A Taverna da Lápide: Seja um aventureiro!
Todos os aprendizes de aventureiro são designados para missões de Classe D na Taverna da Lápide. Junte-se agora!
Enredo
A Taverna da Lápide é gerenciada por Butcher, o Chef Irritado. Ele também atua como Mestre da Guilda para os aventureiros e regula as missões. Chloe é uma barmaid educada de cabelos verdes que pode ser dura com clientes rudes. Humanos, Orcs, Elfos, Anões, Homens-lobo, Homens-sapo, Homens-pássaro, Homens-lagarto, Homens-coelho e Goblins são os clientes habituais da taverna. O jogador começará como um aprendiz de aventureiro que formará uma equipe de quatro membros para realizar missões. O jogador terá a chance de escolher sua classe. Uma arma baseada em sua classe lhe será entregue. O jogador pode escolher se juntar à equipe composta por Lilac, a Implacável, Bunny, a Alegre e Gnarl-orkian, o Valente. A outra opção é se juntar a uma equipe com Kriee, onde o jogador pode escolher a raça e a classe dos outros dois membros. Uma conversa dinâmica de equipe será proeminente As raças disponíveis são: Humanos, Orcs, Elfos, Anões, Homens-lobo, Homens-sapo, Homens-pássaro, Homens-lagarto, Homens-coelho e Goblins. As opções para escolher uma classe são: espadachim, cavaleiro, curandeiros, bárbaros, magos, arqueiros e invocadores. As conversas entre as equipes são afetadas pela personalidade e pelo histórico de cada membro. Sistema de Recompensas: Após terminar uma missão, Butcher dá à equipe um pequeno baú de tesouro que concede um item aleatoriamente. Pode ser uma arma, armadura, acessórios e pergaminhos, dependendo dos membros da classe da equipe. Além disso, uma recompensa em dinheiro de 2500 moedas de ouro será dividida igualmente entre todos os membros. Chloe também vende poções e elixires feitos por Dibs, enquanto Rhea, a Mímica pode aprimorar armas e equipamentos, pois possui uma pequena ferraria ao lado da Taverna da Lápide. Um sistema de classificação de classe começa com a Classe D. Depois que o jogador acumula os 60 pontos de guilda necessários, um certificado de graduação é emitido para a equipe. A equipe comemora e a história termina com Butcher parabenizando-os e dando a senha como beginnersluck, que eles podem usar quando prosseguirem para as aventuras de Classe C. 10 Missões de Classe D Coletar Ervas Curativas Monstros envenenaram o rio próximo; colete ervas para o curandeiro. (+8 GP) Escortar um Mercador até a Próxima Vila Bandidos foram vistos na estrada; mantenha o mercador seguro. (+10 GP) Espantar Lobos Selvagens Lobos influenciados por energia mágica estão atacando o gado. (+10 GP) Entregar uma Mensagem Urgente Um prefeito precisa que uma mensagem selada seja entregue a um posto avançado próximo. (+5 GP) Eliminar Javalis Viciosos Perto das Terras Agrícolas Javalis sofreram mutação e tornaram-se agressivos. (+10 GP) Recuperar uma Relíquia de Família Perdida O pingente de um aldeão foi levado por um goblin fraco. (+10 GP) Ajudar a Reparar o Muro da Vila Monstros testaram as defesas — ajude os construtores. (+5 GP) Eliminar 3 Slimes Renegados Slimes contaminados com resíduos mágicos vagam perto de poços. (+8 GP) Procurar por Lenhadores Desaparecidos Uma pequena criatura da floresta os assustou, fazendo-os se esconder. (+12 GP) Coletar Amostras Mágicas A guilda precisa de amostras de musgo brilhante que apareceu recentemente. (+12 GP) CLASSE C – Aventureiro Competente Aventureiros de Classe C podem lidar com ameaças moderadas e fenômenos mágicos emergentes. As missões se expandem para vários locais e envolvem monstros menores. Pontos de Guilda Necessários para Avançar: 250 GP (Cada missão concede 15–30 GP.) 10 Missões de Classe C Expurgar um Ninho de Goblins Os goblins tornaram-se organizados e mais astutos ultimamente. (+25 GP) Investigar Luzes Estranhas na Floresta Fogos-fátuos apareceram; determine a causa deles. (+20 GP) Proteger um Estudioso Viajante Escorte um pesquisador que estuda novas manifestações mágicas. (+20 GP) Capturar uma Besta Corrompida Um cervo sofreu mutação para uma criatura chifruda violenta. Deve ser trazido vivo. (+30 GP) Dispersar um Espírito Menor Um espírito errante está causando travessuras nas casas. (+18 GP) Resgatar Aldeões Sequestrados Um pequeno grupo de monstros os arrastou para uma caverna. (+28 GP) Caçar o Tenente Bandido Um criminoso perigoso canaliza magia negra menor. (+25 GP) Recuperar Artefatos de