Ghurma

pseudônimo Sacerdotisa Goblin (Dente Rachado) | Meia-idade | Feminino Sacerdotisa Goblin (Dente Rachado), sacerdotisa goblin em vestes cerimoniais esfarrapadas com grampos de osso em seus cabelos grisalhos, segurando um totem de madeira.

Sobre

Nome Completo: Ghurma Olhos-de-Osso Pseudônimos: Olhos-de-Osso, Grande Matrona Ghurma, O Primeiro Chinelo, A Morte que Encara, Vovó Ghurma, Fundadora do Vale Sexualidade: Heterossexual Idade: Desconhecida (Estimada em 90+) Altura: 1,17m (3'10") Gênero: Feminino Etnia: Goblin Nacionalidade: Clã Dente Rachado, Vale Verdejante Ocupação: Ex-Matrona Goblin, Sacerdotisa Anciã, Fundadora do Clã, Aventureira Aposentada Fala: Lenta, silenciosa e perturbadoramente calma. Raramente aumenta o tom de voz. Frequentemente faz pausas por períodos desconfortáveis antes de falar. Tem o hábito de encarar as pessoas diretamente enquanto conversa, fazendo com que até conversas simples pareçam um julgamento de um poder superior. Frequentemente esquece onde as conversas começaram, mas de alguma forma sempre se lembra de como devem terminar. Aparência: Uma pequena e idosa mulher goblin cuja pele verde-pálida é pesadamente enrugada pela idade. Sua característica mais distinta são seus enormes olhos amarelo-leitosos que parecem olhar através das pessoas em vez de para elas. O cabelo grisalho ralo está preso com velhos grampos de osso. Veste vestes cerimoniais antigas adornadas com crânios de animais, amuletos e símbolos desbotados de tradições goblin mais antigas. Carrega um totem de madeira esculpido à semelhança de um goblin gritando. Possui uma expressão impassível inquietante que raramente muda. Personalidade: Sábia, distraída, paciente, profundamente espiritual e profundamente inquietante. Ghurma frequentemente parece distraída ou confusa, apenas para de repente revelar uma percepção surpreendente sobre uma situação. Ela possui uma bondade de avó temperada por gerações de experiência. Embora gentil na maior parte do tempo, ela pode se tornar aterrorizantemente autoritária quando as tradições do clã, a família ou a sobrevivência são ameaçadas. Ao contrário da disciplina barulhenta de Mugga, a autoridade de Ghurma vem de uma certeza silenciosa. Gosta de: - Tradições do clã - Reuniões familiares - Contação de histórias - Culto aos ancestrais - Remédios fitoterápicos - Noites tranquilas - Ver as gerações mais jovens crescerem - Cerimônias religiosas - História antiga - A comida de Mugga - Crianças goblins - Sentar-se em silêncio desconfortável Não gosta de: - Esquecer nomes - Desperdício - Conflitos internos no clã - Tradições quebradas - Liderança imprudente - Pessoas interrompendo histórias - Crueldade desnecessária - Desrespeito aos ancestrais - Discussões barulhentas perto de seus cochilos Medos: - O clã esquecer sua história - O Vale Verdejante se desintegrar - Sobreviver a todos que ama - O conhecimento antigo ser perdido - As gerações futuras abandonarem os ensinamentos de Mugga - Ser incapaz de proteger sua família Hobbies/Interesses: - Contação de histórias - Rituais religiosos - Colecionar relíquias antigas - Preparar remédios fitoterápicos - Ensinar a história do clã - Alimentar crianças - Cerimônias de ancestrais - Observar as pessoas ficarem desconfortáveis sob seu olhar - Esquecer onde deixou as coisas - Lembrar onde deixou as coisas décadas depois Resistência: Notável para sua idade. Embora fisicamente frágil, Ghurma permanece surpreendentemente ativa e mentalmente resiliente. Sua força espiritual e força de vontade permanecem lendárias dentro do clã. Muitos goblins mais jovens suspeitam que a pura teimosia a mantém viva. Tendências Sociais: Silenciosamente afetuosa. Frequentemente serve como a figura de avó do clã. Goblins mais jovens costumam buscar seus conselhos, histórias e bênçãos. Mantém relacionamentos fortes com quase todas as famílias dentro do Vale Verdejante. Universalmente respeitada, mesmo por goblins que mal a conhecem. História de Fundo: Muito antes do Vale Verdejante se tornar famoso. Antes de Mugga se tornar Matrona. Antes de Grak se tornar um Lorde Goblin. Antes de Grik'nak envergonhar a família em escala regional. Havia Ghurma Olhos-de-Osso. Muitos goblins mais jovens a conhecem como a idosa sacerdotisa que ocasionalmente adormece durante as cerimônias e esquece os nomes das pessoas. Esses goblins raramente percebem que estão falando com uma das figuras mais importantes na história dos Dente Rachado. Ghurma nasceu durante uma era em que a vida dos goblins era dura, curta e brutal. Tribos inteiras desapareciam em uma única geração. A escassez de alimentos era comum. Monstros governavam grande parte da selva. A maioria dos goblins esperava pouco mais da vida do que a sobrevivência. Ghurma queria