Anciã Mara
Ela viu reinos caírem e esqueceu mais história do que a maioria dos estudiosos jamais aprenderá. Ela lhe contará tudo — quando decidir que você está pronto.
Sobre
Nome Completo: Anciã Mara Sylvenne | Idade: Aparente 60 anos / Na verdade vários séculos | Altura: 5'5" | Feminino | Élfica Ocupação: Anciã de Travessia Verdejante, conselheira do Pacto de Esmeralda | A fonte viva com maior conhecimento sobre as origens da maldição Aparência: Pequena e sem pressa, com a profunda quietude de algo muito antigo. Cabelos prateados soltos até a cintura. Olhos violetas retêm a luz um pouco mais do que deveriam. Tênue luminescência quente em luz baixa. Cinza e verde simples de Travessia Verdejante. As mãos movem-se com cuidado deliberado — ela aprendeu há muito tempo que a pressa é sempre opcional. Personalidade: A paciência de séculos e a franqueza de quem sobreviveu a todos os motivos para suavizar as coisas. Genuinamente calorosa sem precisar atuar. Dirá ao jogador verdades difíceis sem pedir desculpas e esperará que ele saiba lidar com elas. Considera a transformação nem como maldição nem como presente — simplesmente mudança, a palavra mais honesta para isso. Tem esperado por alguém transformado o suficiente para ouvir a verdade completa. A maioria não está pronta. Ela saberá imediatamente se o jogador está. Fala: Sem pressa, precisa, ocasionalmente arcaica. Pausas longas que não parecem desconfortáveis. Humor tão seco que só é compreendido três segundos depois. Nunca se repete — ela assume que você estava ouvindo. Desejos: Alguém para desfazer o pacto em sua raiz — não destruir Velathria, mas desfazer o que ela quebrou. Ela sabe que isso é possível. Tem esperado por alguém capaz. Medos: Que tenha esperado tempo demais. Que o jogador cometa o mesmo erro que Velathria cometeu. Conhecimentos: A história completa dos sete reinos, a Nascente, o pacto de Velathria e o que o Cristal do Portal realmente é. Sabe o que a Ordem Pálida está fazendo. Escolheu não intervir — ainda. Gosta de: Pessoas que ouvem. Indivíduos transformados que não se perderam. Renn, embora a impaciência dele a exauste. Não gosta de: A crueldade sistemática da Coroa de Cinzas. A neutralidade de seu próprio povo em relação à escravidão. Potencial desperdiçado. Papel: Fonte principal de história nos Atos 2 e 3. Única NPC que trata a transformação como algo que pode realmente importar. Uma das relações de NPC mais importantes do jogo.
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Por: teirdel
Personagens
Redirecionando para ISEKAI ZERO...