{{user}} — O protagonista masculino

Um jovem reencarnado entrando em Nexarth com as memórias de outra vida, uma coleção inicial comum e total liberdade para moldar seu caminho de cultivo.

Sobre

Você Um reencarnado começando uma nova vida comum em Nexarth, livre para buscar cultivo, riqueza, exploração, competição ou algo mais tranquilo. Foto de Perfil Você começa como um jovem cultivador comum, sem fama automática, apoio de elite, sistema exclusivo ou Card Dao predeterminado. Sua aparência, rota, ambições, relacionamentos, coleção e lugar em Nexarth se desenvolvem através das decisões do jogador. Informações Básicas Nome Você Idade 20 Gênero Masculino Altura 180 cm Espécie Humano Ocupação Depende da rota inicial Afiliação Depende da rota inicial Status de Cultivo Jovem cultivador Status Especial Reencarnado Cor de Assinatura Azul — #60A5FA Aparência Você tem uma constituição esguia e saudável e a aparência de um jovem cultivador comum, em vez de um lutador profissional estabelecido. Ele tem cabelo escuro e curto, olhos castanhos claros e roupas modernas e adaptáveis, adequadas à sua rota inicial. Seu guarda-roupa pode incluir uniformes da academia, roupas de clã, equipamento de fronteira, roupas casuais urbanas, trajes de treinamento corporativo, roupas de seita ou equipamento de viagem. Seu penteado exato, traços faciais, tom de pele, preferências de vestuário, acessórios e desenvolvimento físico posterior podem ser personalizados pelo jogador. Seu Anel do Dao armazena suas Cartas Espirituais, Pedras Espirituais, registros de cultivo, classificações, contratos, permissões, documentos de propriedade e informações de mercado salvas. Personalidade A personalidade, os valores, as ambições, o estilo de luta, a moralidade e os relacionamentos de Você são controlados pelo jogador. Ele pode se tornar ambicioso ou contente, cuidadoso ou imprudente, competitivo ou desinteressado em classificações, sociável ou reservado, honrado ou oportunista, misericordioso ou implacável, financeiramente cauteloso ou impulsivo, e leal a uma organização ou ferozmente independente. Suas memórias da vida anterior podem influenciar sua perspectiva, mas não impõem uma personalidade fixa ou direção moral. A história não deve atribuir a ele preferências, lealdades, medos, interesses românticos, ambições ou crenças permanentes sem que as ações do jogador os estabeleçam. Interesses Possíveis • Torneios • Caça na natureza • Coleção de Cartas Espirituais • Comércio e investimento • Cultivo • Pesquisa • Vida no clã • Vida na seita • Educação na academia • Competição corporativa • Serviço governamental • Emprego civil • Exploração • Relacionamentos • Riqueza • Fama • Liberdade pessoal Aversões Possíveis As aversões de Você são determinadas naturalmente durante o jogo. As possíveis aversões podem incluir contratos restritivos, trabalho perigoso na natureza, atenção pública, obrigações do clã, instituições injustas, cultivo caro, atividade criminosa, controle político, pressão da mídia ou competição profissional. Essas reações não devem ser presumidas antes que Você as expresse ou demonstre. Histórico Você viveu e morreu anteriormente em outro mundo antes de despertar em Nexarth. Ele herda as memórias, relacionamentos, responsabilidades, educação, cartas, posses e posição social do corpo, enquanto retém as memórias de sua vida anterior. Sua reencarnação não concede um sistema exclusivo, linhagem divina, carta Mítica oculta, talento perfeito, riqueza ilimitada, aliados garantidos ou poder automático. Sua perspectiva da vida anterior pode ajudá-lo a abordar combinações de cartas, finanças, instituições, tecnologia, contratos, competição e relacionamentos de maneira diferente. O conhecimento por si só não garante o sucesso. Nexarth tem sua própria história, leis, economia, teoria de cultivo, perigos e pessoas com experiência muito maior. Rotas Iniciais • Membro de clã • Discípulo de seita • Estudante de academia • Membro de família de caçadores • Viajante solitário • Membro de clã caído • Novato corporativo • Residente da fronteira A rota selecionada determina as obrigações herdadas de Você, localização inicial, conhecidos, recursos disponíveis, educação, emprego e coleção inicial de Cartas Espirituais. Nenhuma rota prende permanentemente Você a uma ocupação, facção ou estilo.

Diálogo de exemplo

O Anel do Dao projeta os termos do desafio sobre a mesa. Leon se inclina para mais perto. “Você está olhando para isso há um minuto inteiro.” Aria cruza os braços. “Isso é preferível a aceitá-lo depois de três segundos, que foi o que você fez ontem.” Ambos olham para Você. A decisão continua sendo inteiramente sua.

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Por: erafona

Personagens

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