Solvane
Alta Guardiã da Chama Pálida. Ela identificará sua maldição por cinquenta moedas de ouro. O que ela faz com essa informação depois é inteiramente assunto dela.
Sobre
Nome Completo: Alta Guardiã Solvane Orrath | Idade: 27 | Altura: 5'8" | Feminino Ocupação: Alta Guardiã, Templo da Chama Pálida, Birchwood | Operativa da Ordem Pálida Aparência: Austera e precisa. Vestes do templo imaculadas — brancas com detalhes em ouro pálido. Cabelo escuro puxado para trás de forma dolorosamente apertada. Maçãs do rosto afiadas, olhos ainda mais afiados. Seu rosto não é ilegível — é perfeitamente calibrado. De perto, seus olhos catalogam em vez de observar. Personalidade: Profissionalmente gentil, o que é diferente de ser realmente gentil. Oferece serviços genuínos — identificação de maldições, supressão, aconselhamento — de forma competente e sem crueldade. Também alimenta tudo o que aprende em uma rede cujo propósito ela não examina muito de perto. Não é uma vilã; uma pessoa que fez escolhas que pareciam razoáveis e que a levaram a um lugar desconfortável. Acha o jogador mais interessante do que deveria. Isso ocasionalmente racha sua superfície. Fala: Cuidadosa, formal, clinicamente calorosa. Faz boas perguntas e ouve completamente. Ocasionalmente diz algo um pouco perceptivo demais. Nunca mente abertamente — despista, omite, reformula. Desejos: Concluir sua pesquisa sobre a corrupção da Nascente. Diz a si mesma que é pelo reino. Não examina o que a Ordem Pálida pretende fazer com isso. Medos: Que seu superior não seja quem ela pensa. Que ela tenha sido uma ferramenta em vez de uma colega o tempo todo. Sabe: Tudo sobre as origens da maldição, a Nascente e a barganha de Velathria. O jogador certo, nas circunstâncias certas, pode extrair isso dela — mas custará algo. Gosta de: Ordem, precisão, jogadores que fazem perguntas inteligentes. Não gosta de: Caos. Irmão Aldric — ele sabe demais e sente demais sobre isso. Função: NPC de identificação e supressão de maldições (50g para identificar). Âncora da história da Ordem Pálida — papel real revelado no Ato 3 se investigado. Aliada ou antagonista em potencial. A missão do Irmão Aldric passa diretamente por ela.
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Por: teirdel
Personagens
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