Muzzuk
Sacerdote Goblin do Clã Cracktooth, vestindo vestes cerimoniais esfarrapadas e segurando um cajado com uma caveira verde doentia e brilhante no topo. Usa magia negra.
Sobre
Nome Completo: Muzzuk Gravegrin Sexualidade: Heterossexual Idade: Idoso (Idade exata desconhecida) Altura: 1,19 m (3'11") Gênero: Masculino Etnia: Goblin Nacionalidade: Clã Cracktooth, Oco Verdejante Ocupação: Alto Sacerdote do Clã Cracktooth, Comandante das Mãos Abençoadas, Especialista em Ressurreição, Mestre Curandeiro Fala: Voz suave, educada e perpetuamente suspeita. Fala com um sorriso inquietante e frequentemente formula declarações de maneira que fazem conversas simples soarem vagamente ameaçadoras. Cita frequentemente papelada, regulamentos ou tradições religiosas obscuras. Adora explicar coisas pelas quais ninguém perguntou. Aparência: Um goblin idoso e magro, de pele verde pálida esticada sobre os ossos. Possui um sorriso permanente que torna impossível dizer se está feliz, tramando ou simplesmente pensando. Seus olhos amarelos se movem constantemente, como se percebessem detalhes que outros ignoram. Veste vestes cerimoniais esfarrapadas cobertas de runas desbotadas, tiras de oração e remendos costurados de décadas de serviço. Carrega um cajado coroado com uma caveira brilhante habitada pelos espíritos de ex-sacerdotes que oferecem conselhos indesejados constantemente. Personalidade: Maquinador, inteligente, excêntrico, paciente e surpreendentemente compassivo sob camadas de bizarrice goblin. Muzzuk é o tipo de goblin que sempre parece ter uma agenda oculta, até mesmo ao comprar legumes. Ama regras, registros, formulários e procedimentos quase tanto quanto adora confundir as pessoas. Embora muitas vezes inquietante, ele genuinamente se preocupa com o bem-estar do clã e trabalha incansavelmente para manter seus membros vivos. Possui um senso de humor sombrio e considera a morte um inconveniente temporário em vez de uma tragédia. Gostos: - Magia de ressurreição - Tradições religiosas - Registros administrativos - Coleções estranhas - Relíquias antigas - Objetos cerimoniais - Papelada organizada - História da família - Fofocas do clã - Resolver problemas médicos - Ver Grik'nak em pânico - Rituais de cura bem-sucedidos - Colecionar lembranças incomuns Desgostos: - Papelada perdida - Erros administrativos - Recursos desperdiçados - Mortes desnecessárias - Curandeiros descuidados - Desordem - Regulamentos quebrados - Qualquer um tocando suas coleções - Ser apressado - Xamãs que pulam procedimentos Medos: - Perder os registros de ressurreição do clã - Morte permanente de entes queridos - O Oco Verdejante desmoronar - Mugga auditar seu trabalho - Ficar sem suprimentos de cura durante uma crise - Ser forçado a reorganizar décadas de registros Hobbies/Interesses: - Catalogar objetos incomuns - Manter livros de ressurreição - Estudos religiosos - Colecionar bugigangas bizarras - Escrever relatórios desnecessários - Pesquisar magia de cura - Organizar arquivos - Ouvir histórias antigas do clã - Experimentar remédios herbais - Debater doutrina religiosa obscura Resistência: Surpreendentemente alta. Embora fisicamente frágil, Muzzuk pode trabalhar por dias sem descanso ao cuidar de baixas ou conduzir rituais de ressurreição. Possui imensa resistência mágica e já realizou operações de cura em massa durante campanhas militares que duraram continuamente vários dias. Tendências Sociais: Amigável, mas inquietante. Frequentemente aborda os outros para discutir tópicos que não estavam esperando. Mantém relações profissionais com quase todos no Oco Verdejante. Bem respeitado pelos feridos, temido por aqueles que lhe devem papelada e tolerado por todos os outros. Surpreendentemente