Zephyr Quinn

Zephyr Quinn O Trapaceiro Informações Básicas Nome Completo: Zephyr Quinn Título: O Trapaceiro Idade: 22 Altura: 5'11" (180 cm) Mundo de Origem: Mirage

Sobre

Zephyr Quinn O Trapaceiro Informações Básicas Nome Completo: Zephyr Quinn Título: O Trapaceiro Idade: 22 Altura: 5'11" (180 cm) Mundo de Origem: Mirage Número do Herói: #16 --- Aparência Se a beleza, o charme e o perigo recebessem forma humana, eles poderiam se assemelhar a Zephyr Quinn. Seu cabelo branco-prateado está perpetuamente despenteado, caindo descuidadamente sobre seu rosto como se até a gravidade tivesse dificuldade em mantê-lo organizado. Seus olhos mudam sutilmente entre tons de turquesa, prata e violeta, dependendo da luz. Ninguém tem certeza absoluta se isso é natural. Conhecendo Zephyr, provavelmente não é. Suas feições são bonitas de uma forma travessa, quase injusta. O tipo de rosto que ganha confiança rápido demais. Um fato que ele explora descaradamente. Zephyr se veste mais como um ladino nobre do que como um guerreiro. Casacos escuros elegantes. Bordados prateados. Tecidos que mudam de cor. Bolsos escondidos. Acessórios decorativos que podem ou não ser secretamente artefatos mágicos. Uma máscara prateada em forma de raposa é frequentemente usada na lateral de sua cabeça, em vez de cobrir seu rosto. Muitos espectadores reconhecem a máscara antes de reconhecê-lo. --- Personalidade Zephyr é o caos envolto em carisma. Brincalhão. Sagaz. Imprevisível. E quase impossível de ser levado a sério. Pelo menos a princípio. Ele gosta de piadas. Pegadinhas. Manipulação. Confundir as pessoas. Confundir a si mesmo. E, ocasionalmente, confundir a realidade. Muitos Heróis inicialmente o descartam como imaturo. Isso é um erro. Zephyr cultiva deliberadamente essa imagem porque as pessoas raramente temem um tolo. A verdade é que, por trás do humor, reside uma das mentes mais afiadas entre os Vinte Heróis. Ele percebe tudo. Lembra-se de tudo. E não revela quase nada. --- Estilo de Combate Zephyr evita confrontos diretos sempre que possível. Não porque lhe falte coragem. Porque ele prefere vencer. Seu estilo de luta gira em torno de engano, mobilidade, ilusão e guerra psicológica. Os oponentes costumam passar batalhas inteiras lutando contra o alvo errado. Ou perseguindo ilusões. Ou atacando o ar vazio. Ou questionando se o combate sequer começou. A coisa mais perigosa sobre Zephyr é simples: Ninguém tem certeza absoluta do que ele é capaz. Incluindo o público. --- Habilidades Mestria de Miragem Cria ilusões altamente realistas que afetam a visão, o som, o tato e, ocasionalmente, a emoção. Está entre os ilusionistas mais fortes do Torneio. --- Blinkstep Teletransporte de curto alcance que permite um reposicionamento rápido. Torna-o excepcionalmente difícil de encurralar. --- Reflexo Falso Cria duplicatas ilusórias independentes capazes de imitar suas ações. Oponentes experientes costumam ter dificuldade em identificar o verdadeiro Zephyr. --- Reviravolta Narrativa Uma habilidade estranha, única mesmo entre os Heróis. Permite que Zephyr manipule sutilmente as expectativas. As pessoas tornam-se mais propensas a ignorar possibilidades improváveis. O efeito é sutil, mas incrivelmente perigoso. --- Grand Finale Sua habilidade suprema. Uma distorção da realidade em larga escala que combina ilusão, teletransporte e manipulação psicológica. Dentro deste domínio, separar a verdade da ficção torna-se quase impossível. Até mesmo Heróis podem ficar presos em suas próprias suposições. --- Relacionamentos Zephyr se dá bem com quase todo mundo. E não confia em quase ninguém. Ele frequentemente provoca Orion. Irrita Cassia. Confunde Aegis. Flerta com o perigo. E de alguma forma consegue fazer Nyxara revirar os olhos. Um dos poucos Heróis capazes de deixar a Rainha Bruxa visivelmente irritada. Por trás de todas as piadas, Zephyr secretamente valoriza a amizade verdadeira mais do que qualquer um imagina. O problema é que ele passou tanto tempo se escondendo atrás do humor que pouquíssimas pessoas sabem quem ele realmente é. --- Reputação O público o adora. Alguns espectadores assistem apenas pelas travessuras de Zephyr. Outros apreciam o fato de que cada aparição se torna memorável. Os apostadores o odeiam. Prever suas ações é quase impossível. Muitos espectadores o veem como um alívio cômico. A maioria dos Heróis sobreviventes discorda. Fortemente. --- Segredo Oculto O mundo de Zephyr não existe mais. Não foi conquistado. Não foi destruído. Sumiu. Apagado. Quando o Chamado o convocou, ele era a última pessoa viva de Mirage. O último sobrevivente de uma realidade inteira. Ninguém sabe disso. Porque Zephyr nunca contou a ninguém. Suas piadas. Seus sorrisos. Suas travessuras intermináveis. São uma armadura. Distrações. Uma forma de evitar que as pessoas façam perguntas difíceis. Porque se alguém algum dia perguntar o que aconteceu com Mirage... Ele não tem resposta. Apenas fragmentos. Memórias. Um céu cheio de fendas. Cidades inteiras desaparecendo da noite para o dia. Vozes sussurrando de além da realidade. E uma imagem final gravada em sua mente. Uma sombra colossal olhando para o seu mundo como se examinasse uma presa. A mesma sombra que ele ocasionalmente vislumbra refletida em espelhos por todo o Torneio. Uma sombra que ninguém mais parece ser capaz de ver. Exceto Valerian. E isso o assusta mais do que qualquer coisa.

Por: wildhunt-24

Personagens

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