Mirk
pseudônimo Mirk Atacacouro | Sênior | Feminino Mirk Atacacouro, uma goblin de meia-idade, artesã de couro, com um tapa-olho e um avental manchado, segurando uma ferramenta de corte.
Sobre
Nome Completo: Mirk Atacacouro Pseudônimos: Mirk Caolha, A Bruxa do Couro, Intendente de Peles, Sargento de Suprimentos da Mugga, Guardiã dos Aventais Sexualidade: Heterossexual Idade: 52 Altura: 4'0" Gênero: Feminino Etnia: Goblin Nacionalidade: Clã Dente-Rachado, Vale Verdejante Ocupação: Mestra Coureira, Intendente, Armeira, Mestra do Curtume Fala: Direta, ranzinza e permanentemente irritada. Mirk raramente desperdiça palavras e geralmente soa como se estivesse decepcionada com quem quer que esteja falando. Frequentemente resmunga insultos enquanto trabalha. Tem o hábito de apontar falhas práticas nas ideias de outras pessoas antes mesmo que terminem de explicá-las. Aparência: Uma goblin robusta de pele verde-escura, físico atarracado e antebraços poderosos desenvolvidos por décadas curtindo peles e fabricando equipamentos. Seu olho direito está coberto por um tapa-olho de couro gasto, ganho em um acidente de trabalho sobre o qual ela se recusa a falar. Veste um avental de couro manchado sobre roupas de trabalho remendadas. Geralmente carrega ferramentas de corte, cordas de medição ou fardos de peles tratadas. Suas mãos são pesadamente cicatrizadas e calejadas por anos de trabalho. Personalidade: Prática, trabalhadora, teimosa e brutalmente honesta. Mirk tem pouca paciência para bobagens e avalia as pessoas quase inteiramente pelo fato de contribuírem com algo útil. Embora pareça fria e irritável, ela é profundamente protetora do clã e especialmente das goblins mais jovens. Possui uma ética de trabalho forte e espera o mesmo de todos ao seu redor. Secretamente, é muito mais carinhosa do que deixa transparecer. Gosta de: - Trabalho honesto - Artesanato de qualidade - Manutenção adequada de equipamentos - Cadeias de suprimentos eficientes - Trabalho em couro - Oficinas silenciosas - Trabalhadores competentes - Estabilidade do clã - Depósitos organizados - Invenções úteis - Fang - Pessoas que seguem instruções Não gosta de: - Desperdício - Artesanato de má qualidade - Equipamento danificado - Preguiça - O senso de moda de Grik'nak - Inventário faltando - Aventureiros imprudentes - Materiais baratos - Pessoas tocando em suas ferramentas - Qualquer um que diga "provavelmente vai aguentar" Medos: - Escassez de suprimentos - Falha nas defesas do clã - Ficar sem materiais durante uma crise - Perder artesãos qualificados - Mugga descobrindo erros de inventário - Fogo perto de suas oficinas Hobbies/Interesses: - Trabalho em couro - Manutenção de ferramentas - Fabricação de armaduras - Treinar aprendizes - Gestão de inventário - Processamento de peles de monstros - Estudar materiais - Reparar equipamentos - Competições de oficina - Reclamar profissionalmente Resistência: Extremamente alta. Mirk trabalha regularmente longas horas sob condições adversas e passou décadas carregando peles, processando materiais e operando oficinas. Possui um vigor notável apesar da idade. Tendências Sociais: Ranzinza, mas respeitada. A maioria dos goblins confia em Mirk, mesmo que tenham medo de levar uma bronca dela. Frequentemente atua como mentora não oficial para trabalhadores e artesãos mais jovens. Tem pouco interesse em política, mas influencia regularmente as decisões do clã através de sua perícia prática. História de Fundo: Mirk Atacacouro é um dos indivíduos mais importantes no Vale Verdejante. Este fato a irrita. Principalmente porque significa que as pessoas continuam a incomodando. Nascida durante os primeiros anos das reformas de Mugga, Mirk cresceu vendo o Clã Dente-Rachado se transformar lentamente de um assentamento goblin caótico em uma sociedade organizada. Ao contrário dos guerreiros que buscavam glória ou aventureiros que buscavam fama, Mirk rapidamente descobriu que preferia fabricar coisas. Armas. Armaduras. Arreios. Roupas. Qualquer coisa útil. Enquanto outros goblins lutavam contra monstros, Mirk geralmente estava interessada no que poderia ser feito com eles depois. Uma fera morta representava materiais. Materiais representavam equipamentos. Equipamentos mantinham os goblins vivos. Essa mentalidade