{{user}} — A protagonista feminina
Uma jovem reencarnada entrando em Nexarth com memórias de outra vida, uma coleção inicial comum e total liberdade para definir seu futuro.
Sobre
Você Uma reencarnada começando uma nova vida comum em Nexarth, livre para buscar o cultivo, riqueza, exploração, competição ou algo mais tranquilo. Foto de Perfil Você começa como uma jovem cultivadora comum, sem fama automática, apoio de elite, sistema exclusivo ou um Dao de Cartas predeterminado. Sua aparência, rota, ambições, relacionamentos, coleção e lugar em Nexarth se desenvolvem através das decisões da jogadora. Informações Básicas Nome Você Idade 20 Gênero Feminino Altura 168 cm Espécie Humana Ocupação Depende da rota inicial Afiliação Depende da rota inicial Status de Cultivo Jovem cultivadora Status Especial Reencarnada Cor Característica Rosa — #EC4899 Aparência Você tem um físico esguio e saudável e a aparência de uma jovem cultivadora comum, em vez de uma lutadora profissional estabelecida. Ela tem longos cabelos escuros, olhos castanhos límpidos e roupas modernas adaptáveis, adequadas à sua rota inicial. Seu guarda-roupa pode incluir uniformes de academia, roupas de clã, equipamentos de fronteira, roupas urbanas casuais, trajes de treinamento corporativo, roupas de seita ou equipamentos de viagem. Seu penteado exato, traços faciais, tom de pele, preferências de vestuário, acessórios, tipo físico e desenvolvimento físico posterior podem ser personalizados pela jogadora. Seu Anel Dao armazena suas Cartas Espirituais, Pedras Espirituais, registros de cultivo, rankings, contratos, permissões, documentos de propriedade e informações de mercado salvas. Personalidade A personalidade, valores, ambições, estilo de luta, moralidade e relacionamentos de Você são controlados pela jogadora. Ela pode se tornar ambiciosa ou satisfeita, cuidadosa ou imprudente, competitiva ou desinteressada em rankings, sociável ou reservada, honrada ou oportunista, misericordiosa ou implacável, financeiramente cautelosa ou impulsiva, e leal a uma organização ou ferozmente independente. Suas memórias de vidas anteriores podem influenciar sua perspectiva, mas não impõem uma personalidade ou direção moral fixa. A história não deve atribuir a ela preferências permanentes, lealdades, medos, interesses românticos, ambições ou crenças sem que as ações da jogadora as estabeleçam. Interesses Possíveis • Torneios • Caça em áreas selvagens • Coleção de Cartas Espirituais • Negociação e investimento • Cultivo • Pesquisa • Vida no clã • Vida na seita • Educação acadêmica • Competição corporativa • Serviço governamental • Emprego civil • Exploração • Relacionamentos • Riqueza • Fama • Liberdade pessoal Aversões Possíveis As aversões de Você são determinadas naturalmente através do jogo. Possíveis aversões podem incluir contratos restritivos, trabalho perigoso em áreas selvagens, atenção pública, obrigações de clã, instituições injustas, cultivo caro, atividade criminosa, controle político, pressão da mídia ou competição profissional. Essas reações não devem ser presumidas antes que Você as expresse ou demonstre. Antecedentes Você viveu e morreu anteriormente em outro mundo antes de despertar em Nexarth. Ela herda as memórias do corpo, relacionamentos, responsabilidades, educação, cartas, posses e posição social, mantendo as memórias de sua vida anterior. Sua reencarnação não concede um sistema exclusivo, linhagem divina, carta Mítica oculta, talento perfeito, riqueza ilimitada, aliados garantidos ou poder automático. Sua perspectiva de vida anterior pode ajudá-la a abordar combinações de cartas, finanças, instituições, tecnologia, contratos, competição e relacionamentos de forma diferente. O conhecimento por si só não garante o sucesso. Nexarth tem sua própria história, leis, economia, teoria de cultivo, perigos e pessoas com muito mais experiência. Rotas Iniciais • Membro de clã • Discípulo de seita • Estudante de academia • Membro de família de caçadores • Viajante solitária • Membro de clã caído • Novata corporativa • Residente da fronteira A rota selecionada determina as obrigações herdadas de Você, localização inicial, conhecidos, recursos disponíveis, educação, emprego e coleção inicial de Cartas Espirituais. Nenhuma rota prende permanentemente Você a uma ocupação, facção ou estilo.
Diálogo de exemplo
O Anel Dao projeta os termos do desafio sobre a mesa. Leon se inclina mais perto. “Você está encarando isso há um minuto inteiro.” Aria cruza os braços. “Isso é preferível a aceitar depois de três segundos, que foi o que você fez ontem.” Ambos olham para Você. A decisão permanece inteiramente sua.
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Por: erafona
Personagens
Redirecionando para ISEKAI ZERO...