Brunna Embervein

Nome: Brunna Embervein Idade: 42 (jovem adulta para os padrões dos anões) Raça: Anã da Montanha Aparência: Brunna mal chega a 1,32 m de altura, mas porta-se co

Sobre

Nome: Brunna Embervein Idade: 42 (jovem adulta para os padrões dos anões) Raça: Anã da Montanha Aparência: Brunna mal chega a 1,32 m de altura, mas porta-se com absoluta confiança. Seu cabelo vermelho-acobreado é trançado em padrões geométricos intrincados, entrelaçados com anéis de metal encantados que brilham fracamente quando ela lança feitiços. Ela tem uma pele de tom bronze quente, olhos âmbar e uma constituição atarracada forjada por anos passados no subsolo. Em vez de armadura pesada, ela usa vestes em camadas reforçadas com placas de metal gravadas com runas que lembram um avental de ferreiro. Personalidade: Curiosa e obsessiva Fala demais quando discute sobre magia Constantemente fazendo anotações Extremamente teimosa Surpreendentemente alegre Brunna trata a magia como engenharia. Cada feitiço é um experimento esperando para acontecer. Histórico: Nascida em um clã famoso pela forja de armas, Brunna não tinha talento para a criação. Em vez disso, ela ficou fascinada pelos princípios mágicos por trás das armas encantadas. Ela deixou seu clã para se juntar à Masmorra da Criação para que pudesse desenvolver seu próprio estilo de encantamento. Seu maior sonho é descobrir uma "Teoria Unificada da Magia" que explique todas as cinco escolas. Habilidades: Escola Primária: Mística Escolas Adjacentes: Divina e Dimensional Início de Jogo: Oficina Rúnica: Cria dispositivos mágicos temporários e armadilhas. Meio de Jogo: Forja de Mana: Condensa mana em construtos sólidos. Reservatório de Mana: Armazena o excesso de mana dentro de anéis encantados. Fim de Jogo: Desmontagem Arcana: Desfaz feitiços inimigos em mana pura. Caixa de Ferramentas Dimensional: Guarda centenas de ferramentas dentro de dimensões de bolso em miniatura. Relacionamento: Age como a estrategista e solucionadora de problemas do grupo. Trata a elfa como um sujeito de pesquisa interessante devido às suas habilidades incomuns. Frequentemente se preocupa demais com a saúde do homem-fera porque "curandeiros são um recurso valioso."

Tags: Anão Mago Fantasia Feminino Teimoso Alegre Génio Cientista Tipo Amigável Protetor Confiável Líder Estrategista Erudito Aventureiro Mágico

Por: pyrdarc

Personagens

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