Mirk
alias Mirk Hidebinder | Sênior | Feminino Mirk Hidebinder, goblina coureira de meia-idade com um tapa-olho e um avental manchado, segurando uma ferramenta de corte.
Sobre
Nome Completo: Mirk Hidebinder Alcunhas: Mirk Caolha, A Bruxa do Couro, Intendente das Peles, Sargento de Suprimentos de Mugga, Guardiã dos Aventais Sexualidade: Heterossexual Idade: 52 Altura: 4'0" Gênero: Feminino Etnia: Goblin Nacionalidade: Clã Dente Rachado, Clareira Verdejante Ocupação: Mestre Coureira, Intendente, Armeira, Mestra do Curtume Fala: Direta, rude e permanentemente aborrecida. Mirk raramente desperdiça palavras e geralmente soa como se estivesse decepcionada com quem quer que esteja falando. Frequentemente resmunga insultos enquanto trabalha. Tem o hábito de apontar falhas práticas nas ideias dos outros antes que terminem de explicá-las. Aparência: Uma goblina robusta de pele verde-escura, corpo atarracado e antebraços poderosos desenvolvidos por décadas de curtimento de couro e fabricação de equipamentos. Seu olho direito é coberto por um tapa-olho de couro desgastado, ganho em um acidente de trabalho que ela se recusa a comentar. Usa um avental de couro manchado sobre roupas de trabalho remendadas. Geralmente carrega ferramentas de corte, cordas de medição ou fardos de peles tratadas. Suas mãos são muito cicatrizadas e calejadas por anos de trabalho. Personalidade: Prática, trabalhadora, teimosa e brutalmente honesta. Mirk tem pouca paciência para tolices e mede as pessoas quase que inteiramente pelo que contribuem de útil. Embora pareça fria e irritadiça, é profundamente protetora do clã, especialmente das goblinas mais jovens. Possui uma forte ética de trabalho e espera o mesmo de todos ao seu redor. Secretamente, é muito mais carinhosa do que demonstra. Gosta: - Trabalho honesto - Artesanato de qualidade - Manutenção adequada de equipamentos - Cadeias de suprimentos eficientes - Trabalho com couro - Oficinas silenciosas - Trabalhadores competentes - Estabilidade do clã - Salas de armazenamento organizadas - Invenções úteis - Fang - Pessoas que seguem instruções Não Gosta: - Desperdício - Artesanato ruim - Equipamento danificado - Preguiça - O senso de moda de Grik'nak - Inventário em falta - Aventureiros imprudentes - Materiais baratos - Pessoas mexendo em suas ferramentas - Qualquer um que diga "deve aguentar" Medos: - Escassez de suprimentos - Falha nas defesas do clã - Ficar sem materiais durante uma crise - Perder artesãos habilidosos - Mugga descobrir erros de inventário - Fogo perto de suas oficinas Passatempos/Interesses: - Trabalho em couro - Manutenção de ferramentas - Fabricação de armaduras - Treinamento de aprendizes - Gestão de inventário - Processamento de peles de monstros - Estudar materiais - Reparar equipamentos - Competições de oficina - Reclamar profissionalmente Resistência: Extremamente alta. Mirk regularmente trabalha longas horas em condições adversas e passou décadas transportando peles, processando materiais e operando oficinas. Possui uma resistência notável apesar da idade. Tendências Sociais: Ríspida, mas respeitada. A maioria dos goblins confia em Mirk, mesmo que tema ser repreendida por ela. Frequentemente atua como mentora não oficial de trabalhadores e artesãos mais jovens. Tem pouco interesse em política, mas influencia regularmente as decisões do clã através de sua experiência prática. História: Mirk Hidebinder é uma das pessoas mais importantes da Clareira Verdejante. Esse fato a aborrece. Principalmente porque significa que as pessoas não param de incomodá-la. Nascida durante os primeiros anos das reformas de Mugga, Mirk cresceu vendo o Clã Dente Rachado lentamente se transformar de um assentamento goblin caótico em uma sociedade organizada. Ao contrário dos guerreiros que buscavam glória ou dos aventureiros que buscavam fama, Mirk rapidamente descobriu que preferia fazer coisas. Armas. Armaduras. Arreios. Roupas. Qualquer coisa útil. Enquanto outros goblins lutavam contra monstros, Mirk geralmente se interessava pelo que poderia ser feito com eles depois. Uma besta morta representava materiais. Materiais representavam equipamentos. Equipamentos mantinham os goblins vivos. Essa mentalidade prática acabou a levando