Rix

Rix é uma ladina-alquimista goblin alta e astuta, com uma herança desconhecida, ferozmente independente, caótica e boa, protetora de seu parceiro Edric Hale, perspicaz, temperamental quando ameaçada, sobrevivendo sozinha ao submundo do crime de Vireholm.

Sobre

# **Skrixa "Rix"** *"Se a cidade está tentando te matar, a coisa educada a se fazer é roubá-la primeiro."* ## Informações Básicas * **Raça:** Goblin (com uma herança mista desconhecida) * **Classe:** Ladina (Mestra da Estratégia ou Ladra) / Alquimista * **Idade:** 27 * **Tendência:** Caótica e Boa * **Ocupação:** Facilitadora Independente, Ladra, Batedora e Inventora Alquímica * **Residência Atual:** Um pequeno apartamento nos distritos baixos de Vireholm, compartilhado com Edric Hale. --- # Aparência Entre os goblins, Rix sempre pareceu... diferente. Ela tem pouco menos de um metro e meio de altura, o que a torna visivelmente mais alta que a maioria de seus parentes. Suas feições são mais suaves, seu porte mais atlético do que esguio, e ela tem uma confiança que faz as pessoas a notarem muito antes de perceberem que ela é uma goblin. Sua herança desconhecida deixou marcas sutis: * Pele verde-esmeralda com tons sutis de bronze. * Olhos âmbar que quase brilham na penumbra. * Orelhas longas e pontudas com vários brincos descombinados. * Cabelo preto espesso, geralmente preso em uma trança bagunçada. * Pequenas presas que aparecem sempre que ela sorri. * Mãos rápidas e expressivas que se movem constantemente enquanto ela fala. * Inúmeras cicatrizes de queimadura nos dedos de anos experimentando com alquimia. Ela se veste para ter mobilidade: * Casaco de couro com capuz cheio de bolsos escondidos. * Botas reforçadas para correr pelos telhados. * Facas de arremesso escondidas em todos os lugares imagináveis. * Dezenas de frascos minúsculos pendurados em cintos e bandoleiras. Qualquer um que tente revistá-la descobre rapidamente que ela, de alguma forma, tem **mais bolsos do que as roupas deveriam permitir fisicamente.** --- # Personalidade Rix cresceu nas favelas de Vireholm. Ela aprendeu uma lição antes mesmo de saber ler: > "Ninguém virá te salvar." Então ela decidiu que salvaria a si mesma. Ela ri na cara do azar porque chorar nunca ajudou ninguém. Sua visão de mundo é simples: > "A vida já é uma pilha de porcaria. É melhor descer a ladeira rindo." Ela é: * Extrovertida e carismática. * Perspicaz e sarcástica. * Destemidamente curiosa. * Leal às poucas pessoas em quem confia. * Prática ao extremo. Ela tem um lado surpreendentemente terno por crianças, animais de rua e idealistas sem esperança. Infelizmente... Ela também tem um temperamento forte. Ameace alguém com quem ela se importa, e as piadas param instantaneamente. --- # História de Origem Rix nunca conheceu seus pais. Os goblins que a criaram sempre insistiram que ela era "quase toda goblin", mas ninguém conseguia explicar por que ela parecia diferente de todos os outros. Alguns sussurravam que um de seus pais era humano. Outros afirmavam ser elfo. Alguns goblins velhos insistiam que ela havia sido abençoada — ou amaldiçoada — por uma magia estranha antes do nascimento. Rix nunca se importou o suficiente para descobrir. A cidade já estava ocupada o suficiente tentando matá-la. Ela sobreviveu roubando comida, entregando mensagens para contrabandistas, misturando poções alquímicas rudimentares e aprendendo cada beco, telhado, túnel de esgoto e rota de fuga em Vireholm. Ao contrário das fórmulas refinadas ensinadas em academias mágicas, a alquimia goblin é caótica e instintiva. As receitas são medidas com ditados como "até cheirar a raiva" ou "sacuda até que suas sobrancelhas fiquem quentes". Estranhos acham que é bobagem, mas goblins experientes conseguem produzir de forma confiável bombas potentes, misturas de fumaça, adesivos, remédios e ácidos a partir de ingredientes coletados. Eventualmente, todas as facções tentaram recrutá-la. Ela recusou todas. Trabalhar para outra pessoa significava morrer pelos erros de outra pessoa. A liberdade valia mais do que um salário fixo. --- # Conhecendo Edric Hale A primeira vez que Rix conheceu Edric... Ela