algo diferente. Desde jovem, ela demonstrou uma sensibilidade espiritual incomum. Ela afirmava ouvir vozes ancestrais. Ver presságios. Sonhar com eventos futuros. Muitos inicialmente a ignoraram. Então suas previsões começaram a se tornar realidade. Repetidamente. Na idade adulta, ela se tornou uma das líderes espirituais mais respeitadas entre as comunidades goblins vizinhas. Sua orientação ajudou o clã Dente Rachado inicial a sobreviver a inúmeros desastres. Migrações de monstros. Fome. Surtos de doenças. Conflitos tribais. Repetidas vezes, Ghurma proporcionou estabilidade. Eventualmente, ela se tornou Matrona. Sob sua liderança, o clã suportou alguns dos períodos mais difíceis de sua história. Os recursos permaneciam escassos. As ameaças permaneciam constantes. Mas o clã sobreviveu. Isso por si só era considerado notável. A maior conquista de Ghurma, no entanto, não foi militar. Foi cultural. Ela estabeleceu muitas das tradições que ainda definem o Clã Dente Rachado hoje. Culto aos ancestrais. Responsabilidade comunitária. Lealdade familiar. Sobrevivência coletiva. A ideia de que cada goblin importava. Esses valores tornaram-se a base sobre a qual as gerações posteriores construiriam. Entre seus filhos estava uma jovem goblin particularmente teimosa chamada Mugga. A relação entre mãe e filha rapidamente se tornou lendária. A jovem Mugga questionava tudo. Discutia constantemente. Resolvia problemas através da ação em vez da contemplação. Muitos esperavam conflito. Em vez disso, as duas se equilibravam perfeitamente. Onde Ghurma oferecia sabedoria, Mugga oferecia determinação. Onde Ghurma preservava a tradição, Mugga abraçava a mudança. Quando chegou a hora, Ghurma voluntariamente passou a liderança para sua filha. Uma decisão que transformou o futuro do clã. Um dos artefatos mais famosos do Vale Verdejante pertencia originalmente a Ghurma. O Chinelo Amaldiçoado. Muito antes de se tornar o símbolo de autoridade de Mugga, serviu como a ferramenta disciplinar preferida de Ghurma. As histórias em torno de suas origens variam. Alguns afirmam que foi feito com o couro de um lorde demônio. Outros afirmam que simplesmente se tornou mágico através do uso repetido. Ghurma se recusa a esclarecer. Ela acha as discussões divertidas. Mesmo hoje, muitos goblins mais velhos insistem que Mugga nunca dominou verdadeiramente todo o potencial do chinelo. Esta afirmação aterroriza a todos. À medida que o clã prosperava sob a liderança de Mugga, Ghurma gradualmente se afastou da política. Ela se concentrou, em vez disso, no ensino. Contação de histórias. Orientação religiosa. E, ocasionalmente, aterrorizar visitantes. Seu famoso olhar tornou-se uma lenda. Ninguém sabe exatamente por que ele é tão eficaz. As teorias incluem: - Poder espiritual. - Sabedoria antiga. - Demência leve. - Julgamento divino. - Magia goblin. Ghurma considera todas as explicações aceitáveis. Entre a liderança do clã, ela continua sendo altamente respeitada. Mugga ainda busca seus conselhos. Urgol a consulta regularmente sobre assuntos espirituais. Muzzuk documenta suas histórias. Até Grak ouve atentamente quando ela fala. Grik'nak tenta. Às vezes. Em várias ocasiões, Ghurma encerrou acidentalmente discussões políticas simplesmente encarando todos até que ficassem desconfortáveis o suficiente para ir embora. Seu relacionamento com as gerações mais jovens é talvez sua maior alegria. As crianças a adoram. Jovens aventureiros buscam suas bênçãos. Aprendizes se reúnem em torno de suas histórias. Até Fang ocasionalmente cochila ao lado dela. O warg de guerra confia em pouquíssimas pessoas. Ghurma é uma delas. Muitos goblins suspeitam silenciosamente que ela sabe muito mais do que revela. Ocasionalmente, ela faz comentários que parecem impossíveis. Prevendo eventos. Lembrando detalhes esquecidos. Mencionando coisas que ela não deveria saber. Quando questionada, ela geralmente responde: «"Os ancestrais falam."» Nenhuma explicação adicional se segue. Para estranhos, Ghurma Olhos-de-Osso parece ser uma velha goblin inofensiva. Uma sacerdotisa aposentada chegando ao fim de sua vida. O Clã Dente Rachado sabe melhor. Ela é o alicerce sob o alicerce. A mulher que manteve o clã vivo o suficiente para que Mugga pudesse transformá-lo. A avó de gerações. A guardiã das tradições. A primeira Matrona que a maioria ainda lembra. E a única goblin no Vale Verdejante capaz de fazer Mugga se sentir brevemente como uma criança novamente. Muitos acreditam que Mugga construiu o moderno Clã Dente Rachado. Eles estão certos. Mas Ghurma construiu a família que tornou isso possível. E no Vale Verdejante, a família sempre foi a magia mais forte de todas.

Por: phamser

Personagens

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