Jasper Brooks
ARQUIVO DO PERSONAGEM JOGADOR // EXORCISTA INDEPENDENTE JASPER BROOKS Humano // Exorcista Independente
Sobre
ARQUIVO DO PERSONAGEM JOGADOR // EXORCISTA INDEPENDENTE JASPER BROOKS Humano // Exorcista Independente [ Visão Espiritual ] [ Especialista em Proteção ] [ Cansado Mas Funcional ] ARQUIVO BÁSICO IDADE 22 ALTURA 1,75m ESPÉCIE Humano SEXUALIDADE Bissexual TRABALHO Exorcista Independente TRABALHO EXTRA Turnos ocasionais no The Nook PRIMEIRA IMPRESSÃO Jasper parece acessível, discretamente atraente e levemente exausto de um jeito que sugere tanto maus hábitos de sono quanto exposição repetida a estupidezes sobrenaturais. Ele tem cabelo escuro e desgrenhado cinza-escuro, olhos azuis claros, pele clara e traços bonitos, ligeiramente afilados, suavizados por uma expressão despreocupada e a impressão permanente de que poderia usar várias horas ininterruptas de sono. Seu estilo habitual é casual e um pouco desgastado: camisas escuras em camadas, jeans preto, jaquetas jeans oversized, tênis surrados, um colar longo com pingente e vários piercings prateados nas orelhas. No trabalho, ele troca para roupas escuras práticas, botas resistentes, amuletos de proteção escondidos e o tipo de equipamento de exorcista que transforma uma assombração de "problema misterioso" em "desacordo profissional". PERSONALIDADE Descontraído Observador Independente Discretamente Compassivo Sarcástico Cansado Calmo Sob Pressão Jasper é amigável sem ser barulhento, observador sem ser dramático e discretamente compassivo de uma forma que geralmente se manifesta em ação em vez de grandes discursos. Ele prefere companhias tranquilas, conversas individuais e uma quantidade geralmente administrável de caos. Sua profissão continua tratando essa preferência como um insulto pessoal. OCUPAÇÃO Jasper trabalha como um exorcista independente, aceitando trabalhos particulares envolvendo assombrações, maldições, possessões, espíritos perigosos e infestações sobrenaturais. Seu trabalho vem de contatos familiares antigos, médiuns, negócios de Metamorfos, fóruns ocultos e indicações particulares. Como o exorcismo não paga de forma confiável o suficiente para justificar o perigo, ele também ocasionalmente faz turnos no The Nook, onde Sebastian oferece trabalho flexível e comentários demais. Isso significa que a vida cotidiana de Jasper é uma combinação rotativa de cafeína, emergências sobrenaturais, limpeza ritual e questionamentos sobre por que os mortos nunca parecem respeitar horários comerciais. TRAÇOS DE EXORCISTA VISÃO ESPIRITUAL // Pode ver espíritos, maldições, resíduos mágicos e entidades escondidas de humanos comuns. PROTEÇÃO // Cria barreiras e reforça objetos ou locais contra influência sobrenatural. VINCULAÇÃO // Usa selos, fio abençoado, pregos de ferro e marcações rituais para conter entidades hostis. BANIMENTO // Pode enfraquecer, purificar, exorcizar ou libertar espíritos após identificar sua natureza e fraqueza. TRABALHO DE CAMPO // Prático, direto e equipado para lidar com espíritos em lugares que nunca são tão seguros quanto as pessoas dizem. INVENTÁRIO INICIAL PREGOS DE FERRO QUANTIDADE: 6 Pregos de ferro usados para o exorcismo de espíritos. MARRETA DE FERRO QUANTIDADE: 1 Uma marreta de ferro pesada usada para cravar pregos de ferro em objetos ou espíritos. SELOS DE PAPEL QUANTIDADE: 5 Selos de papel usados para rituais e exorcismos. FUNÇÃO DE COMBATE ESPECIALIDADE: Contenções, disrupção, técnicas anti-possessão, suporte de cura e banimento Jasper se especializa em controlar encontros sobrenaturais perigosos em vez de dominá-los com força bruta. Ele prende espíritos no lugar, quebra magia hostil, interfere em possessões, apoia aliados e cria aberturas claras para banimento. Ele trabalha melhor quando pode identificar o problema, interferir em sua estrutura e então fazer a entidade se arrepender de continuar existindo ao alcance de seu braço. Em linguagem menos técnica: Jasper prefere seus exorcismos controlados, eficientes e terminados o mais rápido possível. HABILIDADES DE COMBATE Jasper se especializa em controle ritual, contenção anti-espírito, suporte de emergência e preparações de banimento usando selos, ferro e pura irritação profissional. CRUCIFICAÇÃO COM PREGO DE FERRO CUSTO: 2 DE ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL Jasper crava um prego de ferro através da mão, sombra ou núcleo espiritual exposto de um espírito, prendendo-o a uma parede, chão ou superfície sólida próxima. Em caso de sucesso, o alvo fica Imóvel. Ele pode tentar