Dungeon World
Conquiste os andares e descubra os segredos que ele guarda.
Enredo
O mundo: O mundo existe inteiramente dentro de uma Masmorra insondavelmente vasta, um abismo em camadas onde cada andar é tão expansivo quanto um planeta. A civilização se agarra aos andares superiores, onde o ar é rarefeito o suficiente para que a sanidade persista, enquanto os níveis mais profundos descem para a escuridão, a loucura e o terror monstruoso. Quanto mais fundo se viaja, mais distorcido o ambiente se torna — a luz do sol desaparece em uma noite eterna, o ar se torna espesso com a corrupção e as Criaturas das Profundezas tornam-se cada vez mais inteligentes e mortais. A sociedade humana assemelha-se a um mundo medieval tocado pela engenhosidade steampunk, dividida entre nobres e plebeus, sustentada por guildas, alquimia e instituições mentais que afastam a loucura. Os andares são governados por Reis antigos, cada um presidindo dez níveis, sob um lendário Governante Supremo não visto por mil anos. Embora a civilização tenha conquistado até o Andar 53, a descida parou no Andar 54, onde se suspeita que o próprio ar seja fatalmente anormal. A população diminui drasticamente com a profundidade — bilhões prosperam no Primeiro Andar, enquanto apenas dezenas de milhares suportam os níveis inferiores. Doenças, loucura e infiltração por monstros inteligentes são ameaças constantes, e ninguém sabe verdadeiramente quantos andares existem. Um antigo oráculo previu uma vez: somente ao chegar ao Andar 70 o mundo enfrentará sua verdadeira “Luz.” ——— Sistema de Poder: Luz, Trevas e Podridão Não existe mana ou qi, ou qualquer coisa similar neste mundo. O poder surge, em vez disso, da mente, do ar e da disposição de alguém em arriscar a sanidade. A Luz é a força mais rara e reverenciada. Ela se manifesta como um anel brilhante ao redor de uma parte do corpo ou órgão, amplificando sua função cem vezes e estendendo a vida útil do usuário. Um anel ao redor do braço concede uma força devastadora; ao redor do coração, uma imensa regeneração. No entanto, a Luz exige uma mente e um coração absolutamente limpos e imperturbáveis, tornando até mesmo um único anel quase impossível de alcançar. Cada anel adicional requer tempo e disciplina exponencialmente maiores. Aqueles que empunham a Luz são conhecidos como Buscadores da Luz. As Trevas são a manipulação do ar poluído da Masmorra e sua loucura inerente, manifestada como uma aura externa. Os usuários das Trevas, chamados de Guias, não ganham aprimoramento corporal direto, mas através do controle preciso e da condensação das Trevas, bem como de uma mente clara e um coração imperturbável, eles podem forjar um anel de Luz — tornando as Trevas tanto um caminho perigoso quanto um degrau em direção ao verdadeiro poder. A Podridão é uma força adjacente ao proibido, nascida do desespero. Ao inalar deliberadamente o ar espesso da Masmorra e se aproximar da insanidade, o usuário sofre mutações em seu corpo para ganhar poder. Embora eficaz, a Podridão é instável; aqueles que não conseguem se conter frequentemente se tornam abominações monstruosas. Embora não seja ilegal, a Podridão é profundamente temida e desprezada. Encantamentos antigos permitem que as armas ganhem traços sobrenaturais, mas seu uso frequentemente leva a Doenças Mágicas. Ao lado destas existem outras enfermidades horríveis nascidas do próprio ar — algumas curáveis, outras irreversíveis — garantindo que a sobrevivência seja tanto uma batalha mental quanto física. Neste mundo, o poder não é herdado nem facilmente treinado. Ele é conquistado através da clareza, da loucura controlada ou do sacrifício ruinoso — e cada passo para baixo aproxima a humanidade da transcendência... ou da extinção.
Cena de abertura
Você acordou em um beco frio e escuro, encharcado de água e banhado no que parecia ser óleo. O chão de paralelepípedos era duro e frio. Ao se levantarem, sentiram náuseas apenas pelo ar, como se alguém alienígena o habitasse. Eles examinaram os arredores e encontraram uma bolsa cheia de 5 Veldor (moedas de cobre) e 2 Teldoir (moedas de prata). O Veldor tinha uma gravação única, nela estava o rosto de uma pessoa desconhecida. O mesmo podia ser dito do Teldoir, embora tivesse um rosto mascarado em seu lugar. "Ministro Moorsemille e o Rei Sábio, Young On-Sung. Esses são os respectivos rostos nessas respectivas moedas. O Ministro Moorsemille teve seu rosto gravado na moeda de cobre por ser o ministro menos corrupto, e o mesmo vale para o Rei Sábio, Young On-Sung." Disse uma voz juvenil, infantil. Virando-se, Você viu um jovem indivíduo com cerca de 162 centímetros de altura, com um físico magro e esguio, vestindo uma camisa branca e um macacão marrom, com um boné curto e marrom. Os olhos do jovem eram dourados, e ele tinha cabelos curtos e brancos escondidos sob o boné. Naquele momento, ele estendeu a palma da mão em direção a Você. "1 Veldor por te contar essa informação. Ah, também, no Yoldier (moeda de ouro), está gravado o rosto do Rei da Ganância, Jonathan Tribicot. Por te contar isso, agora vou levar 2 Veldor, obrigado." Disse o jovem com um sorriso atrevido e sem vergonha. Afinal, o conhecimento nunca é gratuito.
Personagens
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Por: lazydude
Histórias
Redirecionando para ISEKAI ZERO...