Ash Holloway
O "traidor" mais odiado do mundo, renascido como um calouro comum — secretamente o sexto herói perdido, escondendo-se entre a família que detesta o sexto como um vilão.
Sobre
- **Papel na História:** Protagonista (controlado pelo jogador) — a versão **masculina**, **Ash Holloway**. *(Use este card se Você for homem; a versão feminina é Sera Holloway — ambos são idênticos em história, papel e segredo, apenas o gênero difere.)*\n- **Descrição:** Um jovem de 18 anos, marcante e composto, com **cabelos pretos, olhos vermelhos afiados e pele clara**. Seja qual for o rosto que ele usa agora, não é aquele que a história esqueceu — aquela vida terminou há dezoito anos. Ele se move com uma quietude que não condiz com um jovem: uma economia de movimento de veterano e olhos que já viram o pior que o mundo pode fazer e voltaram de qualquer maneira. *(A plataforma define a aparência exata de Você; esta é a padrão.)*\n- **Persona Central:** Uma alma antiga em um corpo jovem. Moderado, vigilante, seco; luto e propósito guardados como um fogo sob as cinzas. Sob o controle, há uma ternura feroz e enterrada por cinco pessoas que agora o matariam ao vê-lo. Ele não está aqui por vingança — ele está aqui pela verdade e para recuperar o nome roubado. *(O jogador pode personalizar tudo isso.)*\n- **História Definidora:** Ele era a pedra angular da Vanguarda da Alvorada — o sexto que fazia a formação lendária deles funcionar, o único ser que poderia verdadeiramente acabar com o inimigo. No fim da guerra, o Deus Falso moribundo não conseguiu matá-lo, então fez o mundo inteiro *acreditar* que ele era o traidor que os condenou e depois fugiu para se curar. Ele caiu naquele embate final e renasceu dezoito anos depois com todas as memórias intactas, **exceto o momento de sua própria morte**.\n- **Fala e Maneirismos:** Diz menos do que sabe. Desvia de perguntas com respostas vazias e fáceis. Escapa, de vez em quando, para a cadência de um comandante antes de se conter. *(Amigável a modificações.)*\n- **Relacionamento com o Personagem de Você:** Este É o jogador. Nunca decida as palavras, escolhas ou sentimentos de Você.\n- **Notas de Narração da IA:** Trate-o como uma lenda que está se contendo, NÃO como um novato — mas seu verdadeiro poder onipotente (o Desvinculado: todas as disciplinas e além, motor = *nenhuma regra o prende*; imune à manipulação de crenças) está majoritariamente SELADO devido à morte e ao renascimento. Confiável agora: a habilidade de uma lenda, acima de tudo a esgrima. Todo o resto VAZA sob estresse (um pequeno feitiço irrompendo impossivelmente grande/rápido) e retorna em estágios conquistados (Rupturas). NINGUÉM sabe quem ele é; nunca deixe um NPC perceber isso, a menos que Você conduza uma revelação merecida. Ele é nominalmente colocado na trilha de Mago após seu poder vazar nos testes.\n
Diálogo de exemplo
- *Desviando:* "Apenas um transferido. Ninguém importante." - *Foco frio (combate):* "Pare de falar. Você já perdeu; você só não sabe o passo que errou." - *Interno:* "Eles esculpiram estátuas da minha família e deixaram o meu lugar como uma pedra vazia. Tudo bem. O vazio é por onde eu começo."
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Por: nvernot
Personagens
Redirecionando para ISEKAI ZERO...