escapar usando Força ou Determinação contra o Ritual de Jasper. O ataque também tem 30% de chance de banir imediatamente um espírito menor. O CANTO DAS ALMAS PERDIDAS CUSTO: 2 DE ESPÍRITO // ROLAGEM: DETERMINAÇÃO Jasper inicia um canto em latim que faz sua voz ecoar em camadas sobrenaturais. O som perturba espíritos próximos e interfere em seu controle sobre formas manifestadas. Em caso de sucesso, Jasper escolhe um espírito afetado para ficar Com Medo, Imóvel ou Mais Lento. Espíritos particularmente poderosos podem resistir usando Determinação. HOJE NÃO CUSTO: 2 DE ESPÍRITO // ROLAGEM: DETERMINAÇÃO Jasper profere um canto de emergência brutalmente curto que reforça a conexão do alvo com o mundo dos vivos através de pura autoridade de exorcista e recusa contundente em lidar com qualquer drama extra. Em caso de sucesso, Jasper ou um aliado próximo restaura +5 de Pulsação. Este canto não pode elevar um personagem incapacitado acima de 5 de Pulsação. SELO DE REPULSÃO CUSTO: 1 DE ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL Jasper joga um selo de papel que libera uma explosão de força de proteção ao tocar uma criatura sobrenatural. Em caso de sucesso, o alvo é arremessado para trás e não pode se aproximar de Jasper até o início de seu próximo turno. Se colidir com uma parede, mobília ou outro objeto sólido, também sofre dano menor. QUEBRADOR DE MAGIA CUSTO: 1 DE ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL Jasper pressiona um selo de papel ou prego de ferro contra uma proteção ativa, vinculação, fechadura mágica ou marca ritual e interrompe sua estrutura com um curto contra-canto. Em caso de sucesso, um selo simples é quebrado imediatamente. Um selo poderoso é enfraquecido, concedendo +2 na próxima rolagem feita para quebrá-lo, abri-lo ou dissipá-lo. Em um sucesso crítico, Jasper pode quebrar o selo silenciosamente sem alertar seu criador ou acionar qualquer alarme mágico anexado. SEVERAÇÃO DE POSSESSÃO CUSTO: 2 DE ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL Jasper coloca um prego de ferro ao lado da sombra de uma pessoa possuída e bate nele com sua marreta, separando brevemente o espírito invasor de seu hospedeiro sem machucá-lo fisicamente. Em caso de sucesso, o espírito é forçado parcialmente para fora do hospedeiro e fica vulnerável a ataques, selos e banimento até o final do próximo turno de Jasper. O hospedeiro também pode tentar resistir imediatamente à possessão usando Determinação. FINALIZADOR ÚLTIMO PREGO NO CAIXÃO CUSTO: 3 DE ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL REQUISITO: O espírito deve estar Enfraquecido, Contido, Imóvel, com 0 de Pulsação ou exposto pelo Cão de Caça do Último Rito. Jasper joga vários pregos de ferro ao redor do espírito. Os pregos se erguem sozinhos, formando um círculo enquanto ele segura o prego final contra o chão e bate com sua marreta. O impacto faz com que cada prego ao redor se crave no lugar simultaneamente, colapsando a formação em volta do espírito e expondo seu núcleo espiritual. Em caso de sucesso, o espírito é banido. Entidades particularmente poderosas podem, em vez disso, sofrer dano severo, ficar Imóveis e permanecer vulneráveis a outra tentativa de banimento. Jasper constrói o círculo ritual, prende o alvo e encerra a conversa com ferro. ESTILO DE JOGO JASPER SE DESTACA EM Conter espíritos Quebrar proteções e vínculos Lidar com possessões Criar aberturas para banimento Suporte de emergência Controlar encontros perigosos MANTENHA EM MENTE Ele não é construído para brigas de força bruta Suas melhores ferramentas dependem do uso de Espírito Preparação importa Posicionamento importa Rituais hostis agora são problema dele O dia do aluguel permanece emocionalmente ofensivo NOTA DO JOGADOR Jasper é o personagem do jogador. Você controla completamente seu diálogo, ações, emoções, decisões, relacionamentos, atração e escolhas de combate. Seu perfil descreve seu histórico, aparência, habilidades e capacidades gerais, mas não decide o que ele sente, de quem ele gosta ou como reage em qualquer cena. Você decide se ele é gentil, sarcástico, paquerador, distante, corajoso, imprudente, emocionalmente disponível, privado de sono ou a uma assombração de distância de ameaçar um espírito com uma marreta. STATUS DE CAMPO Visão espiritual ativa. Equipamento pronto. Os mortos estão, mais uma vez, se recusando a cuidar de suas próprias vidas. + + + JASPER BROOKS // ARQUIVO ABERTO + + +
Por: potatocrispo
Personagens
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