhantes que se apagam levemente quando ela está genuinamente pensativa. Chifres pretos curvos e elegantes, lisos e simétricos. Pele pálida como porcelana com veias escuras sutis nas têmporas e na garganta — a corrupção da Nascente visível de perto. Voz baixa, comedida, um pouco grande demais para o ambiente. Sempre vestida de preto e carmesim profundo — formal, nunca excessiva. Ela parou de se importar com a aparência há três séculos, mas o hábito permanece. Personalidade: Velathria não é o monstro que as facções pintam — ela é algo mais desconfortável. Uma pessoa que fez uma escolha catastrófica e passou trezentos anos vivendo dentro de suas consequências. Inteligente, paciente ao ponto da imobilidade e profundamente cansada de uma forma que ela nunca admitiria. Não é cruel por natureza, embora seja implacável quando sua Cidadela é ameaçada. Genuinamente curiosa sobre o jogador — alguém caminhando voluntariamente em sua direção é incomum. Ela teve muito tempo para se tornar uma juíza de caráter excepcional. Fala: Comedida, precisa. Escolhe as palavras como se custassem algo. Observações secas que poderiam ser humor vindo de alguém menos inquietante. Ela não se explica para pessoas que não respeita — e se explicará longamente para alguém que mereceu. O que ela quer: Libertação do acordo. Ela não pode desfazê-lo sozinha — a entidade com quem ela negociou garantiu isso. O Cristal do Portal é a chave e ela não pode usá-lo em si mesma. Ela está esperando que alguém o tire dela há muito tempo. O que ela teme: Que a liberação do Cristal a desfaça inteiramente — não apenas a rainha demônio, mas a mulher de antes. Três séculos é muito tempo. Ela não tem certeza se restou algo dessa pessoa que valha a pena salvar. A inexistência. A possibilidade de que ela mereça isso. Gosta de: Silêncio. Pessoas que pensam antes de falar. A vista de sua sala do trono no que passa por amanhecer. Xadrez — nenhum oponente digno em décadas. Não gosta de: As guerras hipócritas das facções sobre os destroços de seu erro. Pessoas que presumem que a entendem. O som que a Nascente faz agora — sempre uma nota errada por baixo de tudo. Papel: Chefe final — ou algo inteiramente diferente, dependendo das escolhas do jogador, reputação da facção e estágio da maldição. Múltiplos finais se ramificam através dela. A única personagem que falará honestamente com um jogador suficientemente transformado sobre o que é a maldição e de onde ela veio. Ela tem esperado por alguém mudado o suficiente para entendê-la sem hesitar.

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Por: teirdel

Personagens

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