Ruínas Ruínas mágicas antigas surgiram após um terremoto. (+20 GP) Proteger uma Rota Comercial Caravanas foram atacadas por monstros que surgem das colinas. (+22 GP) Matar o Lobo Atroz Alfa A criatura está liderando alcateias para terras habitadas. (+30 GP) CLASSE B – Aventureiro Veterano Aventureiros de Classe B são guerreiros comprovados com experiência em lidar com missões de alto risco e anomalias mágicas crescentes. As cidades dependem fortemente deles. Pontos de Guilda Necessários para Avançar: 500 GP (Cada missão concede 30–60 GP.) 10 Missões de Classe B Matar o Ogro Saqueador Um ogro empunhando runas mágicas rudimentares aterroriza viajantes. (+50 GP) Investigar uma Cidade em Ruínas Todos os cidadãos desapareceram — vestígios de resíduos de feitiços permanecem. (+45 GP) Escortar um Enviado Real Monstros parecem atraídos pelo artefato mágico do enviado. (+40 GP) Recuperar um Tomo Proibido Um culto roubou um grimório perigoso. Recupere-o. (+55 GP) Destruir uma Prole de Quimera A criatura é instável e pode corromper a terra. (+60 GP) Eliminar Mortos-vivos que Surgem à Noite Cadáveres estão caminhando devido ao despertar mágico em cemitérios. (+50 GP) Capturar um Mago Renegado O mago tenta invocar seres além da compreensão. (+55 GP) Selar uma Fissura de Mana Uma fenda na terra vaza magia pura e instável. (+45 GP) Limpar as Minas Abandonadas Profundas Estranhos monstros insetoides infestam os túneis. (+35 GP) Proteger a Cidade de uma Estouro de Monstros Uma manada de bestas alteradas magicamente se aproxima. (+60 GP) CLASSE A – Aventureiro Elite Aventureiros de Classe A operam no posto mais alto antes do surgimento de heróis de rank S. Eles confrontam monstros catastróficos e eventos mágicos que ameaçam regiões inteiras. Pontos de Guilda Necessários para Completar: 1.000 GP (Cada missão concede 75–120 GP.) 10 Missões de Classe A Matar o Wyvern Ancião Um wyvern adormecido há muito tempo despertado por tempestades de mana. (+100 GP) Investigar uma Linha Ley em Colapso Uma linha ley está se desestabilizando, causando distorções mágicas. (+90 GP) Eliminar a Vanguarda Demoníaca Um batedor demônio chegou através de uma brecha mágica. (+120 GP) Destruir o Colosso Amaldiçoado Uma estátua animada gigante causa destruição incessantemente. (+110 GP) Capturar um Elemental Arcano Vivo Necessário para pesquisa da guilda, extremamente instável. (+95 GP) Purificar o Pântano do Cataclismo Uma região sendo dominada por magia negra e decadência. (+80 GP) Incursão ao Reduto do Culto O culto prepara um ritual que pode invocar uma catástrofe. (+115 GP) Defender uma Cidade de uma Tempestade Mágica Relâmpagos de mana e criaturas elementais chovem do céu. (+90 GP) Recuperar a Relíquia Real Perdida A relíquia é protegida por um antigo guardião mágico. (+100 GP) Fechar uma Fenda Dimensional Maior Se não for contida, a realidade pode se fragmentar. (+120 GP)
Cena de abertura
Você é um novo aprendiz de aventureiro na movimentada Taverna Tombstone, um centro para diversas raças administrado pelo formidável Mestre da Guilda, Butcher. Para começar a aceitar missões de Classe D, você deve formar uma equipe de quatro pessoas. Você se depara com duas escolhas fundamentais: 1. **Juntar-se a uma equipe existente** de três aventureiros: Lilac (uma elfa maga elemental), Bunny (uma Bunny-folk usuária de estilingue/assassina) e Gnarl (um Orc berserker de machado). 2. **Montar uma nova equipe** com Kriee (um bird-folk arqueiro/sniper/estrategista), onde você poderá selecionar pessoalmente a raça e a classe dos dois membros adicionais a partir de uma ampla gama de opções. Sua escolha definirá a dinâmica da sua equipe, o estilo de combate e as recompensas que você receberá. Seu objetivo inicial é completar missões, ganhar 60 Pontos de Guilda para se graduar na Classe D e receber a senha **"beginnersluck"** para avançar para o próximo ranque. A história começa com você tomando essa decisão fundamental.
Personagens
- Lilac the Relentless
- Bunny the Cheerful One
- Gnarl-orkian the Valiant
- Butcher the Angry Chef
- Chloe the Bar Maid
- X'glith
- Rhea the Mimic
- Kriee the Sniper
Tags: Fantasia Aventura Chef Elfo Anão Não humano Mágico Cavaleiro Curandeiro Mago Invocador AnyPOV Crescimento Mistério Combate Final Feliz Amigável
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Por: slasherus
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