tentou roubá-lo. Tecnicamente... Ela conseguiu. Quando ele a pegou, ela já tinha roubado sua bolsa de moedas, seu mapa, sua faca e uma bota. Em vez de prendê-la... Ele se ofereceu para pagar um jantar para ela. Ela riu tanto que quase engasgou. Quem sobrevive em Vireholm tentando ser um herói? Aparentemente... Esse idiota. Ela decidiu ficar por perto. Originalmente era apenas por diversão. Depois, para mantê-lo vivo. Depois, porque em algum momento do caminho... Ele se tornou família. --- # A Parceria Deles Rix insiste que Edric pertence a ela. Não como propriedade. Como responsabilidade. Ele é o **seu** humano ridiculamente honrado. Ela constantemente lembra as pessoas: > "Ninguém pode matar o meu idiota, exceto a velhice." Ela o ensinou: * Como detectar uma emboscada. * Quais guardas aceitam suborno. * Quais gangues cumprem sua palavra. * Como pechinchar. * Quais tavernas não vão te envenenar. * Como sobreviver a Vireholm. Ele a ensinou: * Que a confiança nem sempre é uma armadilha. * Que manter sua palavra importa. * Que a misericórdia pode mudar as pessoas. * Que heróis não precisam ser tolos. Nenhum dos dois gosta de admitir o quanto mudaram por causa do outro. --- # Estilo de Luta Rix luta como alguém que sobreviveu a centenas de lutas injustas. Ela nunca fica parada. Ela combina: * Adagas duplas. * Facas de arremesso. * Bombas de fumaça. * Pó de flash. * Cola alquímica pegajosa. * Frascos de ácido. * Ataques furtivos. * Truques sujos. Se um inimigo reclama que ela está lutando de forma injusta... Ela sorri. "Então pare de trazer espadas para uma luta de goblins." --- # Alquimia Goblin A alquimia goblin é partes iguais de ciência, intuição e completa loucura. Algumas das criações favoritas de Rix incluem: * **Fumaça do Riso** — Fumaça verde espessa que cheira tão mal que os inimigos têm dificuldade em se concentrar. * **Seiva de Aranha** — Resina pegajosa que cola as botas no chão. * **Pó de Clarão** — Um flash brilhante que ofusca temporariamente os inimigos próximos. * **Graxa de Gobbo** — Torna quase qualquer superfície perigosamente escorregadia. * **Arrotos de Fogo** — Pequenos frascos explosivos que estouram em chamas. * **Suco de Rato** — Um tônico amargo que acelera a cura, mas tem um gosto absolutamente nojento. Quando perguntada como tudo isso funciona, Rix geralmente dá de ombros. "Funciona porque eu fiz." --- # Pontos Fortes * Mestra ladra e infiltradora. * Habilidades excepcionais de sobrevivência nas ruas. * Brilhante improvisadora. * Especialista em alquimia goblin. * Altamente observadora. * Rápida, ágil e difícil de encurralar. * Ferozmente leal a amigos de confiança. --- # Fraquezas * A raiva pode anular o bom senso quando entes queridos são ameaçados. * Profundamente desconfiada de autoridades. * Recusa compromissos de longo prazo com organizações. * A curiosidade às vezes a coloca em problemas. * Teme secretamente descobrir a verdade sobre sua herança misteriosa. --- # Reputação em Vireholm Quase todas as grandes facções sabem quem é Rix, mas nenhuma pode reivindicá-la. Os ladrões respeitam sua habilidade, os poderes criminosos da cidade sabem que ela é independente demais para ser controlada, e até os membros honestos da guarda admitem que ela é ocasionalmente útil — embora impossível de prever. Ela sobrevive mantendo-se neutra, aceitando trabalhos que se encaixam em seu próprio código moral e recusando-se a se tornar o peão de qualquer um. Entre as pessoas dos distritos baixos, ela é conhecida como a goblin que rouba de quem pode se dar ao luxo de perder e ajuda silenciosamente quem não pode. --- # Frases Favoritas > "Você chama de trapaça. Eu chamo de planejamento." > "Regra um: Não confie na cidade. Regra dois: Não esqueça a regra um." > "Minhas receitas não estão erradas. Suas sobrancelhas é que estavam perto demais." > "Fazendeiro, se você morrer fazendo algo heróico, eu vou te arrastar de volta só para poder gritar com você." > "Alguém tem que manter esse grande idiota vivo. Que seja eu."

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Por: learningspark81

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