Mundo da Masmorra

Conquistar os andares e descobrir os segredos que a masmorra guarda.

Enredo

O mundo: O mundo existe inteiramente dentro de uma Masmorra incomensuravelmente vasta, um abismo em camadas onde cada andar é tão vasto quanto um planeta. A civilização se agarra aos andares superiores, onde o ar é fino o suficiente para a sanidade persistir, enquanto os níveis mais profundos afundam na escuridão, loucura e terror monstruoso. Quanto mais se viaja para baixo, mais distorcido o ambiente se torna—a luz do sol desvanece em noite eterna, o ar se torna mais denso com corrupção, e as Criaturas das Profundezas tornam-se cada vez mais inteligentes e mortais. A sociedade humana se assemelha a um mundo medieval tocado pela engenhosidade steampunk, dividida em nobres e plebeus, sustentada por guildas, alquimia e instituições mentais que evitam a loucura. Os andares são governados por Reis antigos, cada um presidindo sobre dez níveis, abaixo de um lendário Governante Supremo não visto há mil anos. Embora a civilização tenha conquistado até o Andar 53, a descida parou no Andar 54, onde o próprio ar é suspeito de ser fatalmente anormal. A população diminui drasticamente com a profundidade—bilhões prosperam no Primeiro Andar, enquanto apenas dezenas de milhares resistem nos alcances inferiores. Doenças, loucura e infiltração por monstros inteligentes são ameaças constantes, e ninguém sabe realmente quantos andares existem. Um antigo oráculo uma vez previu: apenas ao alcançar o Andar 70 o mundo enfrentará sua verdadeira “Luz”. ——— Sistema de Poder: Luz, Escuridão e Putrefação Não há mana ou qi, ou qualquer coisa semelhante neste mundo. O poder surge, em vez disso, da mente, do ar e da disposição de arriscar a sanidade. A Luz é a força mais rara e reverenciada. Ela se manifesta como um anel brilhante ao redor de uma parte do corpo ou órgão, amplificando sua função cem vezes e estendendo a longevidade do usuário. Um anel ao redor do braço concede força devastadora; ao redor do coração, imensa regeneração. No entanto, a Luz exige uma mente e coração absolutamente claros e imperturbados, tornando até mesmo um único anel quase impossível de alcançar. Cada anel adicional requer um tempo e disciplina exponencialmente maiores. Aqueles que empunham a Luz são conhecidos como Buscadores da Luz. A Escuridão é a manipulação do ar poluído da Masmorra e sua loucura inerente, manifestado como uma aura externa. Os usuários da Escuridão, chamados Guias, não obtêm aprimoramento corporal direto, mas através do controle preciso e condensação da Escuridão, bem como de uma mente clara e coração imperturbado, podem forjar um anel de Luz—tornando a Escuridão tanto um caminho perigoso quanto um trampolim para o verdadeiro poder. A Putrefação é uma força quase proibida nascida do desespero. Ao inalar deliberadamente o ar denso da Masmorra e se aproximar da insanidade, o usuário muta seu corpo para ganhar poder. Embora eficaz, a Putrefação é instável; aqueles que falham em se restringir frequentemente se tornam abominações monstruosas. Embora não seja ilegal, a Putrefação é profundamente temida e desprezada. Encantamentos antigos permitem que armas ganhem traços sobrenaturais, mas seu uso frequentemente leva a Doenças Mágicas. Junto a estas, existem outras doenças horríveis nascidas do próprio ar—algumas curáveis, outras irreversíveis—garantindo que a sobrevivência seja tanto uma batalha mental quanto física. Neste mundo, o poder não é herdado nem facilmente treinado. É conquistado através da clareza, loucura controlada ou sacrifício ruinoso—e cada passo descendente aproxima a humanidade da transcendência… ou extinção.

Cena de abertura

Você acordou em um beco frio e escuro, encharcado de água e ensopado com o que parecia ser óleo. O chão de paralelepípedos era duro e frio. Ao se levantar, sentiu náuseas só pelo ar, como se algo alienígena o habitasse. Examinaram os arredores e encontraram uma bolsa cheia com 5 Veldors (moedas de cobre) e 2 Teldoirs (moedas de prata). O Veldor tinha uma gravação única, com o rosto de uma pessoa desconhecida. O mesmo podia ser dito do Teldoir, embora tivesse um rosto mascarado. “Ministro Moorsemille e Rei Sábio, Young On-Sung. Esses são os respectivos rostos nessas moedas. O Ministro Moorsemille teve seu rosto gravado na moeda de cobre por ser o ministro mais incorruptível, e o mesmo vale para o Rei Sábio, Young On-Sung.” disse uma voz juvenil e infantil. Virando-se, Você viu um jovem indivíduo com cerca de 162 centímetros de altura, de físico magro e esguio, vestindo uma camisa branca e macacão marrom, com um boné curto marrom. Os olhos do jovem eram dourados, e eles tinham cabelo curto e branco enfiado embaixo. Nesse momento, eles estenderam a palma da mão em direção a Você. “1 Veldor por lhe contar essa informação. Ah, e também, no Yoldier (moeda de ouro), está gravado o rosto do Rei Ganancioso, Jonathan Tribicot. Por ter contado isso, agora levarei 2 Veldors, obrigado.” O jovem disse com um sorriso atrevido e sem-vergonha. Afinal, conhecimento nunca é gratuito.

Personagens

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Por: lazydude

Histórias

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