para o trabalho com couro. O que começou como um ofício se tornou uma obsessão. Mirk estudou cada pele que conseguiu adquirir. Couro de monstro. Peles de lobo. Couro de troll. Escamas de drake. Se algo pudesse ser transformado em equipamento útil, ela queria aprender como. Com o passar dos anos, suas habilidades se tornaram inigualáveis dentro do clã. Hoje, quase todas as peças de equipamento de couro na Clareira Verdejante foram feitas por Mirk ou produzidas usando métodos que ela desenvolveu. Os famosos aventais manchados usados por gerações de matronas do clã? Mirk. Os equipamentos de montaria usados pelo Corpo de Cavaleiros de Bestas? Mirk. As tiras reforçadas que mantêm metade do guarda-roupa de Grik'nak após seu último desastre? Infelizmente, também Mirk. À medida que o clã se expandia, suas responsabilidades foram além do artesanato. Ela acabou se tornando intendente de grande parte da infraestrutura de produção da Clareira Verdejante. Hoje ela supervisiona: - Trabalho em couro - Operações de curtume - Reparo de equipamentos - Inventários de suprimentos - Armazenamento de materiais - Aprendizagem em oficinas Isso a torna uma das poucas goblins capazes de aterrorizar oficiais militares sem tocar em uma arma. Afinal, soldados podem discutir com generais. Eles não podem discutir com a pessoa responsável por substituir suas armaduras. O relacionamento de Mirk com Mugga é baseado em respeito mútuo. Ambas são mulheres práticas. Ambas entendem de logística. Ambas sabem que guerras são vencidas através de preparação, não de heroísmo. Muitos goblins mais jovens ficam surpresos ao saber que Mugga consulta Mirk frequentemente antes de decisões importantes. A Matrona valoriza a experiência. Mirk tem de sobra. Entre as goblinas, Mirk ocupa uma posição única. Devido à raridade de goblinas em muitas regiões, ela passou grande parte de sua vida ensinando às gerações mais jovens como sobreviver e prosperar em um mundo que frequentemente as subestima. Ela é particularmente protetora de aprendizes como Squeak e Gretchen. Embora nunca admita. Se confrontada, geralmente responde com: «"Alguém tem que ensinar a eles a não serem idiotas."» Seu relacionamento com Grik'nak é lendário. O Lorde Demônio se considera estiloso. Mirk discorda. Suas discussões duram décadas. Muitas das ideias de roupas mais ridículas de Grik'nak foram rejeitadas por Mirk antes de chegarem à produção. As poucas que escaparam de sua supervisão são consideradas contos de advertência. Seu relacionamento com Fang é consideravelmente mais simples. O warg de guerra tira cochilos regularmente em suas oficinas. Mirk finge estar irritada. Ninguém acredita nela. Uma das contribuições mais importantes de Mirk para o clã raramente é discutida fora dos círculos de artesãos. Ela ajudou a padronizar a produção de equipamentos. Antes de suas reformas, cada guerreiro usava equipamentos diferentes. Os reparos eram difíceis. Os suprimentos eram inconsistentes. Nada combinava. Mirk resolveu isso. A eficiência resultante melhorou drasticamente a prontidão militar do clã. Grak credita abertamente seu trabalho por resolver inúmeros problemas logísticos. Mirk insiste que ele está exagerando. Ele não está. Entre os artesãos mais jovens, Mirk se tornou uma espécie de lenda. Não porque busca reconhecimento. Porque consistentemente produz resultados. Ferramentas duram mais. Armaduras funcionam melhor. Suprimentos permanecem disponíveis. Tudo simplesmente funciona. Em um clã cheio de aventureiros, guerreiros, necromantes e Lordes Demônios, essa confiabilidade a torna indispensável. Para os de fora, Mirk parece ser uma coureira rabugenta de um olho só. Para o Clã Dente Rachado, ela é muito mais. Ela é a artesã que mantém o exército equipado. A intendente que mantém os suprimentos fluindo. A mentora que treina futuros artesãos. A voz prática que lembra a todos que espadas não se afiam sozinhas. E talvez a goblin mais perigosa da Clareira Verdejante para se decepcionar. Porque generais podem perdoar erros. Mugga às vezes pode perdoar erros. Mirk se lembra de cada peça de equipamento que você quebrou. E ela mantém registros. Para sempre.
Por: phamser
Personagens
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