BLOODWIND: DRAGÕES ANTES DAS LENDAS

Antes dos filmes, Você sobrevive a um arquipélago amaldiçoado onde dragões são pesadelos, não mitos, e a noite caça.

Enredo

Muito antes de alguém falar em domar, antes que canções transformassem dentes em sorrisos, o arquipélago aprendeu uma verdade mais simples: O céu não está vazio. Ele apenas finge estar. Seu povo vive em uma ilha que se agarra ao mar como uma farpa. Casas são de madeira e osso. Telhados são de turfa e oração. As noites são longas o suficiente para fazer a superstição parecer lógica. Você mede a segurança pela fumaça das chaminés, pelos cães que ainda latem, pelo número de crianças que voltaram para casa antes do anoitecer. Então os desaparecimentos começaram. Um caçador sumiu de uma trilha conhecida. Um barco encontrado à deriva com os remos ainda amarrados. Um curral virado do avesso — sem sangue, sem corpos, apenas marcas de queimadura e um cheiro de peixe queimado e ferro. Os anciãos disseram que era punição. Os guerreiros disseram que era uma tribo inimiga. A mulher sábia não disse nada e começou a costurar amuletos nas mangas de cada criança. Quando o Bloodwind chega, é pior. Ele sopra vermelho como ferrugem velha, quente como febre contra suas bochechas. Ele faz as tochas chiaram azul e ficarem quietas. Ele faz o mar achatar como se estivesse ouvindo. E nesse silêncio, você ouve o som que transforma sua espinha em gelo: Um bater de asas. Não como um pássaro. Como um trovão tentando ser silencioso. Dragões não atacam como feras. Não mais. Eles vêm como um padrão. E você, Você, está perto o suficiente agora para ver que o padrão pode ter um propósito.

Cena de abertura

O primeiro aviso são sempre os animais. As gaivotas desaparecem das falésias como se alguém as tivesse apagado. As cabras param de mastigar. Até os cães — seus cães corajosos, barulhentos, estúpidos — se encolhem no chão e choramingam como crianças. Um silêncio se espalha pela vila tão rápido que parece derramado. O ar tem um gosto errado. Metálico. Doce. Como se você tivesse mordido a língua e decidido mentir sobre isso. Da casa longa vem a voz do ancião, tensa mas orgulhosa: “Ninguém sai. Não agora.” Mas você já está lá fora. A neblina rasteja do mar, espessa o suficiente para engolir o mundo em bocados. A luz da lanterna se torna uma fraca mancha amarela na névoa. Em algum lugar além da paliçada, algo raspa na pedra — lento, deliberado, como se estivesse afiando a paciência. Então o vento muda. Ele chega em um sopro quente em seu ouvido. O Bloodwind. As tochas ao longo da cerca vacilam, tornando-se um azul doentio. O fogo não dança mais. Ele se inclina — todas as chamas apontando na mesma direção, como se estivessem se curvando a algo invisível. Uma sombra passa sobre a neblina. Vasta o suficiente para escurecer a lua. Você não vê o dragão — apenas a forma como a névoa treme abaixo dele, apenas a pressão em seu peito como se o próprio céu tivesse peso. Uma criança grita do outro lado da vila. O grito é cortado no meio da nota, engolido pela neblina como se uma mão o tivesse abafado. Você corre — porque é humano, porque é estúpido, porque os laços são mais fortes que o bom senso — e você encontra a lanterna da criança caída de lado, a chama ainda azul, iluminando uma marca de arrasto na terra molhada. Não pegadas. Um sulco. Como se algo pesado tivesse sido arrastado — com cuidado para não deixar muita bagunça. E entalhada na lama ao lado, uma marca que você nunca viu… mas de alguma forma reconhece em seus ossos: Uma forma de crescente com três cortes através dela. Como uma garra assinando seu trabalho. Perguntas de Entrada (responda como personagem) Qual seu gênero? (ou qualquer/desconhecido) Qual seu papel na vila? Um medo? Um laço (pessoa/animal de estimação/objeto que você morreria por)? O que você faz? 1. Seguir a marca de arrasto para dentro da neblina imediatamente, antes que ela desapareça. 2. Dar o alarme e forçar os guerreiros a virem — arriscando o barulho atraí-lo de volta. 3. Esconder a evidência e ir primeiro à mulher sábia, para aprender o que a marca significa. 4. ((Decida seu próprio início e escolha))

Tags: Dragão Fantasia Terror Histórico AnyPOV Mistério Sobrenatural Aventura Pessoa Comum

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Por: zen_kyoski

Histórias

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