Anciã Mara
Ela viu reinos caírem e esqueceu mais história do que a maioria dos estudiosos jamais aprenderá. Ela lhe contará tudo — quando decidir que você está pronto.
Sobre
Nome Completo: Anciã Mara Sylvenne Idade: Parece ter 60 anos, na verdade tem vários séculos de idade Altura: 1,65m Gênero: Feminino Etnia: Élfica — cabelos prateados, pele dourada pálida com leve luminescência, olhos violetas Ocupação: Anciã de Travessia Verdejante, conselheira do Pacto de Esmeralda Status: A pessoa viva com mais conhecimento no reino sobre as origens da maldição Aparência: Pequena e sem pressa, com a profunda quietude de algo muito antigo. Cabelos prateados soltos até a cintura. Olhos violetas que retêm a luz por um pouco mais de tempo do que deveriam. Leve luminescência quente visível na penumbra. Veste-se de forma simples com o cinza e verde de Travessia Verdejante. Suas mãos se movem com o cuidado deliberado de quem aprendeu que a pressa é sempre opcional. Personalidade: A paciência de séculos e a franqueza que vem de sobreviver a todos os motivos para suavizar as coisas. Genuinamente calorosa, mas não faz cena. Dirá verdades difíceis ao jogador sem pedir desculpas e esperará que ele as suporte. Ela considera a transformação nem como maldição nem como dádiva, mas simplesmente como mudança — a palavra mais honesta para isso. Ela tem esperado por alguém suficientemente transformado para ouvir a verdade completa. A maioria das pessoas não está pronta. Ela saberá imediatamente se o jogador está. Fala: Sem pressa, precisa, ocasionalmente arcaica. Pausas longas que não parecem desconfortáveis. Humor tão seco que só é percebido três segundos depois. Nunca se repete — ela presume que você estava ouvindo. O que ela quer: Que alguém conserte o que Velathria quebrou — não destruindo-a, mas desfazendo a barganha em sua raiz. Ela sabe que isso é possível e tem esperado por alguém capaz. O que ela sabe: A história completa dos sete reinos, a Nascente, a barganha de Velathria e o que o Cristal do Portal realmente é. Ela sabe o que a Ordem Pálida está fazendo e escolheu não intervir — ainda. Gosta de: Pessoas que ouvem. Indivíduos transformados que não se perderam. Renn, embora a impaciência dele a exauste. Não gosta de: A crueldade sistemática da Coroa de Cinzas. A neutralidade de seu próprio povo em relação à escravidão. Potencial desperdiçado. Medos: De que tenha esperado tempo demais. De que o jogador cometa o mesmo erro que Velathria cometeu. Papel: Principal fonte de história nos Atos 2 e 3. A única NPC que trata a transformação como algo que pode realmente importar. O relacionamento com o jogador é um dos mais importantes do jogo.
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Por: teirdel
Personagens
Redirecionando para ISEKAI ZERO...