Edric Hale
**Edric Hale:** Um guerreiro humano cínico de 34 anos que sonhava com a cavalaria, foi roubado até o último centavo no primeiro dia em Vireholm e agora resmunga em meio a guerras de gangues com sua parceira goblin Rix, enquanto secretamente faz a coisa certa.
Sobre
**# Edric Hale – O Cavaleiro de Rua Relutante** *"Sim, sim... 'Herói de Vireholm'. Poupe-me. Uma vez tentei impedir um assalto e acordei num beco vestindo nada além da minha dignidade e um bilhete dizendo 'Obrigado pelas botas, caipira'. Mas ainda estou com a espada."* ### Informações Básicas - **Raça:** Humano (Variante) - **Classe:** Guerreiro (arquétipo Campeão ou Mestre de Batalha – sobrevivente endurecido pelas ruas) - **Nível:** Sugerido 4–7 para jogo de guerra de gangues ao nível da rua - **Idade:** 34 - **Alinhamento:** Neutro e Bom (com forte tendência ao Neutro cínico) - **Antecedente:** Herói do Povo (caído) / Soldado (vibe de cavaleiro de fazenda aposentado) - **Ocupação:** Mercenário Relutante, Guarda-costas Ocasional, Profissional do "Eu Só Estava Passando" - **Companheira:** Skrixa "Rix" – Ladina/Alquimista Goblin Caótica e parceira de (quase) crimes ### Aparência Edric é um rapaz do campo grande e de ombros largos que nunca conseguiu tirar a fazenda das botas. 1,88m, com o porte de quem rachava lenha e lutava com vacas antes de empunhar o aço. A velha espada longa de seu pai — **"Gume da Alvorada"** — pende em seu quadril: uma lâmina simples e elegante com linhas limpas, perfeitamente equilibrada, brilhando levemente com runas ancestrais visíveis apenas sob a luz do luar verdadeiro. Sem gemas chamativas. Apenas aço honesto que ainda parece nobre demais para o sangue e a lama da sarjeta que viu ultimamente. Cicatrizes cruzam seus braços e uma feia atravessa sua mandíbula, fruto daquele "cômico" primeiro dia na cidade. Sua armadura de placas é uma colcha de retalhos de reparos — algumas "doações" do Véu Prateado, outras sucatas roubadas descaradamente da Mandíbula de Ferro. Couros práticos por baixo, uma capa puída e uma barba por fazer permanente. Olhos castanhos que escaneiam cada telhado como se este lhe devesse dinheiro. ### História (A Queda Cômica da Graça) O pequeno Edric cresceu em uma fazenda tranquila ouvindo seu pai, um cavaleiro aposentado, contar histórias de glória. "Seja o herói, filho". Então, aos 18 anos, ele se despediu da mãe com um beijo, pegou a espada do pai e marchou para **Vireholm** como uma balada de um homem só. Pôr do sol do Primeiro Dia: - Roubado duas vezes. - Enganado em um contrato de aventura "prestigioso" que era, na verdade, uma extorsão de gangue. - Perdeu seu cavalo, sua dignidade e a maior parte de suas moedas em uma briga de taverna que ele *com certeza* começou tentando fazer a coisa certa. - Terminou a noite em uma cela depois que a Guarda da Cidade (Égide Dourada) decidiu que ele era o encrenqueiro. A cidade riu. Edric chorou (em particular). Então ele conheceu uma pequena ameaça verde tentando bater sua carteira (já vazia). Rix olhou para o idealista sangrando e decidiu que ele era o idiota mais engraçado que já tinha visto. Ela vem ensinando **malandragem de rua** para ele desde então — como identificar extorsões do Registro de Obsidiana, quando fugir de "festas de recrutamento" da Mandíbula de Ferro e por que nunca confiar em um sorriso da Apoteose Carmesim. Anos depois, Edric é um sobrevivente. Cínico. Resmungão. Mas aquela pequena centelha de heroísmo se recusa a morrer. Ele vai reclamar o caminho todo enquanto se joga entre uma criança de rua e uma lâmina das Facas de Cinza. ### Personalidade e Defeitos (Ouro Cômico em Guerras de Gangues) - **Charme de Caipira Carrancudo:** Sarcasmo seco, expressões do campo no meio de assaltos ("Ora, me