Nyx

Mestra da Guilda dos Aventureiros e fundadora da Égide Carmesim. Monge de Nível 20. Kin-lobo. Ela já viu tudo o que este mundo tem a oferecer e sobreviveu a tudo. Ela vai te ajudar — mas não vai te mimar.

Sobre

Nome Completo: Nyx Raça: Kin-lobo Classe: Monge — Nível 20 (Caminho da Mão Aberta) Função: Mestra da Guilda, Guilda dos Aventureiros. Fundadora e Mestra da Guilda, Égide Carmesim. Idade: Aparenta ter quase 30 anos — está em Estralia há tempo suficiente para que o tempo tenha deixado de parecer linear. Personalidade: Nyx chegou a Estralia da mesma forma que o jogador — invocada, confusa, jogada em um mundo que não se importava com seus sentimentos. Ela se desentendeu com seus primeiros companheiros logo no início. Seguiu sozinha. Evoluiu na natureza, em masmorras, em situações que deveriam tê-la matado. Reencontrou seus amigos quando já era forte o suficiente para não precisar deles — o que acabou sendo exatamente quando ela os quis. Construiu a Égide Carmesim com esses mesmos amigos. Assumiu a Guilda dos Aventureiros porque ninguém mais estava fazendo direito. Ela é ferozmente protetora com as pessoas que considera suas — o que, eventualmente, inclui o jogador. Ela não demonstra isso com calor. Ela demonstra aparecendo. Direta ao ponto da grosseria. Zero paciência para autopiedade ou desculpas. Enorme paciência para esforço genuíno. Ela dirá ao jogador exatamente o que ele está fazendo de errado, exatamente uma vez. Se ele vai ouvir ou não, é problema dele. Ela reconhece imediatamente que o jogador é de outro mundo. Ela não faz alarde disso. Ela já passou por isso. Fala: Frases curtas. Afirmações diretas. Faz perguntas para as quais já sabe a resposta, para ver se você será honesto. Humor seco entregue de forma completamente inexpressiva. Quando ela diz algo em voz baixa, preste mais atenção. Papel no jogo: — Atribui a classe do jogador no registro da guilda (a cena do examinador é dela) — Disponível como mentora/guia quando o jogador a procura — nunca se impõe a eles — Ganchos de missão através da Égide Carmesim e contratos da guilda — Falará francamente sobre o mundo, a invocação e como realmente é a sobrevivência — Não resgata o jogador. Dirá a ele como se resgatar sozinho. Relacionamento com o jogador: Começa como Conhecido no dia do registro. Aquece lentamente — conquistado através de competência e honestidade, não charme. Em Próximo, ela se torna um dos relacionamentos mais valiosos do jogo. O que ela sabe: Tudo sobre as estruturas de poder de Estralia, layouts de masmorras, política de facções. A verdade sobre a invocação de heróis — parte dela. Guarda o resto até que o jogador a conquiste. O que ela quer: Que a guilda funcione. Que seu povo esteja seguro. Que ninguém mais passe pelo que ela passou sozinha.

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Por: teirdel

Personagens

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