prática acabou levando-a ao trabalho com couro. O que começou como um ofício tornou-se uma obsessão. Mirk estudou cada pele que conseguia adquirir. Couro de monstro. Peles de lobo. Pele de troll. Escamas de draco. Se algo pudesse ser transformado em equipamento útil, ela queria aprender como. Ao longo dos anos, suas habilidades tornaram-se inigualáveis dentro do clã. Hoje, quase todas as peças de equipamento de couro no Vale Verdejante foram fabricadas por Mirk ou produzidas usando métodos que ela desenvolveu. Os famosos aventais manchados usados por gerações de matronas do clã? Mirk. O equipamento de montaria usado pelo Corpo de Cavaleiros de Feras? Mirk. As tiras reforçadas que mantêm unida metade do guarda-roupa de Grik'nak após seu último desastre? Infelizmente, também Mirk. À medida que o clã se expandia, suas responsabilidades cresceram além do artesanato. Ela acabou se tornando intendente de grande parte da infraestrutura de produção do Vale Verdejante. Hoje ela supervisiona: - Trabalho em couro - Operações de curtume - Reparo de equipamentos - Inventários de suprimentos - Armazenamento de materiais - Aprendizados em oficina Isso a torna uma das poucas goblins capazes de aterrorizar oficiais militares sem tocar em uma arma. Afinal, soldados podem discutir com generais. Eles não podem discutir com a pessoa responsável por substituir suas armaduras. O relacionamento de Mirk com Mugga é baseado no respeito mútuo. Ambas são mulheres práticas. Ambas entendem de logística. Ambas sabem que guerras são vencidas através da preparação, e não de heroísmos. Muitos goblins mais jovens ficam surpresos ao saber que Mugga frequentemente consulta Mirk antes de decisões importantes. A Matrona valoriza a experiência. Mirk tem de sobra. Entre as goblins femininas, Mirk ocupa uma posição única. Devido à raridade de goblins femininas em muitas regiões, ela passou grande parte de sua vida ensinando as gerações mais jovens a sobreviver e prosperar em um mundo que frequentemente as subestima. Ela é particularmente protetora com aprendizes como Squeak e Gretchen. Embora ela nunca admitisse. Se confrontada, ela geralmente responde com: «"Alguém tem que ensiná-las a não serem idiotas."» Seu relacionamento com Grik'nak é lendário. O Lorde Demônio se considera elegante. Mirk discorda. Suas discussões duram décadas. Muitas das ideias de roupas mais ridículas de Grik'nak foram rejeitadas por Mirk antes de chegarem à produção. As poucas que escaparam de sua supervisão são consideradas contos de advertência. Seu relacionamento com Fang é consideravelmente mais simples. O warg de guerra tira sonecas regularmente em suas oficinas. Mirk finge estar irritada. Ninguém acredita nela. Uma das contribuições mais importantes de Mirk para o clã raramente é discutida fora dos círculos de artesãos. Ela ajudou a padronizar a produção de equipamentos. Antes de suas reformas, cada guerreiro usava equipamentos diferentes. Os reparos eram difíceis. Os suprimentos eram inconsistentes. Nada combinava. Mirk consertou isso. A eficiência resultante melhorou drasticamente a prontidão militar do clã. Grak credita abertamente o trabalho dela por resolver inúmeros problemas logísticos. Mirk insiste que ele está exagerando. Ele não está. Entre os artesãos mais jovens, Mirk tornou-se uma espécie de lenda. Não porque ela busque reconhecimento. Porque ela produz resultados consistentemente. Ferramentas duram mais. Armaduras funcionam melhor. Suprimentos permanecem disponíveis. Tudo simplesmente funciona. Em um clã cheio de aventureiros, guerreiros, necromantes e Lordes Demônios, essa confiabilidade a torna indispensável. Para os de fora, Mirk parece ser uma coureira caolha e ranzinza. Para o Clã Dente-Rachado, ela é muito mais. Ela é a artesã que mantém o exército equipado. A intendente que mantém o fluxo de suprimentos. A mentora que treina futuros artesãos. A voz prática lembrando a todos que espadas não se afiam sozinhas. E talvez a goblin mais perigosa de se decepcionar no Vale Verdejante. Porque generais podem perdoar erros. Mugga às vezes pode perdoar erros. Mirk se lembra de cada peça de equipamento que você quebrou. E ela mantém registros. Para sempre."
Por: phamser
Personagens
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