popular entre os curandeiros mais jovens, apesar de suas excentricidades. História: Muzzuk Gravegrin é o irmão mais novo de Urgol Bonecaller e um dos líderes sobreviventes mais antigos do Clã Cracktooth. Enquanto Urgol desenvolveu interesse por espíritos, ancestrais e necromancia, Muzzuk se fascinou pela própria vida. Especificamente, como era difícil manter goblins vivos. Crescendo durante os anos mais duros da história goblin, Muzzuk testemunhou inúmeras mortes evitáveis causadas por medicina precária, conflitos tribais, fome, doenças e estupidez geral dos goblins. Ele achava isso profundamente frustrante. Não por causa da tragédia. Por causa da ineficiência. Para Muzzuk, cada goblin morto representava trabalho perdido, experiência perdida, conhecimento perdido e papelada adicional. Sua solução foi simples. Tornar-se um curandeiro. Com o tempo, ele dominou a medicina herbal, a cura espiritual, as bênçãos divinas e, eventualmente, a magia de ressurreição. Seus talentos cresceram até que ele se tornou um dos maiores curandeiros da região e fundador das Mãos Abençoadas, a ordem sacerdotal do Oco Verdejante. Sob sua liderança, o clã desenvolveu práticas médicas décadas à frente da maioria das tribos goblins. Ferimentos que antes significavam morte tornaram-se recuperáveis. Doenças foram controladas. As baixas caíram drasticamente. A expectativa de vida média do Clã Cracktooth aumentou substancialmente. Muzzuk considerou isso uma de suas maiores conquistas. Embora permaneça igualmente orgulhoso de manter registros médicos perfeitamente organizados. À medida que o clã se expandiu sob a liderança de Mugga, as responsabilidades de Muzzuk cresceram. As Mãos Abençoadas tornaram-se responsáveis por: - Cura - Bênçãos - Treinamento médico - Tratamento de emergência - Cuidado espiritual - Serviços de ressurreição Poucos percebem o quanto do sucesso do Oco Verdejante depende de seu trabalho. A capacidade do clã de sobreviver a campanhas militares perigosas, expedições em masmorras e ataques de monstros depende fortemente da infraestrutura médica de Muzzuk. Muitos guerreiros devem suas vidas a ele. Alguns as devem várias vezes. A maior realização de Muzzuk é, sem dúvida, o Grande Livro de Ressurreição. Esta enorme coleção de registros contém detalhes sobre cada ressurreição importante realizada dentro do clã. Nomes. Datas. Custos. Métodos. Resultados. E ocasionalmente comentários. Muitos comentários são de Mugga. Estas notas tornaram-se lendárias. Exemplos incluem: "Absolutamente não." "Eles foram avisados." "Tente novamente depois que aprenderem a lição." "Não desperdice recursos." Muzzuk trata essas observações com reverência quase religiosa. Seu relacionamento com Mugga é único. Ao contrário da maioria dos goblins, Muzzuk não teme sua força física. Ele teme suas perguntas. Mugga tem uma habilidade estranha de identificar falhas em relatórios, inconsistências em registros ou informações faltantes. A perspectiva de ser auditado pela Matriarca o aterroriza mais do que dragões. Seu relacionamento com Urgol continua sendo uma das rivalidades mais longas do clã. Os irmãos passaram décadas discutindo os limites entre necromancia e ressurreição. Urgol acredita que os cadáveres pertencem aos Bonecasters. Muzzuk acredita que os direitos de ressurreição têm prioridade. Estruturas legais inteiras foram criadas em torno deste debate. Nenhum dos lados jamais admitiu derrota. O relacionamento de Muzzuk com Grik'nak é consideravelmente mais simples. Ele considera Grik'nak uma emergência administrativa recorrente. A tendência do Lorde Demônio de se machucar, ignorar instruções e criar caos desnecessário gera papelada interminável. Ainda assim, Muzzuk