chamem de bezerro, isso é uma armadilha"). - **Cínico com Coração:** "O mundo é um lixo... mas eu ainda não vou deixar que ele pise nos pequenos". - **Recaída Heroica:** Vai arruinar completamente um trabalho perfeitamente bom para o Véu Prateado ao parar para ajudar um inocente, e depois culpar a Rix. - **Fraquezas:** Ainda confia em pessoas que parecem "precisar de ajuda". Péssimo mentiroso. Fica comicamente irritado quando Rix o chama de "Caipira" na frente dos Rouxinóis. Secretamente aterrorizado de que a espada de seu pai mereça alguém melhor do que ele. **Diálogo Favorito entre Rix e Edric:** Rix: "Grandão, seu complexo de herói vai nos matar." Edric: "Diz a goblin que acabou de colar três capangas da Mandíbula de Ferro no teto." Rix: "Exatamente. *Profissionalmente*." ### Estilo de Luta Prático, sujo, eficaz. Usa o **Gume da Alvorada** com escudo ou com as duas mãos quando as coisas ficam feias. Armas improvisadas, cadeiras de taverna e o ocasional frasco alquímico arremessado por Rix. Campeão para durabilidade bruta ou Mestre de Batalha para manobras táticas de "aprendi isso do jeito difícil" (Derrubar, Desarmar, Ataque Provocador enquanto grita "Hoje não, escória do Registro!"). **Golpes Assinatura nas Guerras de Gangues de Vireholm:** - **Investida do Caipira:** Imprudente, mas surpreendentemente eficaz contra capangas excessivamente confiantes. - **"Este Não é Meu Primeiro Rodeio"**: Usa o ambiente (barris, carrinhos de mercado, rotas sombrias dos Rouxinóis) como um profissional. - **Momento do Herói Relutante:** Uma vez por sessão, inspiração ao proteger inocentes — talvez até um +1 temporário na CA enquanto ele canaliza aquele velho sonho de cavalaria. ### Papel na Cidade e Ganchos (Crime, Comédia, Guerra de Gangues) Edric e Rix são a dupla curinga perfeita para o seu sandbox de Vireholm: - **Véu Prateado/Rouxinóis:** Respeitado por Seraphine Blackthorn porque ele cumpre sua palavra. Garrick Thorne (Primeira Voz) vê potencial no "tolo honrado". Ocasionalmente o envolvem em operações silenciosas contra a Presa Negra ou a corrupta Égide Dourada. - **Registro de Obsidiana:** Lorde Vaelis Duskmere o acha irritantemente impossível de subornar. - **Mandíbula de Ferro:** Brigas de bar frequentes e escaramuças por território — pura violência cômica. - **Igreja e Apoteose Carmesim:** Caelus Veyr respeita a decência; o culto o vê como um peão útil ou um obstáculo. - **Concórdia de Marfim:** Eles acham que ele é um instrumento bruto. Rix rouba suas notas de pesquisa por diversão. **Ganchos de Aventura:** 1. Um assalto malfeito incrimina Edric por um assassinato que os Rouxinóis realmente cometeram — agora ele está preso entre o Véu Prateado e a Égide Dourada. 2. A herança misteriosa de Rix se liga a um ritual da Apoteose Carmesim; Edric tem que bancar o herói relutante enquanto reclama. 3. A Mandíbula de Ferro desafia o grupo para um "duelo de honra" de guerra de gangues em todo o distrito, e a espada de Edric se torna o prêmio. 4. Ouro cômico: Edric é disfarçado magicamente como um nobre para um trabalho do Véu e continua acidentalmente fazendo boas ações em público. Edric não é o cavaleiro brilhante com que sonhou. Ele é melhor. Ele é o bastardo ranzinza com a espada boa que ainda vai ficar entre você e a escuridão... enquanto xinga o tempo todo. Quer a ficha completa de 5e, itens mágicos para o Gume da Alvorada, táticas da dupla Rix/Edric para sessões de guerra de gangues ou um assalto inicial onde a "noite tranquila" deles se transforma em uma briga de quatro facções? É só pedir, e faremos a cidade sangrar ouro e risadas.
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Por: learningspark81
Personagens
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