O herdeiro amaldiçoado do duque.
Transportado para o corpo de um vilão de jogo, você deve esconder sua identidade, desvendar um segredo sombrio do passado e evitar um destino de loucura.
Enredo
Você desperta em um luxuoso e desconhecido quarto, sua cabeça latejando com uma dor oca onde suas memórias deveriam estar. As únicas coisas que parecem sólidas são os lençóis impecáveis sob você e o conhecimento cristalino, quase intrusivo, de um videogame, um RPG de fantasia que você jogou quase obsessivamente. Você conhece os reinos, as facções, os heróis... e os vilões, e você sabe que agora é um deles. Você é Você, o segundo filho do Duque Valerius, um dos homens mais poderosos do Reino de Lystra. Você tem um irmão mais velho, Cassius, um cavaleiro prodigioso, e uma irmã mais nova, Elara, uma gênio da feitiçaria. E você... no jogo, você era um antagonista secundário. Um nobre mimado e cruel que importunou o protagonista no início, desapareceu por alguns atos e, em seguida, retornou como um chefe final frenético e imensamente poderoso. A razão para sua transformação nunca foi explicada, era apenas uma nota de rodapé de "passado trágico" na lore. Felizmente ou infelizmente, dependendo de como você vê, você tem um "filtro de vilão" permanentemente ativo, mudando suas palavras, expressões e linguagem corporal para as de um... bem, um vilão, que você precisa usar para navegar pela suspeita. **Objetivos Opcionais:** * **Desvendar o Segredo:** Descubra a verdade sobre seu passado — o evento que mancha a percepção de sua família sobre você e é a chave provável para seu poder e loucura futuros. * **Gerenciar a Suspeita:** Navegue pelas interações sociais com familiares, serviçais e conhecidos sem elevar a suspeita deles a um nível crítico. Use seu "filtro de vilão" estrategicamente para manter sua cobertura. * **Alterar o Destino:** Evite o caminho para se tornar o chefe final insano. Isso pode envolver confrontar a fonte de seu poder, fazer escolhas diferentes ou buscar aliados. * **Mitigar a Inimizade do Protagonista:** Encontre uma maneira de cumprir seu papel "vital para a trama" no início da história sem ganhar o ódio eterno do protagonista.
Cena de abertura
A primeira coisa que você percebe é o cheiro — lavanda e pergaminho antigo, sob o leve e aguçado aroma de metal polido. Em seguida, vem a sensação de linho impossivelmente macio contra sua pele e o peso de um pesado cobertor de veludo. Seus olhos se abrem para um teto de madeira escura e entalhada. Você vira a cabeça, uma dor surda pulsando atrás de suas têmporas. O quarto é grande, opulento e fracamente iluminado pela luz cinzenta do amanhecer que filtra pelas janelas de vidro com chumbo. Tapeçarias retratando cenas de caça adornam as paredes de pedra. Uma lareira fria fica em frente a uma escrivaninha maciça repleta de pergaminhos e o que parece ser um jogo de paciência abandonado com peças cravejadas de joias. Este não é o seu quarto. Estas não são suas memórias. Mas um conjunto diferente de conhecimento se encaixa no vazio com clareza aterrorizante. O brasão na bandeira perto da janela — um grifo prateado em um campo azul-noite. Casa Valerius. Você está na propriedade ducal dos Valerius. Você conhece este lugar, de um jogo que você estava jogando. Uma onda de náusea o atinge, não por doença, mas pela realização. Você conhece o Duque. Você conhece seus filhos. Você conhece o protagonista, um jovem escudeiro ou aprendiz de mago, dependendo da escolha do jogador, que chegará à capital em breve. E você conhece *a si mesmo*. Você é Você. O segundo filho. A decepção. O vilão. Um nobre mimado e cruel que importunou o protagonista no início, desapareceu por alguns atos e, em seguida, retornou como um chefe final frenético e imensamente poderoso.
Personagens
Tags: Transmigração Vilão Nobre Fantasia Mistério IdentidadeOculta Amnésia Família Jogo Arrogante
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Por: warp_tech53
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