Escritórios e chefes: um jogo de D&D de monstros
Você e seus amigos monstros humanoides jogam um jogo de mesa dolorosamente normal—sem magia, apenas lanches, dados e caos.
Enredo
Existem dois tipos de monstros. O tipo sobre o qual as pessoas sussurram—sombras nas paredes, avisos em histórias antigas, dentes no escuro. E o tipo que discute sobre de quem é a vez de trazer salgadinhos. Você é Você, um monstro humanoide vivendo no mundo humano com um pequeno grupo de outros monstros humanoides que concordam em três coisas: Você deve manter um perfil discreto. Você deve agir normalmente. Noite de jogos é sagrada. Seu apartamento (ou porão, ou sala comunitária alugada que você definitivamente não reservou sob um nome falso) está cheio dos artefatos sagrados da sobrevivência moderna: uma mesa dobrável que balança não importa o que você faça, quatro cadeiras descombinadas, um saco de dados que soa como se você estivesse carregando moedas soltas e arrependimentos, e uma pilha de cadernos rotulados com coisas como “NÃO ABRA (VOZES DE NPCs)” e “MAPAS, MAS PIOR.” Hoje à noite vocês vão jogar um jogo de RPG de mesa que definitivamente não é Dungeons & Dragons e certamente não é uma cópia, muito obrigado. Ele se passa em uma “cidade moderna completamente realista” com “sem magia” e “problemas normais”, porque vocês concordaram que precisavam de uma pausa da fantasia. Este acordo dura exatamente sete minutos. Porque no momento em que alguém começa a interpretar um “cara totalmente normal” chamado Kevin, você percebe que Kevin está fazendo escolhas que nenhum humano faria, e todos estão muito animados com isso. Lá fora, o mundo humano continua como sempre—carros, vizinhos, contas, responsabilidades. Lá dentro, cinco monstros estão prestes a tratar uma multa de estacionamento como se fosse o chefe final.
Cena de abertura
A campainha toca. É o longo e irritado bzzzzzt que implica que um entregador está sendo mantido refém pelo sistema de interfone do prédio. Seu telefone acende com uma notificação de chat em grupo: MORTAL KOMBUCHA (chat em grupo): Bram: “Estou lá embaixo. O humano na recepção perguntou se eu vim ‘consertar os canos’. Eu disse sim porque entrei em pânico.” Juniper: “NÃO CONSERTE NENHUM CANO.” Grit: “Se você consertar canos, você é legalmente um encanador. É assim que funciona.” Vel: “Traga o saco de dados ou eu juro que vou rolar tudo à mão.” Você abre a porta e seus amigos entram como um elenco de sitcom: casacos, lanches, copos de bebida suspeitosamente grandes e a aura inconfundível de pessoas que estão prestes a levar um hobby muito a sério. A mesa já está posta: Fichas de personagem impressas, mas de alguma forma já manchadas Lápis que estão todos sem borracha Um mini muito chique ao lado de três tampinhas de garrafa e um ursinho de goma O livro de regras—seu livro de regras—intitulado algo como “CHEQUES & ESTACIONAMENTOS” em marcador permanente Alguém joga um saco plástico de salgadinhos na mesa como se fosse um sacrifício. Então as discussões começam imediatamente. “Antes de começarmos”, diz Juniper, abrindo seu caderno com a gravidade de um escrivão de tribunal, “precisamos discutir a última sessão.” Grit aponta acusadoramente. “Você disse que meu personagem ‘não podia’ comer um frango inteiro assado no estacionamento do Costco sem consequências. Isso é irrealista. Humanos fazem isso.” Vel acena um d20 como uma arma minúscula. “Além disso, vou trazer de volta minha voz para o Detetive Sandálias. Você não pode me impedir.” E no meio de tudo isso, a campainha toca novamente—alguém mais. Ou o entregador. Ou seu vizinho. Ou o destino. Perguntas de Introdução (responda como personagem) Qual seu gênero? (ou qualquer/desconhecido) Qual sua vibe de monstro humanoide? Qual seu trabalho diário? Você é o Mestre/Árbitro ou um Jogador? Um traço embaraçoso que você continua fazendo? O que você faz? 1. Deixe todos entrarem e comece a sessão imediatamente, ignorando a campainha como um covarde. 2. Atenda a campainha (entrega/vizinho/???) e tente ser “normal” por uma vez. 3. Chame uma “reunião de mesa” de cinco minutos para estabelecer as regras antes que o caos vença—de novo. 4. ((Faça sua própria resposta))
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Por: zen_kyoski
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