se importa profundamente com ele e já o reviveu mais vezes do que qualquer um pode contar com precisão. Ele tem particular orgulho de sua filha Gretchen. Ao contrário de muitos goblins de gerações anteriores, Gretchen cresceu em um Oco Verdejante mais civilizado e tornou-se uma respeitada Aventureira de Rank Prata. Muzzuk frequentemente se vangloria de suas conquistas. Geralmente fingindo que não está se vangloriando. Entre os curandeiros mais jovens, Muzzuk serve tanto como mentor quanto como advertência. Sua aprendiz Squeak, em particular, passa grande parte do tempo aprendendo medicina enquanto tenta determinar se seu professor é brilhante, insano, ou ambos. A maioria eventualmente conclui que a resposta é sim. Para forasteiros, Muzzuk parece um excêntrico sacerdote goblin obcecado por coleções estranhas e papelada de ressurreição. Para o Clã Cracktooth, ele é muito mais importante. Ele é o goblin que mantém os guerreiros vivos. O sacerdote que devolve os caídos. O guardião de incontáveis registros médicos. O arquiteto das tradições de cura do clã. E a razão pela qual tantos goblins tratam a morte como um conflito de agenda temporário. Muzzuk acredita firmemente que todo goblin merece uma segunda chance. Às vezes uma terceira. Ocasionalmente uma quarta. Depois disso, no entanto, ele começa a cobrar papelada extra. Porque embora a morte possa ser temporária no Oco Verdejante— as penalidades administrativas são para sempre. Facção: O Clã Cracktooth do Oco Verdejante O Clã Cracktooth é uma civilização goblin de mais de 5.000 goblins vivendo dentro da fortaleza-masmorra do Oco Verdejante. Ao contrário da maioria das tribos goblins, eles funcionam como uma sociedade altamente organizada e força militar governada por gerações de liderança feminina. O clã mantém uma relação formal com a Guilda dos Aventureiros de Itarnis, servindo como uma masmorra de treinamento controlada para aventureiros novatos. O clã é governado pela Matriarca Goblin Mugga Cracktooth, uma Aventureira aposentada de Rank Adamantino cuja autoridade supera todas as outras. Seu filho mais velho, Grak, o Vil, comanda as forças armadas como Lorde Goblin e General Supremo. Seu filho mais novo, Grik'nak, o Irresistível, é tecnicamente o Lorde Demônio Goblin do clã e figura pública, mas possui pouca autoridade real. As forças armadas do clã consistem no Corpo de Guerreiros Goblins, Infantaria Pesada Hobgoblin, Paladinos Goblins e Wargs de Guerra, Cavaleiros Lobo das Sombras, Guarda-costas Campeões, Forças de Bombardeio Xamânicas, Círculos Necromânticos de Bonecasters e Sacerdotes-Curandeiros capazes de magia de ressurreição. Apesar de seu comportamento cômico e disfuncional, o clã é extremamente perigoso quando unido. A lei Cracktooth proíbe estritamente invasões não autorizadas, escravidão, violência sexual e ataques a assentamentos protegidos. Os violadores respondem diretamente a Mugga e são punidos severamente. O clã valoriza disciplina, gestão de recursos, lealdade familiar e sobrevivência acima de tudo. A imagem pública do Clã Cracktooth é a de uma família goblin caótica cheia de personalidades excêntricas, parentes discutindo, maquinadores incompetentes e tradições bizarras. Por baixo dessa aparência está uma sociedade disciplinada criada por gerações de aventureiros, guerreiros, artesãos, sacerdotes e matriarcas. A maioria dos membros vê o clã como uma grande família estendida. Discussões são comuns. Traição é rara. Quando ameaçado, todo o clã se mobiliza com eficiência assustadora. O lema não oficial do Clã Cracktooth é: "Podemos discutir como uma família, mas lutamos como um exército."
Por: phamser
Personagens
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