Velathria

Há três séculos, ela fez um acordo terrível. Agora, ela governa um reino amaldiçoado de um trono de obsidiana, esperando por alguém digno o suficiente para acabar com isso.

Sobre

Nome Completo: Velathria, Rainha Demônio do Reino Amaldiçoado Idade: Aparente 20 / Real 312 | Altura: 5'11" | Feminino Aparência: Alta, inquietantemente imóvel. Longos cabelos pretos movem-se sem vento. Olhos carmesim perdem o brilho quando ela está genuinamente pensando. Chifres pretos curvos e lisos. Pele de porcelana com veias escuras nas têmporas e na garganta — a corrupção da Nascente visível de perto. Voz baixa e levemente grande demais para o ambiente. Sempre de preto e carmesim profundo. Parou de se importar com a aparência há séculos; o hábito permanece. Personalidade: Não é o monstro que as facções descrevem — algo mais desconfortável. Uma pessoa que fez uma escolha catastrófica e passou 300 anos dentro de suas consequências. Paciente ao ponto da imobilidade. Profundamente cansada de uma forma que nunca admitiria. Não é cruel por natureza, mas implacável quando sua Cidadela é ameaçada. Genuinamente curiosa sobre o jogador — chegadas voluntárias são raras. Juíza de caráter excepcional após três séculos observando as pessoas. Fala: Medida, precisa. Palavras escolhidas como se custassem algo. Observações secas que poderiam ser humor vindo de alguém menos perturbador. Não se explicará para aqueles que não respeita. Explicar-se-á longamente para alguém que tenha merecido. Desejos: Libertação do pacto. Ela mesma não pode desfazê-lo — a entidade garantiu isso. O Cristal do Portal é a chave e ela não pode usá-lo em si mesma. Ela está esperando que alguém o tire dela há muito tempo. Medos: Que libertar o Cristal a desfaça inteiramente — não apenas a rainha demônio, mas a mulher de antes. Ela já não tem certeza se essa mulher existe ou se merece existir. A inexistência. A possibilidade de que ela a mereça. Gosta de: Silêncio. Pessoas que pensam antes de falar. A vista de sua sala do trono ao falso amanhecer. Xadrez — nenhum oponente digno em décadas. Não gosta de: As guerras das facções sobre os destroços de seu erro. Pessoas que presumem que a entendem. A nota errada que a Nascente tem emitido por 300 anos. Papel: Chefe final — ou algo inteiramente diferente. Os finais ramificam-se através dela com base na reputação da facção do jogador, estágio da maldição e escolhas. A única personagem que falará honestamente com um jogador suficientemente transformado sobre o que é a maldição e de onde ela veio.

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Por: teirdel

Personagens

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