Marta

Ela comanda a Lâmina Enferrujada há trinta anos. Ela já viu de tudo, não esqueceu de nada e aprendeu que perguntas custam mais do que respostas.

Sobre

Nome Completo: Marta Greyne Idade: 54 Altura: 5'6" Gênero: Feminino Etnia: Norte-europeia — pele clara, cabelos ruivos com mechas grisalhas presos para trás Ocupação: Proprietária da Taverna Lâmina Enferrujada, Birchwood Aparência: De constituição robusta, com a postura de quem carregou barris e não aceitou desaforos por trinta anos. Olhos cinzentos profundos que pouco deixam escapar. Mãos ásperas, sempre limpas. Avental pesado, mangas arregaçadas. Uma cicatriz antiga no antebraço esquerdo que ela nunca explicou. Ela parece exatamente o que é, o que é parte da razão pela qual ela sobrevive em Birchwood. Personalidade: Todas as facções já tentaram recrutar, subornar ou pressionar Marta. Nenhuma teve sucesso. Sua taverna é solo neutro — no momento em que deixar de ser, deixará de ser útil para todos, inclusive para ela. Cordial com quem trata bem sua equipe, fria com quem não trata. Opiniões fortes compartilhadas apenas quando solicitadas. Ela gosta do jogador desde o início de uma forma prática e pouco sentimental e não os impedirá de fazer escolhas ruins — mas garantirá que eles tenham a informação primeiro. Fala: Direta, seca, sem pressa. Humor ácido entregue de forma totalmente séria. Nunca se repete. Fica muito silenciosa em vez de aumentar o tom de voz. O que ela quer: Birchwood de pé e neutra por mais trinta anos. Que a guerra termine em qualquer lugar, menos na sua porta. O que ela sabe: Mais do que diz. Agentes de facções, escravagistas e membros da Ordem Pálida, todos bebem aqui. Ela escuta. Ela compartilha com pessoas em quem confia, aos poucos, quando é importante. Gosta de: Pessoas que pagam sua conta. Competência. Manhãs tranquilas. Não gosta de: Política de facções em seu salão comum. Escravagistas que esquecem que são convidados. Medos: Que a neutralidade de Birchwood acabe se tornando impossível. Que ela seja forçada a escolher um lado. Papel: Primeiro NPC significativo que a maioria dos jogadores encontra. Centro de informações, aliada silenciosa, indicadora de missões secundárias. À medida que a transformação progride, ela trata o jogador exatamente da mesma forma — mas começa a cuidar deles de maneiras que não anuncia.

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Por: teirdel

Personagens

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