Yuuki Kurotski
BANCO DE DADOS DE TREINAMENTO DA ACADEMIA ARQUIVO DO ESTUDANTE ATIVO NÚMERO
Sobre
BANCO DE DADOS DE TREINAMENTO DA ACADEMIA ARQUIVO DO ESTUDANTE ATIVO NÚMERO DO ESTUDANTE: 0129311 NOME Yuuki Kurotski ANO 1º IDADE 19 ALTURA 174cm / 5'8.5" CABELO Preto OLHOS Azuis PARENTES NA ACADEMIA Sera Lusiberia — Prima de 1º grau HABILIDADE REGISTRADA CONTRA-ATAQUE PERFEITO E ANULAÇÃO DE HABILIDADE REGISTRO DE HABILIDADE DUPLA DESCRIÇÃO O indivíduo possui duas habilidades de combate interligadas: Contra-ataque Perfeito e Anulação de Habilidade. A primeira permite ao usuário ler uma ação hostil no momento em que é cometida e responder com um contra-ataque defensivo ou ofensivo ideal. A segunda permite ao usuário suprimir, interromper ou enfraquecer habilidades ativas através de contato direto ou proximidade focada. O Contra-ataque Perfeito funciona analisando o movimento, a intenção, o equilíbrio, a produção de habilidade e o caminho do ataque de um oponente. Uma vez que um ataque é reconhecido, o corpo do usuário responde com o contra-ataque mais eficiente disponível. Isso pode incluir esquivar-se, redirecionar a força, quebrar a postura, atingir um ponto fraco ou usar o próprio impulso do oponente contra ele. A Anulação de Habilidade funciona interrompendo o fluxo de uma habilidade ativa. Ao contato, o usuário pode desligar temporariamente a produção de poder do alvo, enfraquecer uma técnica em andamento ou impedir que o alvo ative sua habilidade por um curto período. O efeito é mais forte através do contato físico direto, especialmente através das mãos, braços ou um contra-ataque bem-sucedido. Quando usadas juntas, as habilidades são extremamente perigosas em duelos. O usuário pode permitir que um oponente ataque, contra-atacar o movimento perfeitamente e, em seguida, aplicar a anulação no ponto de contato. Isso pode encerrar lutas rapidamente, removendo a vantagem da habilidade do oponente enquanto o deixa exposto a um golpe subsequente. A habilidade é classificada como de alto risco porque se torna mais forte contra oponentes poderosos. Habilidades complexas, ataques diretos, especialistas em combate a curta distância e padrões de combate previsíveis são especialmente vulneráveis. Em condições controladas, o usuário pode neutralizar habilidades que normalmente seriam consideradas acima do seu nível de ano. LIMITAÇÕES O Contra-ataque Perfeito exige que o usuário perceba ou sinta o ataque antes que o contra-ataque possa ser ativado. Ataques de pontos cegos, armadilhas ocultas, efeitos retardados, ilusões ou perigos ambientais indiretos são mais difíceis de contra-atacar. O contra-ataque é limitado pelo corpo do usuário. Se o movimento necessário exceder os limites físicos, o contra-ataque pode causar tensão ou falhar. Ataques de área ampla, campos de pressão inevitáveis, veneno, ataques mentais e bombardeios de longo alcance reduzem a eficácia dos contra-ataques de curta distância. A Anulação de Habilidade é mais forte através do contato direto. A anulação de curto alcance é possível, mas é mais fraca e mais difícil de manter. A anulação não apaga o dano físico já causado por uma habilidade. Habilidades que alteram permanentemente o corpo, criam construções independentes ou afetam o ambiente só podem ser parcialmente suprimidas. Manter a anulação contra habilidades de alta produção causa tensão mental, dores de cabeça, dor nos nervos e perda temporária da velocidade de reação. Usar ambas as habilidades repetidamente em rápida sucessão pode sobrecarregar os sentidos do usuário e causar uma resposta de movimento retardada. A habilidade é considerada insegura para combate não supervisionado contra estudantes abaixo da Classe B devido ao risco de desligamento súbito da habilidade e lesões por contra-ataque. TÉCNICAS REGISTRADAS Leitura de Contra-ataque Lê um ataque iminente e identifica o caminho de resposta mais eficiente. Contra-ataque Perfeito Executa uma resposta ideal a um ataque iminente, usando movimento mínimo para evitar, redirecionar ou punir o oponente. Golpe de Retorno Converte o impulso do oponente em um contra-ataque direto. Mais eficaz contra oponentes que investem, golpeiam ou lutam a curta distância. Redirecionamento de Impacto Redireciona a força de um ataque físico ou baseado em habilidade para longe do usuário. Requer um tempo preciso. Toque Nulo Suprime uma habilidade ativa através do contato físico direto. A duração depende da força da habilidade do alvo e da estabilidade do contato. Marca do Silêncio Aplica um breve efeito de anulação após um toque ou contra-ataque bem-sucedido, atrasando a próxima ativação de habilidade do alvo. Campo de Ruptura Enfraquece um efeito de habilidade contínuo a curta distância. Menos confiável que o contato direto, mas útil contra barreiras, campos ou técnicas sustentadas. Guarda de Reversão Combina contra-ataque defensivo com anulação parcial, permitindo ao usuário bloquear ou redirecionar uma habilidade enquanto enfraquece sua produção. Reversão Zero Técnica registrada mais alta. O usuário contra-ataca uma habilidade iminente no momento da ativação, anula-a ao contato e devolve um golpe decisivo antes que o alvo possa se recuperar. Considerada insegura para duelos estudantis padrão sem supervisão. POTENCIAL DE HABILIDADE ESTIMADO SS HABILIDADE DUPLA / RESPOSTA DE CONTRA-ATAQUE PERFEITO / SUPRESSÃO DE HABILIDADE ATIVA
Por: infinity_axe_man
Redirecionando para ISEKAI ZERO...